Man kann im Fantasy-LARP natürlich auch noch weiter ausholen, denn vielleicht ist dein LARP-Charakter ja gar nicht menschlich sondern gehört einer Fantasy-Rasse an? Möglich währen z. Elfen, Zwerge, Orks, Kender, Hobbits und alles weitere was Literatur und Filme so hergeben. Beruf des LARP-Charakters Was macht dein LARP-Charakter den ganzen Tag? Vielleicht ist er Handwerker oder Söldner? Heiler oder Schriftsteller? Hier bist du lediglich von deinen eigenen Fähigkeiten eingeschränkt, alles was du darstellen kannst, kannst du auch machen, aber eine Tänzerin mit zwei linken Füßen ist vielleicht nicht so ein glaubwürdiges Charakter-Konzept. (Das kann zwar ein interessantes Konzept sein, ist aber vielleicht für den Anfang noch etwas kompliziert;)) Anders als bei historischen Darstellungen musst du dich im LARP auch nicht wegen deines Geschlechts einschränken. Hier dürfen (und sollen! Wie erstelle ich meinen ersten LARP-Charakter? - Irrlicht larpt. ) auch Männer kochen und Frauen können Ritter sein. Nachfolgend findest du eine Auflistung verschiedener Berufe, die möglich sind (Es gibt selbstverständlich noch viele weitere.
Regeln ergänzen das Spiel aber machen es letztlich nicht aus, die Darstellung im Spiel und die Bemühungen eines Spielers gelten hier weitaus mehr. "Du-kannst-was-du-darstellen-kannst" (DKWDDK) Einige Veranstalter verzichten ganz auf Regeln und spielen nach dem Grundsatz "Du kannst was Du darstellen kannst". Vor allem auch in Genres außerhalb des Fantasy ist dies ein funktionierendes Spielprinzip (z. Endzeit, Zombie). Dieses System legt besonders großen Wert auf Eigenverantwortung, schönes Spiel und Fairness unter den Spielern. Auf den meisten unserer LARPs sind auch Charaktere, die nach dem DKWDDK erstellt sind, nach zuvoriger Absprache mit uns kein Problem. Regeln & Charakterbogen? Du kannst, was du darstellen kannst - Punkteloses Spiel — LARPerLEBEN. Beim Einstieg sollte Dein Charakterspiel im Vordergrund stehen Wie bereits gesagt, Regeln sind für den Einstieg zweitrangig. Ab dem Moment, in dem das Spiel offiziell beginnt (ab dem sogenannten "Time-In"), liegt es bei Dir, wie Du reagierst und Dich in der Spielwelt zurechtfindest. Du kannst erst einmal eher zuschauen und beobachten oder gleich beginnen, Dich ins Spiel aktiv mit einzubringen.
Worum geht es hier überhaupt? "Du kannst was du darstellen kannst" - ja okay, aber was ist "ausreichend" dargestellt? Softball werfen als Feuerball? Blaues Band als magische Rüstung? Und danach "Furcht 3" rufen für den Angstzauber? Früher war die Welt der LARP-Magie deutlich einfacher. Den Knickfoki (Knicklicht) durchbrechen, Abrakababra sagen und anschließend den gewünschten Effekt möglichst laut und mit einer Level-Angabe gebrüllt, damit der gegenüber versteht, was man von ihm will. Diese Form des Tellings wird von vielen zurecht als sehr störend empfunden. Larp magie darstellen en. Nicht nur wegen der "OT-Ansage" (dem Call am Ende des Zaubers), sondern auch weil dies eine Spielmechanik in ein sonst "regelloses" System bringt. Was also stattdessen? Ich bin der Meinung, dass sich durch einen kreativen Einsatz von Elektronik, Pyrotechnik und simpelsten Tricks unheimlich viele Zauber so gut darstellen lassen, dass man nicht nur auf den Call verzichten kann, sondern dabei auch noch einen deutlich größeren "Unterhaltungseffekt" für alle Beteiligten erzeugt.
So handhabe ich das übrigens oft mit Magie. Wenn ich ein Ritual mache, das XY von einem Fluch heilen soll, dann kläre ich den Spieler meistens vorher darüber auf. Ich sage ihm dann, dass er selbst entscheiden kann, ob es erfolgreich ist oder nicht. "Wenn du es geil fandest und es dir Spaß gemacht hat, dann hat es funktioniert. Larp magie darstellen arbeitsblatt. Wenn du gerne mehr möchtest und ein krasseres Ritual, dann eben nicht. " Und das folgt ja quasi genau dem Grundsatz von DKWDDK: Wenn es die anderen Spieler überzeugt, dann funktioniert es. Leider wird DKWDDK oft anderweitig ausgelegt… Und deswegen ist diese Spielweise bei vielen Spielern auch eher negativ behaftet. Oft ausgenutzt für "Ich kann alles"-Charaktere Viele Spieler mögen DKWDDK nicht, weil es oftmals ausgenutzt wird. Der Punkt des Ausspielens wird dabei übersehen und einige Spieler denken sich: "Ja geil, so brauch ich ja gar keine Erfahrungspunkte sammeln und kann trotzdem einfach alles machen. ". Das führt dann dazu, dass ein jeder theoretisch den Obermagier Kunibert spielen könnte, der mit einem Handauflegen jeden Fluch lösen, Krebs heilen und unsterblich machen kann.
Einfach, "weil ich ja keine Punkte brauche". Wenn wenigstens ordentlich ausgespielt werden würde, aber nein, meistens ist es wirklich nur ein langweiliges "Handauflegen". Versteht mich nicht falsch, selbst bei Regelwerken müssen wir die erlernten Fähigkeiten ordentlich ausspielen, aber selbst wenn einige Spieler das nicht tun, haben sie immerhin Erfahrungspunkte für die Fähigkeit ausgegeben. Bei DKWDDK kann dann jeder theoretisch auf einmal alles, obwohl ja genau hier der Aspekt des Ausspielens entscheidend ist. Oder sein sollte. Es ist mir eigentlich egal, nach welchem Regelwerk ihr spielt. Aber… Spielt bitte aus! Unterschied zu DKWDK ("Du kannst, was du kannst") Dann gibt es da noch das ähnlich klingende Konzept DKWDK. Das steht für "Du kannst, was du kannst. ". Magnus' Zauberliste - Die Idee. Dieses Prinzip schließt Magie von vornherein aus. Denn wir können es nicht. Wenn ich das Schloss aufknacken will, dann muss ich das Schloss physikalisch aufknacken. Wenn ich die Tür einrennen will, dann muss ich die Tür physikalisch zerstören indem ich sie einrenne.
In diesem Fall kannst Du Mitspieler ansprechen, Dich ins Abenteuer stürzen und versuchen, in die erdachte Geschichte mit einzutauchen. Hierbei werden Dir Regeln oder eine fehlende Regel-Kenntnis meist nicht im Weg stehen. Ein grober Überblick über das, was grundsätzlich im Regelsystem machbar ist, ist aber sicherlich hilfreich. DIE KATAKOMBEN Mehr als eine LARP-Taverne: Community Treffpunkt seit 2005 Die größte und älteste LARP-Taverne in Deutschland. NächsterTermin: 28. 05. 2022 Location: Altes Fort in Köln Status: Anmeldung offen INTOTHEWOODS: Harvesters of Doom Fantasy-Abenteurer LARP rund um den herbstlichen Wald von Burg Bilstein Termin: 23. 09. - 25. 2022 Location: Burg Bilstein bei Olpe Ticket-Kosten: ab 89€ LIFE & DEATH Das Silvester-LARP 2022/23, Fantasy Abenteurer LARP zu Silvester Termin: 29. Larp magie darstellen in char. 12. 2022 - 01. 01. 2023 Ticket-Kosten: ab 155€ Bal du MASQUE Illustrer LARP Maskenball mit historischem Tanz Location: Freusburg bei Siegen
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