Python auf dem Raspi: GPIO-Pins programmieren LEDs anschließen GPIO-Pins als digitale Eingänge Zustandswechsel und Event-Schleifen Fußschalter für Kamerawechsel einbinden Asynchrone Ausführung Fazit Artikel in c't 3/2022 lesen Ein Raspberry Pi, eine LED, ein Widerstand und wenige Zeilen Python-Code sind alles, was Sie für eine blinkende Lightshow benötigen. Möglich macht das der 40-polige GPIO-Anschluss (General Purpose Input/Output, universelle Ein-/Ausgabe), an dem Sie ohne großen Aufwand LEDs, aber auch Taster, Schalter, Servomotoren, Sensoren und sogar TFT-Displays anschließen können. Die zugehörige Python-Bibliothek GPIO ist auf Raspberry Pi OS bereits vorinstalliert. Es gibt aber auch Bibliotheken für etliche andere Programmiersprachen. Wir haben uns für Python entschieden, weil die Programmiersprache leicht zu erlernen und dank zahlloser Bibliotheken nahezu grenzenlos erweiterbar ist. Damit sind die Möglichkeiten keineswegs auf triviale Dinge wie eine blinkende LED beschränkt. Mit dem nachfolgenden Beispielprogramm steigen Sie gleich ins Show-Business ein und steuern über einen zweckentfremdeten Gitarrenfußschalter für wenige Euro Kamera, Mikrofon, Aufnahme oder gar den kompletten Live-Stream in OBS Studio Ihres Streaming-Rechners.
Wie traditionell üblich, soll das erste Programm die interne LED des Pico zum Blinken bringen, bevor wir in nachfolgenden Folgen weitere Möglichkeiten des Pico kennenlernen: Das übliche Blink-Programm in einer Pico-Version Nun sezieren wir das Programm Schritt für Schritt: from machine import Pin, Timer Die import -Anweisung nutzt aus der machine -Bibliothek die Komponenten Pin und Timer. Erstere erlaubt den Zugriff auf die I/O-Ports des Pico, Letztere stellt Funktionen zur zeitlichen Steuerung von Aktionen zur Verfügung. Überhaupt enthält – nomen est omen – machine diverse Komponenten zum Zugriff auf die Pico-Hardware. onboardLED = Pin(25, ) Nun erfolgt die Initialisierung der Variablen onboardLED. Sie soll GPIO-Port 25 repräsentieren, an dem sich die eingebaute LED befindet. Wichtig: Die Zahlen beziehen sich nicht auf das physikalische Pin 25, sondern auf den GPIO-Port 25, für den es noch nicht einmal einen physikalischen Pin gibt. Das Pin-Layout des Raspberry Pi Pico - physikalische und logische Pins Der zweite Parameter im Konstruktor namens Pin teilt dem Interpreter mit, wie der I/O-Port verwendet werden soll, nämlich im vorliegenden Fall als Ausgabe-Port.
Typen: Cha rakterisieren Sie den Inhalt einer Variablen, um festzustellen, ob sie Zahlen, Text, einen Wert vom Typ wahr oder falsch, ein Array von Werten usw. enthält. Funktionen: Eine Möglichkeit, einen Teil des Codes unter einem eindeutigen Namen zu gruppieren, um ihn einfach aufrufen zu können, ohne ihn neu schreiben zu müssen. Wenn wir beispielsweise häufig einschalten, wenn wir sehen, erstellen wir eine Funktion dafür, die wir jedes Mal aufrufen, anstatt immer denselben komplizierten Code erneut einzugeben. Eine Bibliothek: E ine Reihe von Funktionen, die sich mit demselben Thema befassen, z. das Senden von E-Mails, und die so gruppiert wurden, dass sie einfach verwendet und in jedes Programm integriert werden können. Einführung in Python mit dem Raspberry Pi Sie finden diesen Kurs im Vollbildmodus unter der folgenden Adresse: Möchten Sie mit Python noch weiter gehen und benötigen Sie ein vollständigeres Tutorial? Schauen Sie sich den Kurs unseres Partners Éléphorm an, um Python zu lernen!
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Wenn Sie Raspbian verwenden, sind Scratch und Python bereits mit dabei. Programmieren mit Scratch Scratch ist eine visuelle Entwicklungsumgebung, die seit 2007 von einer Forschergruppe am MIT entwickelt wird. "Visuell" bedeutet, dass sich die einzelnen Elemente eines Programms mit der Maus per Drag & Drop zusammensetzen lassen. Daraus ergibt sich eine grafische Darstellung des Programmablaufs. Programmcode müssen Sie nicht eintippen, daher können dadurch aber auch keine Fehler entstehen. Mit Scratch können Sie vor allem kleine Spiele und Multimedia-Animationen erstellen. Das Ergebnis spielen Sie auf dem Raspberry Pi oder einem anderen Gerät ab, für das Scratch verfügbar ist. Die Windows-Version des Programms finden Sie hier. Sie können Ihre Projekte auf veröffentlichen und so für die Community verfügbar machen. Dafür ist eine kostenlose Anmeldung erforderlich. Display auf dem Raspberry Pi installieren Scratch-Beispielprogramm analysieren Die Funktionen von Scratch verstehen Sie am schnellsten, wenn Sie sich ein fertiges Beispiel ansehen.
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Und dennoch ist ein Kinderteppich für Jungen oft in gedeckten Farben gehalten und kommt mit Tieren, grafischen Motiven oder Straßen (als Spielteppich) daher. Ein Kinderteppich für Mädchen ist häufig in Pastellfarben gehalten und mit verspielten Motiven wie Regenbögen, Blumen oder schlichten Punkten bedruckt. Waschbare Kinderteppiche rund oder eckig Besonders pflegeleicht sind waschbare Teppiche, die du ganz einfach zu Hause in der Maschine waschen kannst. Kinderzimmerteppich - rund, mit Blumenwiese, etc.. Diese sind auch für kleine (und große) Allergiker geeignet. Grundsätzlich kannst du diese Teppiche auch in einer professionellen Wäscherei reinigen lassen. Möchtest du aber deine Maschine nutzen, achte unbedingt auf die Größe des Teppichs. Ab 140 x 200 cm wird es schwierig, das Prachtstück in eine handelsübliche Maschine zu bekommen. Wenn du ein paar wichtige Regeln beachtest (den Teppich im Schonwaschgang ohne Bleichmittel und Weichspüler waschen, nach der Wäsche kräftig schütteln, ausbürsten, an der Luft trocknen lassen), bleibt dein neuer, waschbarer Kinderteppich viele Jahre schön.