Empfohlene Artikel Dies ist eine Anleitung zum Überschreiben von Methoden in C #. Hier werden die Einführung, die Verwendung von Überschreibungs- und anderen Schlüsselwörtern für das Überschreiben von Methoden sowie Beispiele und Schritte erläutert. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren - C # -Funktionen C # -Befehle Was ist Multithreading in C #? C # String-Funktionen Anleitung zum Überschreiben in C ++ In Java überschreiben Multithreading in C # mit Methoden
3. Überschreiben der Methode Durch das Überschreiben von Methoden können wir feinkörnige Implementierungen in Unterklassen für Methoden bereitstellen, die in einer Basisklasse definiert sind. Während das Überschreiben von Methoden eine leistungsstarke Funktion ist, ist dies eine logische Folge der Verwendung von inheritance, einer der größten Säulen von OOP - when and where to utilize it should be analyzed carefully, on a per-use-case basis. Lassen Sie uns nun sehen, wie Sie das Überschreiben von Methoden verwenden, indem Sie eine einfache, auf Vererbung basierende Beziehung ("is-a") erstellen. Hier ist die Basisklasse: public class Vehicle { public String accelerate(long mph) { return "The vehicle accelerates at: " + mph + " MPH. ";} public String stop() { return "The vehicle has stopped. ";} public String run() { return "The vehicle is running. ";}} Und hier ist eine erfundene Unterklasse: public class Car extends Vehicle { @Override return "The car accelerates at: " + mph + " MPH. ";}} In der obigen Hierarchie haben wir einfach die accelerate() -Methode überschrieben, um eine verfeinerte Implementierung für den Subtyp Car.
Sie können die Darstellung von Bemaßungen nicht auf Nur Toleranzwert (Tolerance Value Only) einstellen, wenn Sie den Toleranzmodus auf das Grenzwerteformat festlegen.
B) Der Code ist nun leichter lesbar! In den einzelnen Fällen kannst du geerbte Methoden, eigene Methoden oder Methoden von Referenzen aufrufen. Der folgende Code in der Klasse Haus steuert den Tag- und Nacht-Modus über die Tastatur: Tag- und Nacht-Modus werden durch Tastatur-Eingaben gesteuert public class Haus if ( tastenCode == TASTE. N) this. nacht ();} else if ( tstenCode == TASTE. tag ();}} Reaktion auf Kollisionen Um auf andere Objekte zu reagieren stellt die Klasse EduActor für all ihre Unterklassen die Methode public boolean beruehrt(EduActor anderer) zur Verfügung. Diese Methode müsste während eines Spiels allerdings permanent aufgerufen werden, da sich die Spielfiguren ja andauernd bewegen. Im Idealfall müsste man dies bei jeder auch nur kleinsten Bewegung irgendeiner Spielfigur prüfen. Wie geht das? Dazu musst du erst verstehen, wie die Grafiken und Animationen auf deinem Bildschirm entstehen. Der Eindruck einer Bewegung am 2D-Bildschirm entsteht durch eine sehr schnelle Folge von Einzelbildern zwischen denen sich nur kleinste Änderungen ergeben haben.
Außerdem gibt es noch MustOverride, welches eine Überschreibung als Muss festlegt, im Gegensatz dazu legt Overridable nur fest, dass die Methode überschrieben werden kann. Methoden, die als MustOverride definiert wurden, werden dann als abstrakt bezeichnet. Vielleicht kann ich dir noch ein einfacheres, weniger abstraktes Beispiel liefern: Du hast ein DataGridView und möchtest die Enter-Taste dazu umfunktionieren, dass sie als Analogon zur Rechte-Pfeil-Taste fungiert. Das zu überschreibende Verhalten wäre die ProcessDialogKey-Methode, da die für das Bearbeiten von Tastatureingaben zuständig ist. diese wird in einer Subklasse überschrieben, sodass das Verhalten ersetzt wird. Damit aber nur das Verhalten der Enter-Taste geändert wird, werden sonstige Änderungen wieder an die Basisklasse weitergegeben, damit das Standardverhalten eintritt. Folglich ergibt sich, wenn du ähnlich für die ProcessDataGridViewKey-Methode vorgehst, dein Code. Gruß ~blaze~ Grüter schrieb: Wohin kommt dieser Code? Unterhalb meine Klasse "Public Class Form1"?
Beispiel: class Parent(): def __init__( self): self = "Inside Parent" def show( self): print ( self) class Child(Parent): self = "Inside Child" obj1 = Parent() obj2 = Child() () Ausgabe: Innerhalb Eltern Innerhalb des Kindes Überschreiben der Methode mit Vererbung auf mehreren und mehreren Ebenen Mehrfachvererbung: Wenn eine Klasse von mehr als einer Basisklasse abgeleitet ist, wird sie als Mehrfachvererbung bezeichnet. Beispiel: Betrachten wir ein Beispiel, in dem nur eine Methode einer übergeordneten Klasse überschrieben werden soll. Unten ist die Implementierung. filter_none bearbeiten schließen play_arrow Link Helligkeit_4 Code class Parent1(): print ( "Inside Parent1") class Parent2(): def display( self): print ( "Inside Parent2") class Child(Parent1, Parent2): print ( "Inside Child") obj = Child() obj. display() Innerhalb von Parent2 Mehrstufige Vererbung: Wenn wir eine Beziehung zwischen Kind und Enkel haben. Beispiel: Betrachten wir ein Beispiel, in dem nur eine Methode einer der übergeordneten Klassen überschrieben werden soll.
Aufgrunddessen habe ich mir gedacht, das wäre auch "covariante return" für die Klasse. #4 Dann sehe das ganze aber so aus, nicht wie in deinem Beispiel Number get(){ Integer get(){ ungetestet. Das hier funktioniert fehlerfrei übrigends return 1;} public static void main(String[] args){ Parent p = new Parent(); (()); Children c = new Children(); Du kannst einfach keinen Supertyp als Rückgabe deklarieren wenn du in der Superklasse schon mit einer Subklasse arbeitest. #5 ja, das wird kompiliert. Nur dieses Beispiel wird nicht kompilieren: Code: return parameter von dem Subclass soll wahrscheinlich der Subclass von dem Superclass return type. #6 Es wird daher nicht kompiliert, da nicht nur Integer eine Number ist, sondern bspw. auch Double. In der Superklasse steht aber, dass get() einen Integer zurückgibt. Darum kann die Kindklasse nicht anfangen, das zu verallgemeinern. Folgends geht ja auch nicht (vielleicht ist das offensichtlicher): Integer get() {return 1;}} Object get() {return 2;}} Ist die Superklasse hingegen schon allgemein (bspw: Number), so kann die Kindklasse da gerne konkreter werden (bspw.
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