Insofern wird sich da nicht mehr viel Schlamm absetzen. @ JohnDeere3040 Vakuumfass habe ich auch schon mal dran gedacht. Damit bekomme ich aber wirklich nur den flüssigen Schlamm raus. Wie kann man einen kleineren Weiher oder Teich oder See Entschlammen, ohne dabei das Wasser abzulassen? (Technik, Fische, Gewässer). unter der neuen 20cm Schicht liegt noch eine alte Schlammschicht von vor Jahren. Die Idee mit dem Mörtelkübel find ich schon ganz gut, vor allem habe ich noch einen 500Literkübel... Greetz Kreizhofer von Kormoran2 » Mi Apr 07, 2010 20:04 Wenn unser Teich ausgebaggert wird, mache ich Fotos. Kann aber noch ein paar Monate dauern. Vom Mörtelkübel-Lift mache ich Dir morgen Fotos Zurück zu Aquakultur Wer ist online? Mitglieder: Bing [Bot], Nick, Ronnie, SCA, Schweini9
Das Wesentliche ist unsichtbar für die Augen". Antoine de Saint-Exupery von 19juergen79 » 13. 2012, 12:05 michigeyer hat geschrieben: 19juergen79 hat geschrieben: HI Leute hab da mal ne frage, hab mir jetzt einen Fischteich gepachtet, das problem ist nur des er nur ca. 1m schlamm drin ist, so nun meine Eigentliche Frage!! Ich kann mit einem Bagger nicht rein, und weiss absolut nicht wie ich diesen schlamm rausbekomm, hat jemand eine idee?? Gartenteich entschlammen » So gehen Sie am besten vor. Nein die Wassertiefe ist jetzt bei 80 cm, es is ein Lehm-Teich und ich kann ihn ablassen mit einem Erker. hab also direkten zulauf aus einem Bach, und auch abfluss, wieder in den bach. Zurück zu "Sonstiges" Gehe zu Best of Angelforum ↳ doubleH's Boilie-Einmaleins ↳ Oldmans Basteltipps ↳ Themen des Monats ↳ 2016 ↳ 2017 ↳ 2018 ↳ 2019 ↳ 2020 ↳ Wie es früher war Allgemeines ↳ Informationen, Ankündigungen & Feedback ↳ Feedback ↳ Gewinnspiele ↳ HiKi Adventkalender 2013 ↳ Wir sind 5. 000 ↳ D.
Das hat zur Folge, dass herabgefallene Blätter, Pollen oder tote Insekten auf dem Teichgrund eine Schlickmasse bilden, die sich nur sehr langsam zersetzt. Dieser Prozess verbraucht Sauerstoff, der dem Teichwasser entzogen wird. Algen breiten sich unter diesen Bedingungen besonders gut aus, sodass der Sauerstoffgehalt weiter sinkt. Zwar kann Sauerstoff mithilfe einer Solar Teichpumpe zugeführt werden. Dies reicht aber häufig dann nicht mehr aus. Gartenteich reinigen im Frühjahr ǀ Tipps von Husmann GaLaBau. Das Teichwasser droht zu "kippen". Um den Gartenteich hierbei zu entlasten, ist es notwendig, manuell einzugreifen und den Gartenteich zu reinigen. Nur so finden Pflanzen, Fische und Insekten einen gesunden Lebensraum. Wann sollte man den Gartenteich reinigen? Als Teichbesitzer stellt sich die Frage, wann der richtige Zeitpunkt für die Reinigung des Gartenteichs ist. Prinzipiell sollte dies immer im Frühling gemacht werden. Das hat den Grund, dass sich über die Wintermonate verstärkt Schlamm auf dem Grund des Teichs sammelt. Dieser entsteht durch die Zersetzung von eingetragenem Laub, abgestorbenen Pflanzenteilen oder anderen organischen Bestandteilen.
Wenn was "unbedenkliches" danach kommt (Z. B. Verläuft im Wald) und genügend Wasser zur Verfügund steht würd ich die Weiher mit ner Feuerwehrpumpe oder ähnlichem und nem B-Rohr ausspritzen!!!! Am besten im Herbst gleich nach dem ablassen wenn der Schlamm noch dünnflüssig ist!! Gonzo Willst was g`scheits - kaffter an DEUTZ Gonzo75 Beiträge: 500 Registriert: Sa Jul 21, 2007 13:15 Wohnort: Nürnberg von Kormoran2 » Di Apr 06, 2010 20:06 Meines Wissens macht man sich strafbar wenn man einen Teich einfach ausspült! Ich würde mal überlegen, ob man nicht mit Dachlatten eine Art Laufschiene bauen kann, darauf eine Plattform mit Rollen, die einen großen Maurerkübel trägt. Diese Plattform mit Kübel kann man dann mit einer Seilwinde bergauf ziehen, um den Kübel dann in einen Hänger o. ä. zu entleeren. (Mit Handseil wieder zurückziehen). Ich habe so schon mal ein paar Tonnen Schotter aus einem Loch rausgeholt, wo man sonst auch nicht dran kam. Wenn Du willst mache ich morgen Fotos von der Konstruktion.
Deshalb wäre es sicher auch eine gute Idee, neue Geldquellen zu erschließen, die ihr natürlich wiederum durch neue Karten erhaltet. Damit habt ihr die beiden harten Währungen des Spiels auch schon kennengelernt: Gold und Schaden. Im Verlauf eurer Runde werdet ihr in der Regel einfach alle Karten von der Hand ausspielen, da es keine Aktivierungskosten gibt und überzählige Karten am Rundenende ohnehin abgeworfen werden müssen. So addiert ihr einfach alle Münz- und Schadenssymbole auf den ausgespielten Handkarten. Beide Werte wandern in einen Pool, den ihr nun nach euren Vorstellungen verteilen könnt. Für Münzen kauf ihr neue Karten auf dem Markt, den Schaden dürft ihr entweder auf feindliche Kreaturen oder aber den Gegenspieler selbst verteilen. Viele Karten harmonieren mit speziellen anderen Karten besonders gut und verfügen über eine Verbündeten-Fähigkeit. An dieser Stelle kommen die vier Fraktionen von Hero Realms ins Spiel. Eine Verbündeten-Fähigkeit wird erst ausgelöst, wenn ihr eine weitere Karte mit der passenden Fraktion im Spiel habt.
Auch wenn Hero Realms genau dieselben Spielmechanismen wie Star Realms aufweist, spielt es sich im Vergleich doch direkter, geradliniger, konfrontativer. Noch immer spielt das Kartenglück - auch wegen der offenen Kartenauslage des Marktes - eine dominante Rolle. Wer häufiger passende (z. B. zu seiner Fraktion gehörende) Karten vorfindet, oder zum richtigen Zeitpunkt das für eine besonders starke Karte notwendige Gold auf seiner Hand hat, wird kaum aufzuhalten sein. Da aber eine Partie - vor allem zu zweit - selten länger als eine Viertelstunde dauert, ist dieser Glücksfaktor durchaus akzeptabel. Ein weiterer Vorteil des Fantasy-Settings ist übrigens die Möglichkeit von Erweiterungen, für die es sich noch besser als Star Realms eignet. So gibt es jetzt schon diverse Charakterpacks, in denen man mit speziellen Startdecks in die Rolle eines Kriegers, eines Zauberers oder eines Diebs schlüpft. Ebenso sind bereits interessante Kampagnen erschienen, in denen die Spieler in mehreren Teilen eine Aufgabe zu lösen haben.
Allerdings eröffnen die zusätzlichen Charakter-Packs ganz neue Möglichkeiten. Die zusätzliche Asymmetrie durch unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten tut dem Spiel gut und macht es gerade langfristig noch mal spannender. Insgesamt sechs Charaktere liefern hier eine Menge Varianz, die zum Experimentieren einlädt. Gut gefällt mir auch die klare und eindeutige Symbolik des Spiels. Ist sie einmal – und das geht recht schnell – gelernt, muss man nie, wirklich nie mehr etwas nachschlagen. Das schaffen nicht alle Spiele so gut Was uns an Hero Realms nicht gefallen hat Die Erweiterung "Der Untergang Thandars" fügt einen Kampagnenmodus hinzu Die Story am Beginn der Anleitung ist ehrlich gesagt für das Spiel völlig belanglos. Das Spiel greift diese allenfalls in den Flavour-Texten unten auf den Karten ein wenig auf, aber im Kern geht es auch hier wie schon bei Star Realms nur darum dem Gegner 50 Punkte abzunehmen. Aber es ist ja nicht aller Tage Abend, denn auf der Spiel'18 erscheint neben den Boss-Packs auch eine Kampagnenerweiterung mit dem Titel Der Untergang Thandars.
Greif zu den Waffen und sei ein Held! Baue eine Armee aus Gefolgsleuten und Monstern auf und vernichte deine Feinde mit mächtigen Zaubern. Bei Hero Realms handelt es sich um ein klassisches "Deckbuilding Game". Wie üblich bei diesen hat man ein kleines Start-Deck und versucht es durch kaufen weiterer Karten zu verbessern. Allerdings gibt es keine Siegpunkte zu sammeln wie z. B. bei Dominion. In Hero Realms geht es nämlich darum, die Lebenspunkte seiner Gegner auf Null zu senken. Man kann Champions ausspielen, um andere Spieler anzugreifen und muss sich gleichzeitig mit Wächtern vor den Angriffen eben jener Gegner schützen. Hier hat Hero Realms viele Gemeinsamkeiten mit Spielen wie Magic the Gathering und Hearthstone. So gewinnt man Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, seine Gegner zu besiegen. Anstatt sich nur auf Champions zu verlassen, kann man auch Aktionskarten und Gegenstände kaufen, um sich so einen Vorteil zu verschaffen. Außerdem sind fast alle Karten in vier Fraktionen eingeteilt und haben stärkere Effekte, wenn man viele Karten der selben Fraktion sammelt.
Hero Realms (EN) [Grundspiel] Produktbeschreibung Bewertungen Hero Realms ist ein erweiterbares Fantasy-Deckbuilding-Spiel von den Machern von Star Realms (mehrfacher Gewinner des Game-of-the-Year-Awards). Kämpfe mit deinen Freunden einzeln oder in Gruppen. Füge eigene Startdecks hinzu, um als Kleriker, Kämpfer, Waldläufer, Dieb, Zauberer oder sogar als mächtiger Drache zu spielen! Bring ein Kampagnendeck für kooperative Abenteuer mit deinen Freunden mit. Schließe Abenteuer ab, um Erfahrungspunkte zu sammeln, die du zwischen den Sitzungen ausgeben kannst, um Fähigkeiten, Ausrüstung oder andere tolle neue Karten für das Startdeck deines Charakters zu erhalten. Das Basisspiel hat folgende Eigenschaften: Großartiges Gameplay für 2-4 Spieler 144 wunderschön illustrierte Karten, einschließlich Punktekarten und Startdecks für vier Spieler Vollfarbige Regeln für Spiele mit zwei Spielern und fantastische Mehrspielerformate wie Free-For-All, Hunter und Hydra Eine robuste, attraktive 4" x 6" x 2" Spielschachtel Alle Spieler teilen sich ein Marktdeck mit 80 Karten.
Einige Karten erlauben das Abheben weiterer Karten vom Nachziehstapel, andere zwingen Mitspieler, Handkarten abzulegen, und einige wenige ermöglichen es, Karten aus seinem Deck zu entsorgen, hilfreich um schwächere Karten loszuwerden und die Effizienz des eigenen Decks zu erhöhen. Jede Karte gehört einer der vier Fraktionen an. Viele Karten verfügen über eine " Ally "-Fähigkeit, welche nur dann eingesetzt werden kann, wenn zuvor bereits eine Karte der entsprechenden Fraktion ausgespielt wurde. Eine Besonderheit stellen die Champions dar. Sie kommen nicht wie alle anderen Karten am Ende des Spielzuges auf den Ablagestapel, sondern bleiben offen vor dem Spieler liegen und können so auch im nächsten Zug zum Einsatz kommen. Während sich ein Gegenspieler in den meisten Fällen aussuchen kann, wie er seine Angriffspunkte - möglichst vorteilhaft - auf Champions und/oder Spieler verteilt, ziehen die " Guards " (spezielle Champions) als Beschützer alle Angriffe auf sich. Ziel jedes Spielers ist es, die Lebenspunkte seines/r Kontrahenten von anfangs 50 auf 0 zu reduzieren, um das Spiels als letzter Überlebender zu gewinnen.