YiHi - SXmini G Class V2 Das Haus YiHi meldet sich mit einer neuen Verson ihrer beliebten G-Class zurück. Neuer Chip, Mehr Funktionalität und besser durchdachtes Design macht die G-Class V2 zu einem Hingucker. Dabei bleibt die gewohnt gute Verarbeitung und intuitive Menüführung per Joystick weiterhin vorhanden. Neben dem neuen SX750J Chip kommt noch ein weiterer Chip zum Einsatz, der ausschließlich für das Display zuständig ist. Yihi sx mini g class app engine. Somit kann sich der SX750J voll und ganz auf seine Aufgabe konzentrieren: unvergleichbares einzigartiges Dampfvergnügen. Technische Daten: Max. Verdampferprofil: 32mm Leistung: 5-200W Akkus: 2x 18650 Akkus Anzeige: Großes Farb-Display Lieferumfang: 1 x SXmini G Class V2 1 x USB-C-Kabel 1 x Benutzerhandbuch
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Kurzbeschreibung Extrem fortschrittliche Technik dank leistungsfähigem SX550j Chipsatz Hochwertiger Aufbau mit zahlreichen ansprechenden Farbkombinationen Leistung satt mit 200W und einfach über Bluetooth konfigurierbar Beschreibung (EX) SXmini G Class Mod by YIHI Mit dem SXmini G Class Mod Akkuträger von YIHI werden fortgeschrittene Dampfer garantiert ihren Spass haben - Den dieses kleine technische Wunderwerk verfügt nicht nur über ein enorm hochwertiges Gehäuse, sondern auch über einen technischen Aufbau, bei dem YIHI weder Kosten noch Mühen gescheut hat. SXmini G Class Mod - Ein Premium-Akkuträger für alle die mehr wollen Zweifelsohne und nicht nur wegen seiner großartigen Haptik, gehört der SXmini G Class Akkuträger bereits jetzt zu den Top-Picks in unserem Team. Yihi SX Mini G Class in 54311 Trierweiler für 85,00 € zum Verkauf | Shpock DE. Erhältlich in zahlreichen Dekors, jedes einzelne für sich ein Highlight, besticht dieser moderne Mod außerdem mit einer besonders robusten Bauweise. Bei dem Entwurf und der Produktion dieses außergewöhnlichen Devices kamen ausschließlich die besten technischen Komponenten, die zum aktuellen Zeitpunkt zur Verfügung stehen.
#1 Hallo, welche Einheiten sollte man in der AZK bauen? Ja wohl nicht alle oder? Zb. Morgen nur Tarnpanzer in ZKF nur Schwebepanzer und Railgun usw. Man baut ja nicht alle Kampfgebäude. Natürlich meine ich die Kombi mit Agenten. Hat da wer schon Erfahrung? #2 Um ehrlich zu!!! Ich bin mit drei Welten in der ARktik und habe überall min 4 Schwebe gebaut plus eine Rail... Entweder ich kämpfe mit 8 Schwebe oder mit 2 Schwebe und 6 Agenten... jeweils einmal EXO habe ich auch nich, aber nur wegen dem Bonus. Die Arktik-EInheiten taugen absolut, bis die Schwebe abgewertet werden... Foe arktische zukunft einheiten video. ^^ Für dich als der Kampfkraft E= 134/90 F=134/90 L=151/117 Mit den 134% komme ich in der GE wunderbar bis zur vorletzen Hauptstation, ab da an werde ich mit der Taverne den Rest verhandeln. Aus allen drei Wleten. #3 Ok ich hab schon fast so eine Antwort erwartet... Das ist so krank ^^ Also werde ich einfach schwebePanzer erweitern. Hab vnämlich versicht mit AKZ Einheiten zu kämpfen und das ging voll in die Hose ^^ Danke mal für deine Antwort #4 Lohnt es sich 4kassernen schwebis zu bauen Meine Schwebe Truppen sind zu schnell alle hab halt etwas wenig Kampfraft und immer meine 3 bis 4 Verluste #5 More is better... Ich habe auf F 7 Schwebe und kann so relativ schnell sbesondere die 5% pro Kaserne sind nicht ohne.
Auf E habe ich zumindest 6 plus 1x EXO.... Wie ist immer der Angriffswert nit jeder Kaserne steigt.... Aber es macht weniger SInn deshalb ggf Einsatzteam zu man dann das Alca vergessen kann. #6 Behemoth auch schon getestet? (Spiele mit dem Gedanken, da eine Kaserne auszuprobieren. Foe arktische zukunft einheiten in english. ) #7 Klar, alles durch gespielt und alle Einheiten haben kläglich versagt im Gegensatz zu den Zukunftseinheiten... Ich warte jetzt nur noch auf das RE-Rebalancing, damit auch die Schwebe abgewertet werden... Das geht ja wohl gar nicht, das die Vorgängereinheiten besser sind als die aktuellen... Die einzigen EInheiten, die etwas taugen sind die Kampffestungen und die Helden... Man muss sie nicht bauen, aber wenn man sie gewinnt, dann kann man sie zumindest ganz gut auf der Kontikarte natürlich auch für die anderen EInheiten natürlich auch...
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Besser geht es doch nicht... Wenn man verlustfrei kämpfen will, so dauert ein Kampf eben 5 Min... Mein Herausfordung lag nun mal soweit mit AUtokampf zu kommen, wie es geht... Manuell zu kämpfen ist bei der Ki nun wirklich keine Herausforderung, oder? #11 ich bin (noch lange) nicht AZ, kann also über das eigentliche thema des threads nicht viel sagen - aber ich denke sind genug infos schon geflossen? aber zur GeX muss ich Daniel mal beipflichten! gerade in den unteren ZAs ist die GeX nun wirklich keine herausforderung! also sucht man sich andere möglichkeiten spass zu haben: - mit einheiten möglichst weit unter dem ZA des gegners zu kämpfen! Foe arktische zukunft einheiten der. - alles möglichst mit Auto zu erledigen - paar Kampf-LBs abzuklemmen - beim verhandeln möglichst wenig versuche zu benötigen - oder oder oder... also ich für meinen teil habe immer noch spass! und habe noch längst nicht alles an ideen durch und arbeite immer an neuen zielen und herausforderungen #12 Naja, in der ARktik sind die Arktikeinhieten schon eine grosse In den unteren Zas kann man aber auch mal nur spezifische Einheiten nehmen, wie "nur leichte" oder "ohne Agenten".