Eine Möglichkeit, dies zu üben, ist die Leiter schräg zu stellen. So kann der Hund zu Anfang noch in die Zwischenräume treten, irgendwann kommt er nur über die Sprossen weiter. Zwang ist auch hierbei völlig fehl am Platz. Der Hund wird jeweils dafür gelobt, was er freiwillig anbietet. So sind die Chancen groß, dass sich der Hund von Tag zu Tag weiter traut. Eine weitere Übung für die Hinterhand, ist das Drehen um einen Eimer oder Baumstumpf. Verein - HUND HERUM e.V. ANIMIEREND - UNTERHALTEND. Der Hund stellt die Vorderpfoten darauf, man selbst stellt sich frontal vor den Hund. Nun animiert man ihn, mit den Hinterpfoten um den Eimer zu laufen. Dabei kann man folgendes nutzen: dreht der Hund seinen Kopf, so stellt er den Körper fast automatisch nach. Hält man also z. Futter links neben seinen Kopf, so dass der Hund den Kopf drehen muss, um ans Futter zu kommen, dreht sich der Körper oft automatisch nach rechts. Durch die eigene Bewegung kann man dies noch unterstützen. Auch in die Richtung geht das Schieben eines Puppen- oder Kinderwagens.
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Im Verlauf der Spielvorbereitung fllt auf, dass jedesmal der Kartenstapel neu erstellt werden muss, sobald sich die Anzahl der Mitspieler ndert. Nun kann man behaupten, dies sei eine der pdagogischen Komponenten des Spiels, da die jngsten erwarteten Mitspieler sich diesen Zahlenraum gerade erarbeiten. Aber in allen Testrunden wurde diese Notwendigkeit eher als lstiges bel empfunden. Die Tatsache, dass die Kartenreihenfolge und damit die Ablagemglichkeiten vollkommen unbeeinflussbar sind, knnen bei ungnstigen Konstellationen und der sich dadurch ergebenden Unausgewogenheit fr Frusterlebnisse sorgen. Gottseidank sind unsere Kinder besser als ihr Ruf. Kippte das Spiel in eine solche Richtung, haben selbst die Mitspieler sich bemht, fr Schadensbegrenzung bei den betroffenen Hundebesitzern zu sorgen. Ob das alle Gruppen so handhaben, vermag ich nicht zu sagen und so sollte hier insbesondere bei einer erwachsenenfreien Runde ein Erziehungsberechtigter ein Auge darauf werfen. Hund herum spiel und. Durch Feedback von weiteren Testrunden zeichnet sich eine Trennung der Zielgruppe ab: Die Grundschulanfnger bentigen eine deutlich lngere Spieldauer, was dem Spielvergngen entgegensteht.
Auch eine Ansammlung größerer Steine oder Stöcke kann überquert werden. Als Hindernisse sind niedrige Stege und Hürden, ein Labyrinth aus gespannten Bändern, eine liegende Leiter, Autoreifen, Paletten oder ein Stangenmikado möglich. Vor allem das Stangenmikado erfordert viel Konzentration vom Hund, da es Hunden oft schwer fällt, einzuschätzen, was ihre Hinterhand gerade tut. Für das Stangenmikado werden mehrere Stäbe oder Stöcke in niedriger Höhe und mit unterschiedlichen Abständen und Winkeln platziert. Alternativ können die Stangen auch kreisförmig von z. Hund herum spieler. einem Baumstumpf ausgehen. Springen soll der Hund dabei allgemein nicht. Alle Hindernisse sollten geeignet sein, sie langsam abzulaufen. Als Abwandlung kann man einen Schnüffel-Parcours bauen. Hier steht im Vordergrund, dass der Hund seine Nase einsetzt, sich Strategien zum erlangen des Futters überlegt und sich nebenbei positiv mit den Geräten und verschiedenen Untergründen auseinander setzt. Das Laufen auf einer Leiter ist eine Koordinationsübung, die auch wieder durch die Koordination der Hinterhand recht schwierig ist für Hunde.
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