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Yaran-Geschichte. Sie können diese optionale Nebenquest auf der Montero-Farm in der Region Madrugada beginnen, sobald Sie die Operation "Meet the Monteros" abgeschlossen haben. Weiterlesen: Far Cry 6 Rezension Chorizo mag ein entzückender Wursthund sein, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen, denn er ist eine große Bereicherung im Kampf. Mit dem Aufmerksamkeitssucher Fähigkeit, wird er Feinde mit seiner Niedlichkeit ablenken, während Sie sich um sie herumschleichen oder zum Töten gehen.
Auf dem Weg zum finalen Schlagabtausch gilt es diversen Freiheitskämpfern auf der Insel zu helfen. Wenig überraschend sieht diese Hilfe meist so aus, dass Dani unzählige gegnerische Soldaten über den Haufen schiessen soll. Zur Auflockerung gilt es Trucks zu stehlen, Poster zu übermalen oder zu zerstören, feindliche Aussenposten einzunehmen oder Flugabwehr-Geschütze zu zerstören. Wer mal was ohne seinen Schiessprügel unternehmen möchte, darf gar Angeln, Domino spielen, Rennen in der Luft, auf der Strasse oder dem Wasser austragen, auf Schatzsuche gehen oder sich am Hahnen-Kampf beteiligen, einer witzigen Hommage an Street Fighter. Die Nebenaufgaben und Mini-Spiele sorgen zwar für etwas Abwechslung, fallen aber spielerisch meist eher flach aus. Wie man sieht, scheint Far Cry wieder einiges zu bieten. Das tut es auch, aber Kenner der Vorgänger erwartet beim Durchforsten der Karibikinsel wenig Neues. Noch immer fahren oder fliegen wir mit dem Vehikel unserer Wahl zum nächsten markierten Punkt auf der Karte, um in den meisten Fällen alles und jeden dem Erdboden gleich zu machen.
Manche Nebengeschichten sind echt nicht schlecht und könnten so auch in einem GTA sein von der Craziness. #649 Mir fehlt jetzt nur noch eine Trophäe. Töte 3 aufständige Anführer.. Einen habe ich, bei dem Rest muss ich wohl warten. Leider funktioniert der Exploit bei mir nicht, sonst hätte ich es auf diese Weise gemacht. Playstation Offline, Datum exakt 12 Wochen vor, ins Spiel zurück. Hier werden mir keine Aufstandsherausforderungen angezeigt, mache ich das Internet an, kann ich zwar den Sondereinsatz machen, aber die anderen 3 (Basis, Flugabwehr und Kontrollpunkt) setzen sich nicht zurück. Morgen kann ich anscheinend den zweiten machen und nächste Woche dann den dritten #650 Bin grad durch War ein sehr gutes farcry mMn Anfang etwas zäh aber dann fand ichs gut Vorallem war es mMn das erste fc wo die charas mehr tiefe hatten #651 Sagt mal, habt ihr auch Tearing (ich spiele auf der PS5) bei dem Spiel? #652 Hab es jetzt auch durch und getrieben durch einen recht hohen Backlog hab ich erstmals bei einem Far Cry etwas anders gemacht: Ich bin nicht über jedes Stöckchen (Map icon) gesprungen, das mir das Spiel hinhält sondern habe Basen befreit, amigos gesammelt, ein paar wenige Schatzsuchen und Rennen gemacht und mich ansonsten auf die Hauptstory und Nebenquests konzentriert.
Den ganzen anderen Stuff hab ich links liegen lassen. Das Ergebnis: Bestes FarCry Erlebnis seit Teil 3, sogar positivste Ubi Erfahrung seit langem. Grad in puncto Charaktere ergibt sich eine ganz andere Intensität, als wenn man der Mainstory nur sporadisch zwischen Icon Hunting folgt. Kann das nur empfehlen, und werde das bei anderen Ubi Titeln, wenn sie jetzt nicht alles auf Service trimmen in Zukunft ausprobieren. (Wenn Sie das tun wars das eh für mich) #653 So Spiele ich die Ubisoft Spiele eigentlich meistens. Nur bei AC Origins und Valhalla habe ich mich arg verzettelt und mit Nebengedöns aufgehalten. #654 Bei 6 gibt's gar keine Icon wen man es nicht will Das ist ja das schöne, man kann es unterschiedlich spielen #655 So bin auch durch mit der Story und 80% der Map. Fand ich besser wie Teil 5 und hat mit 40 Stunden rum gut unterhalten. Um jetzt nach der Story noch mehr zu machen fehlt mir die Motivation. Vielleicht später noch oder eher nicht mehr k. a #656 Ja war ab und an vorhanden #657 Schon cool.
Ich konnte am Wochenende den ersten Aufstand niederschlagen. Um die Trophäe zu "oh, ganz sicher nicht" zu erhalten habe ich, nachdem ich alle Aufgaben erledigt habe, ein und den selben aufständischen Anführer drei mal hintereinander getötet. Ohne Zeitumstellung! Ich habe als Begleiter den voll aufgelevelten Oluso dabei gehabt. Ich bin zu der angezeigten Base hin. Bin auf einem Turm geklettert, da war auch dieser Laptop der einem die Alarmanlagen und Kameras sichtbar macht. Habe dann durch das Smartphone den Anführer direkt gesehen (gelbes Symbol überm Kopf). Oluso auf den Anführer gehetzt. Währenddessen hört man sphärische Musik im Hintergrund. Als der Anführer tot war, habe ich mich mit Oluso zurückgezogen. Soweit, bis die Musik wieder aufgehört hat und oben links als Missionsbeschreibung wieder drin stand "FND-Basis einnehmen". Wenn man im Anschluss wieder nah genug an der Basis ist, dann verändert sich auch wieder oben links das Missionsziel (ich glaube so in der Art: töte den feindlichen irgendwas) Dann wieder wie oben einen Turm oder Erhöhung.
Versucht nun heimlich einen Gegner nach dem anderen abzumurksen, bis ihr entweder alle getötet habt oder versehentlich erwischt werdet. Passiert letzteres, dann müsst ihr so schnell (! ) wie möglich den Alarmkasten am Mast kaputt schießen! Danach sind nämlich die restlichen Soldaten nicht mehr in der Lage, Verstärkung zu rufen. Leider sind eure Gegner auch so sehr gefährlich und sehr aggressiv, weshalb ihr im Konfliktfall von Deck springt und zurück zum ersten Schiff schwimmt. Dort stellt ihr euch hinter eine der Bordkanone und ballert genüsslich die verbleibenden Gegner ab, während sie verzweifelt umher rennen. Abschließend springt ihr zurück ins Wasser und die Mission endet automatisch. Die Guerilla Dies ist nur eine kleine Mission, die im Zentrum von Libertad stattfindet. Ihr müsst einfach nur Juan und Carla aufsuchen, um sie zu beenden. Danach müsst ihr euch nach Costa Del Mar begeben, wofür ihr euch im Zentrum der Inselgruppe Zamok ein Boot besorgt.