(ansehen) Matthias H., Ulrich E. und 8 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Matthias H. : Leider ist das Spiel zu dritt ebensowenig zu empfehlen... 21. 02. 2011-21:25:59 Laura U. : Es ist zu dritt ein bisschen weniger Spannend, eben schneller durchschaubar und mit zu vielen ist es eben langwieriger und undurchsichtiger.... weiterlesen 11. 2012-10:19:18 Matthias H. schrieb am 04. Die Kutschfahrt zur Teufelsburg – Alte Schätze mit Nick Nack | Hunter & Friends. 01. 2011: Pfiffiges Kartenspiel, das ich in meiner Sammlung nicht mehr missen möchte. Da zu den Regeln alles Wichtige schon gesagt wurde, will ich nur noch ergänzen, dass ich das Spiel sehr spannend finde. Auch bei ungeraden oder hohen Spielerzahlen (immerhin bis zu 10 Spieler! ) ist das Spiel ausgewogen. Das Karten sind sehr stimmungsvoll gestaltet. Selten habe ich für um die 5 Euro soviel Spielspaß für so wenig Geld erhalten! Matthias hat Kutschfahrt zur Teufelsburg klassifiziert. (ansehen) Steffi S., carmen K. und 5 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Martina W. : Wobei ich hinzufügen möchte, dass ich es im Dreier-Spiel leider nicht für ausgewogen halte.
". Doch auch wer sich mutig ins Handgemenge wirft gelangt an wichtige Informationen, denn der Gewinner dieses Kampfes darf in die Karten des Verlierers schauen oder ihm sogar eine stehlen. Aber es ist Vorsicht geboten, denn alle Spieler können dem Angreifer oder Verteidiger eines Kampfes helfen. Wenn sie deine Identität kennen, du aber nicht ihre, ist es riskant sich in einen Kampf zu stürzen. Die Gesellschaft, die zuerst ihre drei Objekte zusammen hat und hinzu erfolgreich ihren Sieg verkündet, gewinnt das Spiel. Die Kutschfahrt zur Teufelsburg hat eine besondere Spielatmosphäre, denn du kannst niemals sicher sein, ob jemand dich aufrichtig unterstützt, weil er zu deiner Gesellschaft gehört oder, ob er nur vorgibt dein Freund zu sein! Hunter & Cron werden unterstützt von: ▶: Noch nie war Spiele kaufen und leihen so einfach. ▶: Dein Brettspiel-Fachgeschäft in Berlin mit der größten Auswahl. Kutschfahrt zur Teufelsburg Spiel | Kutschfahrt zur Teufelsburg kaufen. ▶: Dein Videomagazin mit News, Tests, Spezials, Videos. ▶Hunter & Cron Logo designed by Klemens Franz:
Um zu gewinnen, muss ich genau wissen, wo die drei Gegenstände sind, die meine Bruderschaft für den Sieg braucht. Ich muss zum Beispiel angeben: "Ich habe einen Kelch und Stefan spielt mit mir und hat zwei Kelche. " Stimmt das, so hat meine Bruderschaft gewonnen. Liege ich falsch und Stefan hat nur einen Kelch oder gehört er gar nicht zu meiner Gruppe, dann hat meine Bruderschaft verloren. Die kutschfahrt zur teufelsburg. Zu dritt ist es nicht so toll wie zu viert, am meisten Spaß machts mir persönlich zu sechst, vorausgesetzt, es wird zügig weitergespielt! Aber "künstliche" Längen gibt es ja in jedem Spiel. Dadurch, dass ich die Verarbeitung und Gestaltung der Karten toll finde, die Verpackung angemessen groß und handlich zum "schnell mal einstecken" ist, und die Spielmechanismen schön ineinander greifen sowie die viele Interaktion mit Hirnschmalzeinsatz, um den Überblick zu behalten, bekommt die Kutschfahrt 6 Punkte von mir, für richtigen Spielspaß seit mindestens 3 Jahren. Julia hat Kutschfahrt zur Teufelsburg klassifiziert.
Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen. Das brauchst du, um diese Benachrichtigung zu aktivieren. Verleihbedingungen Wenn Ihnen Kutschfahrt zur Teufelsburg gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch: Julia H. schrieb am 22. 10. 2010: Wunderschön gestaltete Spielkarten lassen einen in die Welt der Geheimbunde eintauchen. Konkurrierende Bunde haben nämlich die Insassen der Kutsche gestellt, und nun muss jeder für sich durch geschicktes Taktieren herausfinden, wer denn zu seinem eigenen Orden gehört und wo eigentlich die Kultgegenstände abgeblieben sind, die nötig sind, um den anderen Geheimbund aus der Kutsche zu werfen - äh, um zu gewinnen! Kutschfahrt zur Teufelsburg, Die Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Diese Gegenstände sind auf Karten abgedruckt, in jeder Runde kann man sich entscheiden, ob man jemanden angreifen möchte, oder ob man versuchen möchte, zu handeln. Die Angriffe haben ihren Sinn darin, dass man, besiegt man den anderen, sich aussuchen darf, ob man dessen Geheimbundzugehörigkeit und den Beruf oder aber die Handkarten sehen möchte.
In einer Partie hatte ich den Beruf Hypnotiseur, dieser hat die Eigenschaft, als Angreifer einen der Unterstützer zu eliminieren, das heißt, dieser Unterstützer darf im aktuellen Kampf nicht mitmischen. Diese Eigenschaft darf der Hypnotiseur einsetzen, so oft er Angreifer ist. Sehr mächtig, zu mächtig, wie wir alle fanden. Der Priester ist dazu vergleichsweise ein Schwächling, darf er doch nur einmalig einen Kampf verhindern. Diese Unausgewogenheit der Berufe stört den Ablauf doch sehr und läßt ein Gefühl von Chancenlosigkeit aufkommen. Zu Spielbeginn bekommt jeder Spieler nur eine Gegenstandskarte. Bis das Spiel dann einigermaßen in Schwung kommt, dauert das schon eine Zeit. Wenn es dann läuft, ist es auch fast schon vorbei. Es ist keine Steigerung der Spannung zu erkennen, weiß man einmal, wer im gleichen Team ist, ist klar, wer wen unterstützt und auch, wer wen angreift. Fazit Die Karten sind sehr schön gemacht, auch die Texte auf den Karten sind zumeist klar und deutlich formuliert, problematisch hingegen ist der Ablauf.
Danach zieht jeder Spieler eine verdeckte Berufskarte. Jeder der Berufe hat unterschiedliche Besonderheiten, die der jeweilige Spieler während des Spieles nutzen kann. Die Berufskarte bleibt für die anderen Spieler verdeckt. Nun erhält jeder Spieler eine Ordenskarte (auch diese bleibt für die Mitspieler verdeckt). Je nach Spieleranzahl ist eine gewisse Anzahl an Ordenskarten vorgeschrieben, so dass die Ordenskarten eigentlich hälftig auf die verschiedenen Spieler verteilt werden (es gibt also nur zwei verschiedene Orden). Da es bei ungeraden Spielerzahlen nicht aufgeht, erhält dort jeder Spieler einen "Trank der Macht", was das Ungleichgewicht der Ordensanhänger ein wenig ausgleichen soll. Dieser wird später bei dem schwächer bestückten Orden quasi als einer der gesuchten Gegenstände behandelt. Jeder der beiden Orden muss nun versuchen, die für diesen Orden notwendigen Gegenstände (normalerweise deren 3 an der Zahl) in ihren Besitz zu bekommen und dann den Sieg zu verkünden.. Das hört sich einfach an.. ist es aber nicht wirklich, denn die einzelnen Spieler wissen ja zu Beginn des Spiels nicht, welcher Mitspieler nun zu ihrem Orden gehört und welcher Mitspieler zu den Gegnern gehört.
Die optimale Spieleranzahl für den Einstieg ist 4-8. Alle Spieler sind Reisende in einer Kutsche auf dem Weg zur Teufelsburg, aber niemand in der Kutsche weiß, wer Freund und wer Feind ist. Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spieles im Geheimen die Zugehörigkeit zu einer der beiden verfeindeten Geheimgesellschaften zugelost. Außerdem bekommt jeder einen geheimen Beruf mit einer speziellen Fähigkeit. Man hat Anfangs keine Ahnung wer die anderen sind und zu welcher Gesellschaft sie gehören. Um das Spiel zu gewinnen muß jede Gesellschaft gemeinsam drei bestimmte Objekte sammeln. Dafür muß man während des Spiels zunächst herausfinden wer die eigenen Verbündeten sind und anschließend wo die drei Objekte zwischen den anderen Gegenständen zu finden sind, bzw. wer sie im Besitz hat. Um an diese Informationen zu gelangen muß man seine Gegenstände geschickt mit seinen Mitspielern tauschen, denn jeder Gegenstand hat einen speziellen Effekt, der eintritt, wenn man ihn wegtauscht, z. B. "Tauschst du das Monokel weiter, darfst du dir die Gesellschaft deines Tauschpartners anschauen.
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