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Weitere Produktinformationen zu "Adventure Tours (Spiel) " Das Abenteuer ruft! Aber um eine erfolgreiche Abenteuer-Expedition zu leiten, benötigst du sowohl zahlungskräftige Teilnehmer als auch mächtige Sponsoren. Denn die einflussreichsten und vermögendsten Teilnehmer, deren Geld dir am Ende auch zum Sieg verhilft, fordern eine gut ausgerüstete Expedition. Wäge also gut ab, wie du deine Handkarten ablegst, und nutze geschickt deren Aktionen. Dann wirst du als Erster zu einem Abenteuer aufbrechen können und deine Mitstreiter mit Leichtigkeit ausstechen. ADVENTURE TOURS besticht durch leichte Regeln und langen Spielspaß! Adventure tours spiel bus. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Mit dieser kann einem Mitspieler zum Beispiel eine Ausrüstungs- oder Teilnehmerkarte vernichtet werden, man lässt die anderen Expeditionsleiter weitere Karten ziehen oder man fügt bei sich selbst weitere Karten an. Diese Aktionen bewirken vor allem eines: sich – oder die Mitreisenden – so richtig nach Herzenslust zu ärgern! Eine Runde endet, sobald ein Spieler oder der Nachziehstapel über keine Karten mehr verfügt. Jeder Spieler erhält nun das Geld der eigenen Expeditionsteilnehmer ausbezahlt und zahlt pro Karte, die er noch auf der Hand hält, eine kleine Strafe. Wer nach drei Runden das meiste Geld in der Reisekasse hat, gewinnt das Spiel. Wie gut ist das Gesellschaftsspiel Adeventure Tours? Adventure-tours | Spiele-Akademie.de. Für diesen Abenteuer-Trip muss man hart im Nehmen sein. Adventure Tours ist ein spannendes Spielvergnügen für alle, die mit viel Kartenmaterial, aber mit einfachen Regeln jede Menge Spaß daran haben, ihren Mitspielern Steine in den Weg zu legen. Nach ein paar Mal Spielen kann man sich auch an die "Profi-Variante" trauen, bei der jede Expeditions-Crew unterschiedliche Startausrüstungswerte und Spezialfähigkeiten verfügt.
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler seine letzte Karte ausspielt. Jeder Spieler zählt die Punkte der Karten (Expedition) und für jede Karte auf der Hand werden zwei Punkte abgezogen. Gespielt wird über drei Runden und wer dann die meisten Punkte hat gewinnt. s Meinung: Erschütterndes Vorwort, doch manchmal muss man auch mal harte Worte wählen. Dabei ist uns der Autor mit seinem bisher wohl bekanntesten Spiel "Love Letter" wohl bekannt. Auch das Spielprinzip ist vielleicht dem einen oder anderen geläufig, denn bei AEG gab es das Spiel 2013 unter dem Namen Mai-Star (gleicher Autor), allerdings nur mit 75 Karten. Jetzt mit neuer Thematik und mehr Karten soll es für Begeisterung sorgen und genau das tut ist. Anfangs habe ich ja nur gemeckert, doch mit jeder weiteren Partie gefällt es mir besser. Damit hätte ich wirklich nicht gerechnet. Nach jeder Erklärrunde schauten mich die (neuen) Mitspieler an und dachten ähnlich: "Macht das Spaß? Adventure tours spielen. " Das Ergebnis war immer gleich: Jeder fand das Spiel reizvoll (nicht nur Vielspieler, auch Wenigspieler! )
und einige Mitspieler kauften es sich direkt anschließend im Handel. Die Regeln (Doppelseite) sind wirklich einfach und die Symbole zudem auf Übersichtskarten erklärt. Die Illustration der Karten (nein, nicht dem Cover! ) gefallen mir und dank der unterschiedlichen Tableaus gleicht keine Partie der nächsten. Je nach Spieleranzahl und Tableau ist sogar der Interaktionsfaktor recht hoch, so dass man auch etwas Frust vertragen muss. Dieser Frust setzt aber nur kurz ein, spielt man doch oft selbst im Anschluss eine Karte um andere zu ärgern. Insgesamt gesehen eine wirklich positive Überraschung, ein Pflichtkauf für Wenigspieler und für Vielspieler mindestens einen Blick wert. Mit Sicherheit wird es aber auch für diese Gruppe an Spielern nicht bei einem Blick bleiben! Adventure tours spiel trip. Das kann ich versprechen, denn das Spiel ist wirklich gut! Jörg Köninger für GESAMT- WERTUNG: Tendenz in Richtung 8! Einfache Regeln, viel Variabilität, viel Interaktion und teilweise sehr hoher Spielspaß! Erklärung zur Wertung: 1-2 Ungenügend, 3 Mangelhaft, 4 Nicht lohnenswert, 5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel Smuker s Meinung: Das Cover soll wie ein alter Koffer wirken.
Die Abenteurertafel gibt im Standardspiel unten rechts je den Wert "3" für die drei Attribute (Technik (rot), Nahrung (blau), Kleidung (gelb)) vor. Eine Karte hier angelegt erhöht einen oder mehrere Werte um 1-3. Dies ist nötig, da viele vermögende Abenteurer ein gewisses Maß an gutem Equipment und Luxus voraussetzen, bevor sie mitreisen. Die Abenteurerkarten zeigen immer die möglichen Einnahmen oben links sowie die Bedingung (z. B. Adventure Tours | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. mindestens 8 Nahrung), die sie erfüllt wissen wollen, bevor sie die Abenteuerreise buchen. Mittig ist das Konterfei abgebildet und ihr Name und unten wird häufig ein Aktionssymbol gezeigt, das eine Sonderfähigkeit (z. entferne den zuletzt ausgelegten Abenteurer eines Mitspielers) auslöst - aber nur, wenn die Karte als Abenteurer genutzt wird! Unten links schliesslich steht der Wert, um den sie die gesamte Ausrüstung verbessern würde (z. +2 Kleidung). Der Spieler muss sich also jeden Durchgang erneut entscheiden, ob er eine Karte oben (Abenteurer) oder rechts (Ausrüstung) an seine Tafel anlegt - immer leicht versetzt, so dass man die Werte (Einnahmen oder Ausrüstungsattribute) der vorigen Karten noch erkennen kann.
Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren von Seiji Kanai. Die Spieler agieren als Expeditionsleiter und müssen sich immer wieder entscheiden, ob sie Abenteurer als zahlende Kundschaft mitnehmen oder nur deren Erfahrung für Ausrüstungen benötigen, welche wiederum Voraussetzung ist, um besonders zahlungswillige Abenteurer zu umwerben. So gilt es die richtige Balance zu finden, doch damit nicht genug, begegnen sie doch immer wieder weiteren Unwägbarkeiten, wie misgünstigen Mitstreiter, die alles daran setzen, eben dies zu verhindern. Spielvorbereitung: Die Abenteurerkarten werden gut gemischt und als verdeckter Nachziehstapel mit den Münzen als Vorrat in die Tischmitte gelegt. Adventure Tours Spiel jetzt bei Weltbild.de bestellen. Die Spieler erhalten je 6 Karten auf die Hand und eine Abenteurertafel (mit der Seite der Wüstenexpedition nach oben). Spielziel: Das meiste Geld zu verdienen! Spielablauf: Der aktive Spieler entscheidet sich immer, ob er eine Karte als Ausrüstung oder als Abenteurer an seine Abenteurertafel legt. Als Ausrüstung verbessert die Karte die Grundwerte "Technik", "Nahrung" und "Kleidung", als Abenteurer bringt die Karte eventuell eine Sonderaktion und am Ende der Expeditionsrunde Geld ein.
Dabei gilt es auch zu beobachten, was die Mitspieler so machen, um so eventuellen Angriffen gegenüber gewappnet zu sein. So gibt es viele Sonderfähigkeiten, die einem Böses wollen, aber auch einige mit denen derartiges verhindert werden kann. Aber man sollte auch nie einen guten Grundstock an Ausrüstungswerten unterschätzen! Etwas gilt es noch zu beachten, denn immer, wenn eine Karte als Ausrüstung genutzt und angelegt wird, muss eine Karte nachgezogen werden. Wird eine Karte als Abenteurer angelegt, entfällt dieser Zwang. Eine Expeditionsrunde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte anlegt und es folgt darauf die Einnahmenauswertung, wobei jeder Spieler, der noch Karten auf der Hand hält, 2 Münzen pro Karte abgeben muss! Die tatsächlichen Einnahmen werden aus den Geldwertangaben der Abenteurerkarten ersehen und zusammengerechnet als Münzen vom Vorrat an die Spieler ausgezahlt. Spielende: Das Spiel endet, sobald 3 Expeditionsrunden gespielt wurden und es gewinnt derjenige, der das meiste Geld verdient hat.