Siehe auch: Sovngarde Sovngarde ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim. Ziele [] Finde heraus, wie man Alduin besiegt. Erlange die Erlaubnis, die Halle der Tapferkeit zu betreten. Sprich mit den Helden von Sovngarde. Komplettlösung [] In der vorherigen Hauptquest, Der Hort des Weltenfressers, muss man auf dem Rücken von Odahviing nach Skuldafn fliegen. Skuldafn ist nicht zu Fuß erreichbar und kann nur über den Luftweg erreicht werden. Es besteht nur eine einzige Chance im Spiel, auf Odahviing zu reiten und somit auch nur eine einzige Chance, um nach Skuldafn und somit nach Sovngarde zu kommen. Betritt man das Tal, ist es voll von Nebel, welcher von Alduin beschworen wurde, um all jene zu verschlingen, die sich darin verirren. Benutzt man den Schrei Wolkenlose Himmel, geht der Nebel zeitweise weg. Um zur Halle der Tapferkeit zu gelangen, muss man sich dem Krieger Tsun als würdig erweisen und gegen ihn kämpfen. Hat man seinen Test bestanden, darf man die Walknochenbrücke passieren, an deren Ende die Halle der Tapferkeit liegt.
Skyrim # 089 Der Hort des Weltenfressers - YouTube
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Nun gehst du wieder rein und machst deine Quest weiter. Der Grund, weshalb die Wache dich verhaftet hat ist der, dass du irgend wann mal in Weißlauf eine kleinere Straftat begangen hast und auf dir ein Kopfgeld liegt. Solange dieses Kopfgeld nicht zu hoch ist, nehmen dich die Wachen nur dann fest, wenn du sie ansprichst. Das ganze ist nichts schlimmes und es gibt keinen Grund, deswegen zu cheaten. Wenn du noch weitere Fragen zum Thema Skyrim hast kannst du dich gerne wieder an die Community oder direkt an mich wenden. Viel Spaß noch beim Spielen! Die sagen das weil du früher mal vielleicht etwas schlimmrs getan hast in der stadt, und du musst deine strafe zahlen dann könnte es Funktionieren. Versuch in eine andere Stadt zu reisen Wenn du dann wieder nach weißlauf kommst sprech mit einer der wachen und zahl entweder die Strafe oder geh in den Knast frag ihn aber nicht ob er eine Ausnahme machen kann Sry für Rechtschreibfehler Gruß Django
in der Quest kommt man zu dem Punkt das man der Wache sagen muss das er Odahviing frei lassen soll. Aber als ich die Wache ansprechen wollte sagte er nur,, Halt euch kenn ich doch! " ich habe versucht die Quest zu reseten, halt ResetQuest... und SetStage... hat es nur schlimmer gemacht kann mir da wer helfen. Community-Experte Games, Skyrim Lass doch das gecheate! Bringt doch nichts. Außerdem gibt es eine ganz einfache Lösung für das Problem. Geh einfach mal aus der Drachenfeste raus und spreche dort irgend eine Wache an. Diese wird dann auch wieder sagen, dass sie dich kennt und nimmt dich dann fest. Wenn sie dich angreift musst du nur einmal kurz deine Waffen ziehen und wieder weg stecken. Das ist dann ein Zeichen für dien Wache, dass du dich ergibst. Wenn sie dann zu dir kommt und dich anspricht, sagst du entweder, dass du der Thane von Weißlauf bist oder (wenn die erste Möglichkeit nicht funktioniert) du das Lösegeld bezahlen willst. Bei der zweiten Möglichkeit kommt dann ein kurzen Ladebildschirm und du stehst wieder vor der Drachenfeste.
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In jener Halle trifft man auf einige berühmte Nord-Gesichter. Man wird von Ysgramor begrüßt und an die drei Helden, die Alduin das letzte Mal "besiegten", weitergeleitet. Nach deren Rede endet die Quest und Drachentöter beginnt. Besondere Gegenstände [] 2x geröstetes Ochsenbein (einzigartig, nur in der Halle der Tapferkeit zu finden) gerösteter Ochsenkopf (einzigartig, nur in der Halle der Tapferkeit zu finden) Bugs [] Tsun ist manchmal "unsichtbar". Man kann ihn nicht ansprechen, also auch nicht kämpfen und die Halle betreten. Lösung: per Konsole ("setstage MQ304 150"). Alternativ kann der Bug auch durch den Unofficial Skyrim Patch gelöst werden. Manchmal kann es vorkommen, dass man Lebenspunkte ohne erkennbaren Grund sehr rasch verliert, auch bei höheren Stufen. Man stirbt definitiv, bevor Tsun den Spieler überhaupt richtig anspricht, egal wie viele Heiltränke oder -zauber man anwendet. Der Godmode nützt in diesem Fall gar nichts. Die Lösungen sind dieselbe wie oben. Selten passiert es, dass sich der Nebel auch nach Alduins Tod nicht auflöst.
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