Lade Dir jetzt das Arcade- & Action PC-Spiel Das Spukhotel kostenlos herunter! Du kannst dieses Spiel eine Stunde probe-spielen.
Klicken Sie einfach auf " Runterladen " Schaltfläche und Der Download wird in einem Moment beginnen! Das Spukhotel Spiel Spielvoraussetzungen Vor dem download bitte überprüfen sie, dass ihr system die mindestanforderungen OS: Windows XP/Vista/8 CPU: 1. 4 GHz RAM: 256 MB DirectX: 8. 0 Das Spiel ist Shareware, das bedeutet, dass Sie es kostenlose herunterladen / download und das wahrend der Probezeit von 1 Stunde kostenlos spielen konnen. 99 € kaufen oder nach dem Spielen es deinstallieren. Spieler, die Das Spukhotel gern genossen auch: All My Gods Hilf Saturns Sohn an die Spitze des Pantheons zu gelangen und zum mächtigsten aller Götter aufzusteigen! Kannst Du das Leben der Römer mithilfe Deiner göttlichen Fähigkeiten verändern? Finde es jetzt heraus! Amy's Greenmart Ein Zeitmanagement-Abenteuer, in dem Du den Traumladen eröffnest!
Originaltitel: Haunted Domains Entwickler: Alawar Klick-Management | Größe: 53. 1 MB 50 skurril-komische Klick-Management-Level Über ein Dutzend unheimlicher Gäste Herausfordernder Story- und schrecklich unterhaltsamer Endlos-Modus Massenweise Innenausbauten für das moderne Geisterhaus mit Geschmack Als Freispiel einlösen Hol dir jetzt deine Vorteilskarte und erhalte sofort bis zu 15 Freispiele! Gratis downloaden Lade dir das Spiel jetzt herunter und teste es 60 Minuten lang kostenlos! In den Warenkorb 9, 99 € für die Vollversion 5, 89 € mit der Vorteilskarte Detaillierte Beschreibung Das Spukhotel Wir wünschen einen schaurig-schönen Aufenthalt und süße Albträume! Willkommen in einem Luxushotel der etwas anderen Art! Du übernimmst die Leitung einer Herberge für Spukgestalten aus aller Welt. Besser du erfüllst ihnen jeden Wunsch, denn so furchtbare Gäste sollte man lieber nicht enttäuschen! Systemvoraussetzungen Für Das Spukhotel: Betriebssystem: Windows XP/Vista/7 Prozessor: Mind. CPU 1400 MHz Speicherplatz: Mind.
Jetzt spielen Kostenlos herunterladen 1 Stunde gratis probespielen (43. 40 MB) Indem ich "Jetzt Spielen" auswähle, akzeptiere ich die Nutzungsbedingungen und bestätige, dass ich die Datenschutzerklärung gelesen habe. Wenn dies Dein erster Download bei Big Fish ist, wird unser nützliches Game Manager-Programm auf Deinem Computer installiert, mit dem Du Deine Spiele installieren und verwalten kannst. Als Manager des "Spukhotels" liegt es an Dir, Dich um eine lustige Ansammlung von Bewohnern der Nacht zu kümmern. Schlüpfe in die Rolle Sheila Sullivans und checke Gäste ein, serviere Abendessen, reinige die Zimmer und halte Deine schauerlichen Gäste bei Laune. Erwirb magische Aufwertungen, die Sheila schneller arbeiten lassen, dekoriere Deine Hotels, um dem makabren Geschmack Deiner Gäste gerecht zu werden und spanne Igor ein, wenn Du Hilfe brauchst. Unterhaltsames Spiel Rasantes Spielerlebnis Verwalte ein Spukhotel! Spielvoraussetzungen: Betriebssystem: Windows XP/Vista/8 CPU: 1. 4 GHz RAM: 256 MB DirectX: 8.
2011 um 01:09 Mir gefällt das Spiel sowohl die Grafik wie auch das Spielprinzip! Ich kenne die Hotel Dash Serie nicht! Wer ein Klick-Managemet Spiel mag, bei dem Combos sehr wichtig sind, dem kann ich das Spiel empfehlen!!! Michael F. am 02. 2011 um 10:09 Eigentlich eine glasklare Kopie der Hotel Dash Serie und doch einige Änderungen, die das Spiel interessant machen. Der Spieler wird in jedem Level sehr gefordert und alle Level, die wiederholt werden müssen, bieten immer wieder neue Herausforderungen, da die Bedürfnisse und die damit verbundene Reihenfolge der Aktionen jedesmal unterschiedlich sind ( außer am Anfang des Levels). Schade, dass im Level, in dem die Zauberin mit ihrer Katze vorgestellt wird, ein kleiner Bug ist. Die Katze läßt sich nicht anklicken. Einfach die Erklärung abbrechen und die Zauberin in ein anderes Zimmer setzen und schon funktioniert es. Ansonsten stimmt bei diesem Spiel alles: Grafik, Anspruch und Spielspaß. Nur die Musik... na, ja.... wohl Geschmacksache. Aber noch ein Wort zum Anspruch.
Als Manager des "Spukhotels" liegt es an Dir, Dich um eine lustige Ansammlung von Bewohnern der Nacht zu kümmern. Schlüpfe in die Rolle Sheila Sullivans und checke Gäste ein, serviere Abendessen, reinige die Zimmer und halte Deine schauerlichen Gäste bei Laune. Erwirb magische Aufwertungen, die Sheila schneller arbeiten lassen, dekoriere Deine Hotels, um dem makabren Geschmack Deiner Gäste gerecht zu werden und spanne Igor ein, wenn Du Hilfe brauchst. Features Unterhaltsames Spiel Rasantes Spielerlebnis Verwalte ein Spukhotel! Betriebsystem: Windows XP/Vista/8 Minimale Systemanforderungen: Prozessor: 1. 4 GHz, Arbeitsspeicher: 256 Mb, Grafikkarte (DX-Version): DX 8. 0, Speicher-Platz: 106 Mb Kategorie: Arcade- & Action Release-Datum: 05. 09. 2011 Demo-Version kostenlos, Preis der Vollversion: 5. 99 € EUR (inkl. MwSt. ) Screenshots * Mit einem Stern gekennzeichnete Videos liegen im reinen Flash-Video-Format () vor und erfordern einen Media-Player, der dieses Format abspielen kann. Gut bewährt hat sich bei mir der VLC-Player, der so gut wie alle Formate wiedergeben kann: Zum Download VLC-Player.
Cover / Foto: Brettspielpoesie Erst vor kurzem haben wir bei den Bretterwissern das Thema Dungeon Crawler behandelt. Zu dieser Folge konnte ich nur wenig beitragen, da mich dieses Genre bisher relativ kalt gelassen hat. Doch nun ist ein solches Spiel erschienen, welches mein Interesse geweckt hat. Mit dem richtigen Thema kann man mich eben ködern. Und nein, es hat nichts mit Schafen und auch nichts mit Sherlock Holmes zu tun. Der Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde interessiert mich thematisch sehr, doch bringt es auch einiges mit, was mich wenig anspricht: Diverse einfarbige Plastik-Miniaturen sowie eine zwingend erforderliche App-Unterstützung. Die App soll der aus Villen des Wahnsinns ähnlich sein, welches mich thematisch völlig kalt lässt und ich daher bisher keine Berührungspunkte damit hatte. Euch erwartet nun also eine Spielvorstellung eines kompletten Newbies in diesem Genre. Spielmaterial: Die Spielschachtel ist groß, mit einem völlig unbrauchbaren Inlay, leider typisch für Fantasy Flight Spiele.
Schaden wird, wie bekannt, in körperlichen und geistigen Schaden unterschieden, wobei lediglich aus der Bezeichnung Horror Furcht wurde. Durch erfolgreiche Proben ist es auch hier möglich, Schaden zu negieren. Vieles bleibt somit wie gehabt, teils wurde aber auch Neues eingeführt. Zu den positiven Neuerungen gehört vor allem, dass eine Gefahrenleiste anzeigt, wann negative Effekte eintreten und wieviel Zeit der Gruppe insgesamt bleibt, bevor das Spiel verloren geht. Gerade bei "Villen des Wahnsinns" konnte man sich nie sicher sein, wieviel Zeit der Gruppe zum Erreichen der Ziele noch bleibt, bevor das Spiel direkt verloren geht. Eine Niederlage in einem Kapitel bedeutet bei der Reise durch Mittelerde zudem auch nicht zwingend das Ende der Kampagne. Wann immer ein Misserfolg in einem Kapitel zum Ende der Kampagne führen wird, wird dies ausdrücklich vor Kapitelbeginn angezeigt. Eine kleinere Neuerung sind die Spielplanteile in Wabenform. Allerdings eine, die beim Anlegen neuer Teile zeitweise zu einem Mini-Ubongo gerät.
Das Spiel braucht durchaus Platz… Das Kernproblem: Die Mechanik Das alles wäre verschmerzbar, wenn die Mechanik begeistern könnte. Wir haben hier ein Abenteuerspiel. Es braucht also simple Mechaniken um das Abenteuer zur Geltung kommen zu lassen. Das ist mir auch bewusst und funktioniert in Villen des Wahnsinns 2 mit den Würfelproben ganz ausgezeichnet. Bei Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde hat man sich gegen Würfel und für Karten entschieden. Jede Probe fordert ein Attribut und X Erfolge. Das Attribut des Helden bestimmt die Anzahl aufgedeckter Karten. Meist zwischen 2 und 4. Auf den Karten sind Erfolgssymbole, Schicksalsymbole oder nichts. Erfolge sind gut, Schicksal muss man umwandeln können, Nichts ist doof. Neu gemischt wird das Deck erst am Ende einer Runde. Wenn es also doof läuft, hat man bereits in der ersten Probe einer Runde alle Erfolge im Deck verballert – dann weiß man schon, alles andere geht schief. Das System ist trotz dessen, das sich das Spiel Mühe gibt es beeinflussbar wirken zu lassen mit Karten auf oder unter das Deck legen und den Schicksalssymbolen absolut trivial und nervig.
(Eine Rezension von Gerhard Hany) Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK) Die folgende Bewertung erfolgt innerhalb der Kategorie: "Kooperatives Gruppenspiel"... Altersgruppe 14 bis 49 Jahre... Altersgruppe 50 bis 75 Jahre Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde Autor: Nathan Hajek und Grace Holdinghaus Grafik: N/A Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee Spieleranzahl: 1-5 Spieler Altersempfehlung Verlag: Ab 14Jahren Spieldauer: 60-120 Minuten pro Szenario Generationentauglich: ungeeignet, zu kleine Schrift auf den Karten, zu unübersichtlich
Nein, es ist auch durchaus möglich, dass ihr in eine soziale Interaktion geratet. Beispielsweise gilt es dann in einer Runde plötzlich, einen Spion zu enttarnen oder euch in eine Stadt zu bringen. Ob ihr dies mit Gewalt, mit Silberzungen oder durch Hinterlistigkeit versucht, ist euch überlassen. Das Regelwerk von Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ohne Zweifel umfangreich, doch nach den ersten beiden Runden hat man den Bogen größtenteils raus. Jede Heldenfigur hat eigene Fähigkeiten; Gimli beispielsweise darf nach jeder Attacke eine von euch gewählte Karte oben auf sein Deck zurücklegen. Natürlich ist es ratsam, hier gezogene Erfolgskarten zurückzulegen, da ihr dann bei der nächsten Probe garantiert zumindest eine Erfolgskarte zieht. Doch nicht alles läuft über Erfolgskarten – durch Erforschung und Kampf erhaltet ihr Inspirationsplättchen. Diese lassen sich bei jeder Probe in Erfolge ummünzen, wenn ihr die richtigen Karten zieht… Wiederspielwert? Ja, natürlich! Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde bietet, wenn ihr die gleiche Kampagne erneut spielt, einen gewissen Wiederspielwert.
Wenn FFG schon keine eigene Cloud Speicherung anbietet, dann wenigstens das exportieren der Spielstände erlauben… Im Gegenteil zu Villen des Wahnsinns 2 wird die Vorgeschichte dieses Mal nicht gesprochen, was ich sehr schade finde. Ebenso fehlt immer noch mehr Abwechslung bei den Angriff-Texten der Gegner. Am besten spiegelt man das Geschehen auf einen Monitor Alex meint Obwohl ich Der Herr der Ringe als Setting sehr mag, ist dieses Spiel doch nicht meins geworden. Zu langweilig die Mechanik, zu uninspiriert die Geschichte. Trotzdem hoffe ich, dass FFG diesen Weg weiter geht und uns noch tolle Spiele mit App Anbindung beschert. Denn besonders die Abwechslung in den Szenarien ist toll und die Optik sowie das Spielmaterial Mal wieder erste Sahne! Hi ich bin Alex '91 geboren und habe Boardgamejunkies ins Leben gerufen. Seit gut 5 Jahren liebe ich Gesellschaftsspiele und alles was damit zu tun hat und fröne dieser Leidenschaft hier. Mein Ziel? Gute Spiele spielen und besprechen und die Szene beleben und unterstützen.
Zumindest bei uns ist es des Öfteren vorgekommen, dass wir erst ein paar Ansätze brauchten, bis alles passte. Die größte Neuerung ist sicherlich die Funktion des Heldendecks. Das Abwägen, ob Karten vorbereitet oder zurück auf das Deck zum Abhandeln von Proben gelegt werden sollten, ist interessant, hat aber auch so seine Tücken. Die Proben durch das Ziehen der Karten vom Nachziehstapel bringen zunächst eine andere Art von Glück ins Spiel, als es beim Würfeln der Fall ist. Sind alle Erfolgskarten bereits gezogen, sinkt die Hoffnung auf einen Erfolg auf Null. Mit einem frischen Deck lässt es sich allerdings ausrechnen, wie große die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg ist. Die Anzahl vorhandener Initiativmarker, die für weitere Erfolge beigesteuert werden könnten, ist ebenfalls direkt erkennbar. Was mir nicht sonderlich gut gefallen hat, ist das Kundschaften, über das Karten ausgerüstet werden können. Da in der Regel pro Kundschaften lediglich 2 Karten gezogen werden dürfen, ist die Wahrscheinlichkeit, eine passende Karte ausrüsten zu können, oftmals recht bescheiden.