Mit dem Abenteuer Die Gunst des Fuchses von Michael Masberg kann man im horasischen Belhanka auf Diebeszug gehen und gleichzeitig die DSA5-Regeln testen. Doch welche Spielrunde hat schon die perfekte Themengruppe für ein phexgefälliges Abenteuer zur Hand? Die Gunst des Fuchses – Liebliches-Feld.net. Hier wollen wir mit dieser kleinen Spielhilfe Abhilfe schaffen und präsentieren fünf Charaktere, die wie geschaffen dafür sind, gemeinsam in einen Palazzo einzubrechen. Gleichzeitig huldigen wir der in Nandurionkreisen außerordentlich beliebten Serie Leverage und haben – für phexgefällige Abenteuer sind schließlich auch phexgefällige Maßnahmen erlaubt – uns bei der Erstellung der Charaktere von den Figuren der Serie leiten lassen. Die Spielhilfe beinhaltet eine Beschreibung der Helden inklusive typischer Ausrüstung und Artefakte und ist somit auch für Nicht-Kenner der Serie verständlich. Enthalten sind folgende Charaktere: Eolan, der Schläger Hamed, der Zauberkünstler Sanya, die Betrügerin Pamina, die Diebin Nepolemo, der Denker » Download (Archetypen) Über Curima Moin, ich heiße Lena, bin 32, komme aus Hamburg und spiele seit 2003 DSA.
Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Artikelinfo bei NewWorlds - Rollenspiel-Shop.de Spieleversand. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit - denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu liegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen? Die Gunst des Fuchses wurde für diese Neuauflage des DSA5-Beta-Abenteuers an die aktuelle Regeledition angepasst, überarbeitet und ergänzt. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 phexgefällige Gaunerstück, EinbruchsabenteuerVoraussetzungen: Heimlichkeit, gesellschaftliches FingerspitzengefühlOrt: Belhanka, HorasreichZeit: beliebigKomplexität (Spieler/Meister): mittel/hochErfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 4/4Kampf 1/4Körpertalente 2/4Lebendige Geschichte 1/4Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig.
In dem Abenteuer "Die Gunst des Fuchses" setzen es sich die Helden zum Ziel, ein wertvolles und von Gerüchten umranktes Kunstwerk aus der Villa eines reichen belhankanischen Kunstmäzen zu stehlen. Als günstige Gelegenheit stellt sich da ein Maskenball heraus, auf dem allerlei schillernde Persönlichkeiten der Serenissima anwesend sind. Was gefällt mir an dem Abenteuer? * Der Autor hat mehrmals verlauten lassen, dass er ein Szenario im Stil von Ocean's 11 schreiben will und das ist ihm ganz klar gelungen. Die Örtlichkeiten, die Personen, das ganze Arrangement des Maskenballs lädt zu einem spektakulären Raub ein. * Zu guten Betrugsgeschichten gehören Gegner, die deutliche Schwächen haben und an denen man ansetzen kann, um einen Betrug aufzubauen. Jeder, aber auch wirklich jeder NSC hat eine solche Schwäche, die die Helden zum Aufbauen einer Betrugsgeschichte nutzen können. Die Gunst des Fuchses | Bundesamt für magische Wesen. Großartig finde ich daran auch, dass jeder NSC gerade genügend Raum und Details bekommt, um ins Spiel eingebunden zu werden - kein überflüssiges Geschwafel, aber auch keine fehlenden Informationen.
Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Dann haben sie etwas, mit dem sie arbeiten können und können von dort aus einen spannenden Einbruchsplan erstellen. * Mich hätten noch ein paar Hinweise zum Pacing und zur Balance zwischen Planung und Ausführung gefreut. Typischerweise tendieren DSA-Runden dazu, sehr lange zu planen, bis dann doch alles anders läuft und die drei Stunden Planung über den Haufen geworfen werden. Das ist aber mehr Shadowrun als Ocean's 11. Ein alternativer Ansatz dazu wird von genre-emulierenden Spielen wie bspw. Leverage verfolgt, bei denen das Spiel nach einer kurzen Phase der Recherche sofort bei dem Einbruch startet und die Spieler dann in kurzen Flashbacks hinzu erzählen, was sie im Vorfeld geplant und vorbereitet haben. Dadurch bekommen Einbrüche eine eher cineastische Struktur und verlieren sich nicht so im Klein-klein der Planung. Hier hätte man zB auch den Einsatz von Schicksalspunkten zulassen können, um Dinge in die Erzählung hinzu zu fügen, die man während der kürzeren Planungsphase nicht bedacht hat - aber ich weiß natürlich nicht, ob eine solche Verwendung von Schicksalspunkten gewünscht ist.
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Emmelshausen. Der Armutsindex in Deutschland zeigt deutlich, dass die oft genannte Schere weiter auseinandergeht. 2018 gab es bundesweit rund 565. 000 Wohnungslose davon etwa 450. 000 anerkannte Flüchtlinge, davon wiederum leben 50. 000 Menschen permanent auf der Straße, Tendenz steigend. Seit 2005 hat sich die Wohnungslosigkeit bundesweit verdreifacht. Die ärmsten EU-Staaten sind Bulgarien und Rumänien. Startseite. Die ärmsten Städte Deutschlands sind Halle an der Saale gefolgt von Duisburg und Gelsenkirchen. Die Obdachlosigkeit nimmt in allen deutschen Städten weiter zu. Bezüglich meiner sporadischen Streifzüge tagsüber oder abends kann ich dies auch für Koblenz bestätigen. Wobei mein Beitrag, das Verteilen von Brötchen oder Kleidungsstücke nur ein kleiner Tropfen auf den oft zitierten heißen Stein ist. Der Lohn dafür sind dankbare Blicke. Dabei lass ich mir Zeit für ein Gespräch, in dem ich hinterfrage, wie der oder die in die Lage gekommen ist. Oft handelt es sich um den bekannten Kreislauf: Verlust der Arbeit zwecks mangelnder Qualifizierung und Umdenkungsprozesse von der analogen in die digitale Technik.