Der besondere Dank der Veranstalter und der Stadt geht an die Turn- und Sportgemeinde Oberursel (TSGO), die mit 40 Streckenposten das Radrennen mit der Sicherung der Strecke unterstützt. Zudem sind die Ehrenamtlichen ein wichtiger Ansprechpartner für Zuschauer und Anwohner. Hierbei geht es vor allem um eine gute Kommunikation der notwendigen Verkehrssperrungen. Ausführliche Informationen zum Streckenverlauf und zu den Durchgangszeiten aller Rennen sind im Internet unter abrufbar. Aufgrund des Radrennens für den Fahrzeugverkehr voraussichtlich von etwa 9 bis 14 Uhr gesperrt sind Frankfurter Landstraße, Ludwig-Erhard-Straße, Gablonzer Straße, Weingärtenumgehung, Oberhöchstadter Straße, Füllerstraße, Königsteiner Straße, Liebfrauenstraße, Feldbergstraße, Eppsteiner Straße, Marktplatz, Am Rahmtor, Altkönigstraße, Borkenberg, Hohemarkstraße ab Borkenberg und Kanonenstraße. Von den Sperrungen sind auch sämtliche Nebenstraßen betroffen, die von diesen Straßen abzweigen. Das An- und Abfahren für die Stadtteile Weißkirchen und Stierstadt sowie Bommersheim in Richtung Bad Homburg und A661 ist über die Homburger Landstraße möglich.
Mehr erfahren Altlastensanierung Als Grundstückseigentümer saniert die Stadt Oberursel seit 2012 eine Fläche in der Eppsteiner Straße, die durch die Firma Büscher und Gausmann in der Zeit zwischen 1955 und Mitte der 1970er Jahre erheblich im Wesentlichen mit LHKW (leichtflüchtigen halogenierten Kohlenwasserstoffen) kontaminiert wurde. Die Schadstoffmenge im Erdreich wird auf rund 8 Tonnen geschätzt. Mehr erfahren Bebauungspläne Um es den Bürgerinnen und Bürgern unserer Stadt zu erleichtern, die für sie wichtigen Informationen zu den städtischen Planungsvorhaben zu erhalten, stellen wir auf diesen Seiten die aktuellen Bebauungsplanverfahren dar. Insbesondere im Rahmen der Beteiligungsverfahren (Öffentlichkeitsbeteiligung) hinterlegen wir hier Informationen, die einen Einblick in die Planung geben. Fundbüro Sie haben etwas gefunden? Das Fundbüro im Rathaus, Rathausplatz im 1. OG, Raum 101 (Einwohnerbüro) nimmt gefundene Gegenstände gerne an. Telefon: 06171-502 262 Fundsachen online suchen: Nutzen Sie unseren virtuellen Online Fundservice Netzwerk Bürgerengagement & Zeitspenden | Online- Angebote Die Beratungsstelle des Netzwerk Bürgerengagement Oberursel im Rathaus, Oberhöchstadter Straße 7 (Seiteneingang), steht Ihnen zu allen Fragen rund um bürgerschaftliches Engagement kompetent zur Seite.
Hier finden Sie eine Lageplan und eine Liste der Standorte und Dienstleistungen verfügbar in der Nähe von Oberhöchstadter Straße: Hotels, Restaurants, Sportanlagen, Schulen, Geldautomaten, Supermärkte, Tankstellen und vieles mehr. Benannte Gebäude in der Nähe Hospiz Sankt Barbara - 484 m Kronberger Straße 7 Traute-und-Hans-Matthöfer-Haus - 451 m Kronberger Straße 5 Dienstleistungen in der Nähe von Oberhöchstadter Straße Bitte klicken Sie auf das Kontrollkästchen links neben dem Servicenamen, um den Standort der ausgewählten Services auf der Karte anzuzeigen.
Nicht möglich ist ein An- und Abfahren von der Taunusstraße/Zollhaus in Richtung Oberursel beziehungsweise Oberhöchstadt von 9 bis 12 Uhr. Die Einsatzfahrzeuge von Polizei, Feuerwehr und Rettungsdiensten können diese Straßen unabhängig von möglichen Straßensperrungen jederzeit befahren. Die Polizei weist darauf hin, dass für Durchfahrten in den gesperrten Straßen keine Ausnahmen erteilt werden und bittet die Bürger hierfür bereits jetzt um Verständnis. Autofahrer, die in den genannten Zeiten aus diesen Bereichen des Stadtgebiets abfahren wollen, werden gebeten, ihre Fahrzeuge rechtzeitig außerhalb zu parken, damit eine ungehinderte Abfahrt möglich ist. Wegen des Radrennens bleiben am 1. Mai das Vortaunusmuseum mit der Tourist-Information sowie das Taunabad ganztägig geschlossen. Eine Zufahrt zum Taunabad ist an diesem Tag aufgrund der Straßensperrungen nicht möglich. Einschränkungen im ÖPNV Im Stadtbusverkehr kommt es aufgrund des Radrennens ebenso zu erheblichen Einschränkungen. Die Stadtbusse können aufgrund der zahlreichen Straßensperrungen im gesamten Stadtgebiet an diesem Tag erst am frühen Nachmittag eingesetzt werden.
Familie Meyer im Zoo Auf bereitgestellt von AG der Sing-, Tanz- und Spielkreise Diese Spielbeschreibung von steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3. 0 Deutschland Lizenz. © 2018 - Jegliche kommerzielle Verwertung ist durch diese Lizenz NICHT abgedeckt und bedarf der expliziten schriftlichen Zustimmung des Urhebers! Kurzbeschreibung Für 10 bis 30 Spieler im Alter von 8 bis 60 Jahren. Staffelspiel bei dem es darum geht, schneller als die anderen um die eigene Stuhlreihe zu kommen. Spielverlauf Zwei (oder mehr) Gruppen sitzen auf nebeneinander stehenden Stühlen in der Reihenfolge: Vater, Mutter, Peter, Susi, Dackel Waldemar, Löwe, Elefant, Affe (Anzahl kann variiert werden). Der Spielleiter liest eine Geschichte vor, in der die einzelnen Namen vorkommen. Jedesmal wenn der Name kommt, muss die Person aufspringen, einmal um die Stuhlreihe rennen und sich wieder setzen. Wer zuerst sitzt bekommt einen Punkt. Bei 'Familie Meyer' müssen alle, von Vater bis Dackel, laufen, bei 'Zoo' alle Tiere.
"Nein", mault Peter, " gehen wir lieber ins Kino. " Dackel Waldemar jault, weil Vater ihm auf den Schwanz getreten ist. Die Familie Meyer beschließt den Besuch im Zoo. Vater fährt das Auto aus der Garage. Mutter steigt vorne ein. Susi, Peter und der Dackel Waldemar klettern auf den Rücksitz. Die Familie Meyer fährt los. Im Zoo angekommen, kauft Vater die Eintrittskarten. Peter möchte am liebsten gleich zu den Affen. Susi ruft: "Wir gehen zuerst zu den Löwen! " Vater meint, "hier gibt es ein schönes Elefanten gehege. " Plötzlich schreit Mutter: "Wo ist der Dackel Waldemar? " Der Dackel Waldemar ist verschwunden! Familie Meyer schaut sich erschrocken an. Dann bestimmt Vater: " Mutter, Du suchst mit Peter bei den Löwen, Susi, renne zu den Affen und ich, der Vater, gehe zu den Elefanten. Irgendwo hier im Zoo muss der Dackel Waldemar ja stecken! " Da hört Familie Meyer plötzlich ein wütendes Gekläff und Gebrüll vom Löwen käfig her. Vater kommt von den Elefanten zurück, Susi von den Affen. Die ganze Familie Meyer trifft sich bei den Löwen.
Staffelspiel bei dem es darum geht, schneller als die Anderen um die eigene Stuhlreihe zu kommen. Zwei (oder mehr) Gruppen sitzen auf nebeneinander stehenden Stühlen in der Reihenfolge: Vater, Mutter, Peter, Susi, Dackel Waldemar, Löwe, Elefant, Affe (Anzahl kann variiert werden). Die Spielleitung liest eine Geschichte vor, in der die einzelnen Namen vorkommen. Jedes Mal wenn der Name kommt, muss die entsprechende Person aufspringen, einmal um die Stuhlreihe rennen und sich wieder setzen. Wer zuerst sitzt bekommt einen Punkt. Bei 'Familie Meyer' müssen alle, von Vater bis Dackel, laufen, bei 'Zoo' alle Tiere. Hier noch ein Beispieltext: Es ist Sonntag. Familie Meyer wacht auf. Peter und Susi rennen ins Bad. Vater kocht Kaffee und Mutter deckt den Frühstückstisch. Der Dackel Waldemar steht an der Tür und bellt. Peter öffnet die Haustür und lässt den Dackel Waldemar hinaus. "Das Frühstück ist fertig", ruft Mutter. Die Familie Meyer setzt sich an den Tisch. Susi hat eine Idee: "Lasst uns in den Zoo gehen! "
Mama Meyer entdeckt einen Affen, der sich auf dem Boden herumkullert. Ach sieht das lustig aus. Tochter Meyer möchte nun zu den Pinguinen. Diese leben in einem Haus auf einem Eisberg. Huh ist es hier kalt! Wie können die Pinguine nur so still stehen und dabei gar nicht frieren? Sogar in das eiskalte Wasser watscheln sie und springen hinein. Der Familie Meier ist es viel zu kalt in dem Pinguinhaus und sie gehen schnell weiter. Gleich nebenan wohnen die Kängurus. Sie hüpfen über eine große Wiese. Einige machen ganz kleine Sprünge, andere hüpfen richtig weit. Oh sind sie schnell! Jetzt möchte Sohn Meyer endlich zu den Giraffen. Er hat Glück, es ist gerade Zeit für die Fütterung. Hoch über den Köpfen der Tiere hängen Körbe mit Heu. Oh, können die Giraffen sich lang strecken. Immer höher und höher, bis sie das Futter erreichen. Eine Giraffe scheint Durst zu haben. Sie geht zu einer Wasserstelle. Ihre langen Beine stellt sie ganz weit auseinander und beugt sich vorsichtig nach vorne. Hoffentlich fällt sie nicht um, wenn Sie trinkt.
Es werden zwei Stuhlreihen Rücken an Rücken gebildet. Auf diesen sitzen die Personen in der folgenden Reihenfolge: Vater, Mutter, Peter, Susi, Dackel Waldemar, Löwe, Elefant, Affe (Anzahl kann variiert werden). Der Spielleiter liest eine Geschichte vor, in der die einzelnen Namen vorkommen. Jedesmal wenn der Name kommt, muss die Person aufspringen, einmal um die Stuhlreihe rennen und sich wieder setzen. Bei 'Familie Meyer' müssen alle, von Vater bis Dackel, laufen, bei 'Zoo' alle Tiere. Es ist Sonntag. Familie Meyer wacht auf. Peter und Susi rennen ins Bad. Vater kocht Kaffee und Mutter deckt den Frühstückstisch. Der Dackel Waldemar steht an der Tür und bellt. Peter öffnet die Haustür und lässt den Dackel Waldemar hinaus. "Das Frühstück ist fertig", ruft Mutter. Die Familie Meyer setzt sich an den Tisch. Susi hat eine Idee: "Lasst uns in den Zoo gehen! " "Nein", mault Peter, " gehen wir lieber ins Kino. " Dackel Waldemar jault, weil Vater ihm auf den Schwanz getreten ist. Die Familie Meyer beschließt den Besuch im Zoo.
Der Vater hält die Mutter ganz fest im Arm, da bemerkt er, dass sie fürchterlich Angst vor dem Löwen hat. Auf einmal brüllt der Löwe so laut, dass die ganze Familie Maier, mit samt Oma und Opa davonrennt. Am Nachmittag bekommen die Kinder von ihrer Oma ein großes Eis geschenkt. Sie essen es gemütlich vor dem Käfig der Papageien. Die Giraffen strecken ihre langen Hälse den ganzen Tag über in den Himmel hinauf und schauen über den Zoo. Während sich Oma und Opa auf einer Parkbank ausruhen, geht Familie Maier noch einmal zu den Löwen, Affen, dem Esel, der Giraffe, dem Pinguin und dem Papagei, denn bald wird der Zoo geschlossen. Nach diesem anstrengenden Tag im Zoo geht Familie Maier noch gemütlich etwas Trinken. Das war der Tag der Familie Maier im Zoo.