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Bei der Kamera funktioniert das nicht! Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob das überhaupt geht... Es geht bestimmt irgendwie einfacher, aber so funktioniert es auf jeden Fall! Edit: Wenn du im Edit Mode bist, kanns du in den Einstellungen unter Transform die Median -Einstellung verändern! Bewirkt im prinzip das gleiche, nur dass das Objekt und nicht der Mittelpunkt bewegt wird! Mfg Harry222 Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28. 01. 2012, 23:19) Danke für die schnellen und hilfreichen Antworten. Nur eins finde ich doof. Den Cursor kann man nicht genau positionieren, oder bin ich einfach zu blöd dafür? Das ist einfach! Blender Objekte verbinden - 2D- und 3D-Grafik - spieleprogrammierer.de. In den oben genannten Einstellungen kann man unter 3D Cursor auch diesen genau positionieren! »Harry222« hat folgendes Bild angehängt: Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28. 2012, 23:44) Danke! Hat super funktioniert! Ein Bild sagt eben mehr als 1000 Worte... die kamera kannst du manipulieren, wenn du unter User Preferences -> Interface -> "rotate around selection" aktivierst.
Wenn Sie jedoch den ersten Würfel verschieben, wird die Ansicht aktualisiert. Es wurde eine zweite subsurf unter dem boolean. Dadurch wird das Objekt tatsächlich zusammengeführt, sodass Ihre zweite Anforderung erfüllt ist. auf 1
So können wir Objekte in Blender zusammenfügen. Jetzt werden wir sie trennen, zuerst gehen wir in den Edit Mode und hier müssen alle vertices des zu trennenden Objekts auswählen, In diesem Fall wähle ich nur einen Vertex aus und drücke dann STRG+L, um alle verbundenen Vertices auszuwählen, dann Rechtklick, zum Menü SEPARATE gehen und dort haben wir verschiedene Möglichkeiten, oder wir können einfach P drücken, um dieses Menü zu erhalten. Also wähle ich hier BY SELECTION, was die ausgewählten Vertices in ein neues Objekt trennt. Blender 2 objekte zusammenfügen full. Dies ist das Ende des Videos, danke fürs Zuschauen! abonnier zu meinem Kanal wenn du willst, ich lasse dir in der Beschreibung ein paar Links mit weiteren Artikeln und Videos wie diesem. und noch eine Sache, ich liebe die deutsche Sprache und möchte mehr lernen, damit ich mehr Inhalte meiner Website weitergeben kann. Wenn du Rachtschlage oder Korrekturen für mich hast, lass sie bitte in den Kommentaren stehen. Schönen Tag noch! Auf Wiedersehen.
Wir können auch die Abkürzung mit dem Buchstaben "P" verwenden, um dieses Menü anzuzeigen. Wir wählen die Option "Selection", um alle ausgewählten Eckpunkte in ein neues Objekt zu trennen. Abb. 6: Rechtsklick auf das Stück und auf die Option "Split". Man kann auch das Menükürzel benutzen, um Objekte mit dem Buchstaben "P" zu trennen. Abb. 7: Wir wählen die Option "Auswahl", um die ausgewählten Eckpunkte in ein neues Objekt zu trennen. In Abbildung 8 sehen wir, dass wir nun zwei verschiedene Objekte im Outliner haben. Fig. 8: In the Outliner we see that the objects have been separated and now there are two. Blender Objekte zusammenfügen - Lokbau/ 3D-Design - Rail-Sim.de - Die deutsche Train Simulator Community. Komplexere Objekte Bei komplexeren Objekten ist die Idee die gleiche, das Problem ist, wie man die Eckpunkte der verschiedenen Teile auswählt. In diesem Video über die Erstellung von stilisiertem 3D-Text in Blender zeige ich in dem angegebenen Zeitstempel eine Möglichkeit, die Eckpunkte verschiedener Teile eines Objekts auszuwählen und dann alle Teile in einem separaten Objekt zu trennen.