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19 Apr Kleiner Einmaleins-Schatz (Kopfrechenidee) Gepostet um 06:08Uhr in Mathematik 9 Kommentare Neue Kopfrechenidee: Üben mit dem Einmaleins- Schatzkästchen Heute stelle ich euch wieder eine Kopfrechenidee vor: die Einmaleins- Schatzkiste. Die Datei enthält alle benötigten Vorlagen, Schildchen zum Aufkleben für die Schachteln und eine Anleitung im Karteikartenformat. Daher werde ich mich hier kurz fassen. Die Schüler bekommen je ein Kästchen mit Einmaleins- Kärtchen. Jede Reihe ist dabei auf eine andere Farbe gedruckt. Nun können mit den Kärtchen verschiedene Übungen durchgeführt werden. Einige habe ich auf der Anleitung vermerkt. Ich habe es bisher immer so gemacht, dass der "Einmaleins- Schatz" mit der Zeit gewachsen ist. Jede neue Einmaleinsreihe wurde in die Schatzkiste gelegt. Am Ende hat man so alle Einmaleinsreihen beisammen und kann bunt gemischt üben. Java kleines einmaleins in google. Die Lösungszahlen habe ich mit den Kindern immer auf die Rückseite geschrieben. Die "Schatzkästchen" haben uns dann viele Monate begleitet.
tText()("Richtig"))). Ich danke dir vielmals, schön das ich hier so nette und kompetente Hilfe bekomme Ich habe noch eine weitere frage ist es möglich es mit nur einem Label zu lösen, also das erst die Aufgabe kommt Dan im den Label steht richtig oder falsch und dann die nächste Aufgabe kommt. Ich habe diverse Sachen versucht also settext geht leider nicht Ich danke dir vielmals Ja klar geht es nur mit einem Label. setText("... ") sollte da schon klappen. Hm komsich bei mir kommt dann garkeine antwort tText("Ungültige Eingabe");}} tVisible(true);}} Ja klar, weil das Label sofort wieder mit einer neuen Aufgabe überschrieben wird. Wie gesagt, musst du irgendwie kontrolliern wann der nächste Schritt passieren soll. Kleines Einmaleins von 2 - Mathe online lernen - mit Matheaufgaben bei mathenatur.de. Entweder durch erneutes drücken der Enter Taste oder durch eine automatische Verzögerung. Du kannst z. den Keylistener mit folgendem ersetzen: ("Test"); if (! tText()("Richtig") &&! tText()("Falsch")) { checkAnswer();} else { generateNewNumbers();}}}}); und in der checkAnswers() Methode "generateNewNumbers();" rausnehmen.
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Der Hauptzweck der for-Schleife ist es, Entwicklern die mühsame Programmierung zu ersparen. In erster Linie spart die for-Schleife viel Arbeitszeit, da sie einen bestimmten Teil des Codes beliebig oft wiederholen kann. Nun wird der Einsatz der for-Schleife in verschiedenen Szenarien gezeigt. Ausgabe einer Reihen von Zahlen auf der Konsole – for Schleife Java Oftmals wird die for-Schleife verwendet, um sich eine Reihe von Zahlen oder die einzelnen Werte eines Arrays auf der Konsole ausgeben zu lassen. Java kleines einmaleins en. Schauen wir uns nun an wie wir das mit Hilfe der for-Loop umsetzen könnten. public class Main { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i <= 7; i++) { (i);}}} Schauen wir uns nun die einzelnen Teile des Codes an: Zuerst deklarieren wir die Variable i des Datentyp int und initialiseren diese mit dem Wert 0 Im Anschluss prüfen wir mit der Bedingung i <= 7, ob die Variable größer-gleich 7 ist. Falls die Variable den Wert 7 erreicht, wird die Schleife beendet da die Bedingung der nächsten Iteration mit dem Wert i = 8 false sein würde Pro Schleifendurchlauf erhöhen wir dabei die Zählervariable um 1 Innerhalb des Schleifenkörpers verwenden wir out println, um uns den aktuellen Wert auf der Konsole ausgeben zu lassen Schauen wir uns nun an, welche Konsolenausgabe wir mit dem obigen Code erhalten würden.
Hat mir in jedem Fall schon mal geholfen Ich hätte allerdings gern, dass von der gelösten Aufgabe erst nur das "richtig" kommt, dann verschwindet und die nächste Aufgabe kommt. Ich bekomm es nur nicht hin, hab schon einiges rumprobiert aber es klappt nicht. Würde das überhaupt so gehen? Du musst dir das ganze in einzelnen Schritten vorstellen und diese einzelne Schritte in Methoden zu kapseln. Wurde eine Aufgabe richtig gelöst stellst du den Text des Aufgabenlabels auf "Richtig". Danach wird die nächste Aufgabe generiert und diese überschreibt den Text des Labels mit der nächsten Aufgabe (z. B. durch erneutes Enter drücken oder durch eine Verzögerung ausgelöst). Wenn du eine Verzögerung haben willst, kannst du sleep() verwenden: vokeLater(new Runnable() { public void run() { (3000); generateNewNumbers();}}); Du kannst auch nur sagen (3000). Das vokeLater() sorgt dafür, dass das "Warten" die Anwendung nicht blockiert. Du musst natürlich in der Zeit wo die Anwendung "wartet" verhinden, dass der User versucht die Aufgabe wiederholt zu lösen ( if(!