Der Spieler mit den wenigsten Punkten hat in beiden Fällen gewonnen. Bei der Variante "Mitternachtsparty" wird die Spielplanrückseite genutzt und damit wird die Weite von Hugo fest bestimmt (entweder zwei oder drei Felder). Aus Räumen wird man nicht geworfen und eingefangene Figuren bleiben bis zum Ende einer Runde auf der entsprechenden Stufe der Kellertreppe. Eine Runde ist erst zu Ende, wenn entweder keine Gästefigur mehr auf der Galerie steht oder wenn nur noch Figuren auf der Galerie stehen, aber alle Räume besetzt sind. Nach drei Runden ist der Spuk zu Ende und auch hier gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Strategie: Die strategischen Möglichkeiten sind doch sehr begrenzt und gerade in großer Spielrunde hofft man im richtigen Moment auf den passenden Würfelwurf. Hugo das Schlossgespenst - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Interaktion: Jeder Spieler spielt für sich, wobei man bei der Hugo-Spielplanseite durchaus hofft, einen anderen Spieler aus dem entsprechenden Raum zu vertreiben. Glück: Der Würfel nimmt eine sehr wichtige Rolle im Spiel ein, denn trotz mehrerer Figuren sind die Möglichkeiten, gerade in großer Runde doch stark begrenzt.
Die Gäste im Schloß amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schloßgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Hugo das schlossgespenst brettspiel des jahres. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schloßzimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO - Das Schloßgespenst basiert auf dem bekannten Klaßiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klaßischen "Mitternachtsparty" einlädt.
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Nur durch einen beherzten Sprung in einen der angrenzenden Räume können sich diese vorübergehend vor dem Gespenst in Sicherheit bringen. Werden von Hugo allerdings Gäste einge- bzw. überholt, müssen sich diese auf die Kellertreppe stellen und erhalten Minuspunkte. Der Spieler, der nach einer bestimmten Zeit die meisten Minuspunkten hat, verliert das Spiel. Hugo Das Schlossgespenst eBay Kleinanzeigen. Im Vergleich zu den ursprünglichen Regeln von Mitternachtsparty wurden einige Neuerungen eingeführt. So gibt es nun endlich auch in diesem Spiel von Michael Kramer die Kramersche Punkte-Leiste, im Spiel auch liebevoll Gruselpfad genannt. Außerdem können sich Figuren in den einzelnen Räumen nicht mehr sicher fühlen, denn es ist möglich, dass sie kurze Zeit später durch andere Figuren wieder herausgedrängt werden. Hugo dreht auch nicht mehr nur drei sondern insgesamt fünf Runden und legt dabei rundenweise ein zunehmendes Tempo an den Tag. So zieht er z. während der letzten Runde immer über sieben Felder am Stück. Da heißt es für alle Mitspieler verdammt gut aufpassen.
Zusätzlich erhält jeder Spieler einen Chip in der eigenen Figurenfarbe und legt diesen auf dem Feld 10 des Gruselpfads ab. Abschließend verteilen die Mitspieler ihre Figuren auf der Galerie, beginnend mit dem jüngsten Spieler, immer eine Figur reihum. Auf jedem Feld darf dabei nur eine Figur stehen. Nun ist die Jagd eröffnet. Hugo - Das Schlossgespenst: Das Spiel im Test [Rezension]. Es beginnt wieder der jüngste Mitspieler mit Würfeln und es wird eine beliebige eigene Gästefigur um die gewürfelte Augenzahl vorwärts gezogen. Wird jedoch das Hugo-Symbol gewürfelt, bleiben die Gästefiguren stehen und Hugo bewegt sich drei Felder vorwärts. Solange Hugo sich noch auf der Kellertreppe befindet, dürfen keine Räume betreten werden, sobald er sich auf der Galerie befindet wird der "Hugo-Chip" auf 24:00 geschoben und die Zimmer sind geöffnet. Dabei darf in jedem Raum nur eine Figur stehen, wobei beim Zug auch der Raum einen Würfelpunkt zählt. Wer mit genauer Punktzahl in einen Raum zieht, darf eine dort bereits stehende fremde Figur aus dem Raum werfen, ansonsten ist eine genaue Punktzahl nur erforderlich beim Betreten des Tanzsaals und Bankettsaals.
Danach kommt der linke Spieler an die Reihe usw. Hat man den Geist auf seinem Würfel, dann darf er eine Stufe auf der Kellertreppe höher steigen. Ist er oben angekommen, dann darf er immer drei Schritte vorwärts ziehen. Jetzt heißt es sich schnell zu verstecken in eines der freien Schlosszimmer. Dort darf Hugo nämlich nicht hinein. In den Zimmern ist immer nur für einen Platz. Die Bibliothek und der Weinkeller bringen einem Gruselpunkte ein und drei Spaßpunkte erhält man dagegen im Rüstungszimmer und Spielzimmer. Die Zimmer muss man allerdings mit einer genauen Würfelzahl erreichen. Auch wenn das Zimmer besetzt ist und man jemanden rausschmeißen möchte, benötigt man die genaue Augenzahl. Hugo das schlossgespenst brettspiel kinderspiel familienspiel. Wird man von Hugo gefangen, dann kommt man auf die Kellertreppe ins Verließ. Dort gibt es ordentliche zehn Gruselpunkte. Rundenende Das Spiel endet wenn entweder alle Verstecke besetzt sind oder Hugo ganz alleine umherwandert. Jetzt zählt jeder seine Punkte und dann geht es an die nächste Runde. Spielende Das Spiel ist nach drei Ballrunden zu Ende und alle zählen ihre Punkte zusammen.
So oder so ist Hugo, das Schlossgespenst ein witziges Spiel für die ganze Familie, das immer wieder für schadenfrohe Lacher sorgen wird. Die letzten Artikel des Redakteurs:
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