Im Raum darunter müsst ihr ein Rätsel lösen, um die Tür aufzuschließen. Zaubert Geistersicht, um die korrekte Kombination für das Türschloss erscheinen zu lassen. Ihr braucht neben vier Charakteren außerdem noch einen fünften Gegenstand, z. B. eine Vase, den ihr auf eine der Platten bewegt und abstellt. Die korrekte Sequenz von rechts nach links und mit Blickrichtung zur magischen Tür. Achtung: In der 2. Reihe müsst ihr zusätzlich noch einen Topf auf die Platte abstellen. Die korrekte Sequenz jeweils von rechts nach links: 0100 – 1. Reihe 1010 – 2. Reihe 0010 – 3. Reihe 1000 – 4. Reihe 1 = besetzte Platte; 0 = leere Platte Der Lich Xhaxhs Nach der Tür betretet ihr ein Labor von Mordus. Der auf dem Tisch gefesselte Lich bittet um seine Freiheit. Dazu müsst ihr den grünen Knopf auf dem Pult drücken. Divinity - Original Sin 2 - Rätsel in Mordus' Haus lösen und die Tür öffnen. Der lila Knopf öffnet die verschlossene Truhe davor; der gelbe Knopf löscht die Feuerschalen um den Lich herum. Wenn ihr ihn befreit, müsst ihr zusammen gegen plötzlich auftauchende Skelette kämpfen.
Teleportiert kurzerhand einen eurer Charaktere neben sie auf das runde, hellgraue Podest. Hannag wird sogleich verschwinden und sich in einen Raum im Norden teleportieren, woraufhin sie erneut von den Magistern belagert wird. Marschiert zu eben diesen und teleportiert euch abermals direkt neben Hannag. Versucht gar nicht erst, Hannag im folgenden Dialog zu irgendetwas zu überreden: Ihr müsst so oder so gegen sie kämpfen. Wobei gegen Hannag kämpfen nicht ganz der Wahrheit entspricht: Die Echse wird vor euren Augen Suizid begehen und drei Leerenrisse öffnen, aus denen wiederum in jeder Runde neue Leerenkreaturen steigen. Divinity: Original Sin 2: Geschmack von Freiheit - BeastieGuides.de. Dazu gehören relativ harmlose Leerenkreaturen, widerstandsfähige Leerenerwachte und die besonders fiesen vampirischen Leerenerwachten. Zu allem Überfluss sind bereits die Risse an sich sehr widerstandsfähig und praktisch gegen physische Angriffe immun. Deshalb möchten wir erneut darauf drängen: Helft Hannag! Der Kampf gegen die Magister ist nicht nur ungleich einfacher: Danach könnt ihr mit Hannag über die Quellenkraft reden und erhaltet eine neue Quest namens In der Klemme.
Er hält ein paar Dämonen gefangen und bietet euch im Rahmen der Quest Auf der Jagd nach dem Bösen einen Quellenkraftpunkt an, wenn ihr im Gegenzug den sogenannten Advokaten auf der Blutmondinsel tötet. Sollte sich Lohse in eurer Party befinden, dann kommt es zudem zu einem Gespräch zwischen den beiden. Demnach sieht er eine Möglichkeit, den Dämonen in ihrem Körper zu vertreiben. Er pocht jedoch auch diesbezüglich auf eure Abmachung, zuerst den Advokaten zu eliminieren. Ihr könnt euch im übrigen noch mit der Dämonenkreatur Mhordkan unterhalten, die im Käfig eingesperrt ist. Sie bittet euch darum, sie freizulassen. Das wiederum geht nur, wenn ihr Jahan zum Kampf herausfordert und ihm seinen Schlüssel abnehmt – eine Aktion, die aufgrund seiner immensen Angriffsstärke nicht zu empfehlen ist. Ein Vorgeschmack auf die Freiheit Schnitter Küste Tipps. Das gleiche gilt für das Beteten seines Hauses, was ebenfalls verboten ist. Die Honigbären: Im Südosten des Klosterwaldes beziehungsweise südwestlich der Brücke, die von Marg bewacht wird, trefft ihr auf zwei Honigbären.
Zudem findet ihr bei der Leiche von Glotzie einige nützliche Objekte. Verweigert ihr den Vorschlag, dann fällt die Belohnung deutlich milder aus: Glotzie tötet seinen Vater und beschwört mehrere besessene Hühner herbei. Divinity 2 geschmack von freiheit music. Die sind zwar alle sehr schwach und nach jeweils einem Treffer Geschichte. Doch dafür erhaltet ihr keine Truhe. Egal für welche Variante ihr euch entscheidet: Die Quest Den Tag vor dem Abend ist hiermit vorbei.
Weil eure Party maximal aus vier Mitgliedern besteht, müsst ihr eine der im Raum liegenden Vasen nehmen und auf einen der Schalter absetzen. Die korrekte Lösung lautet (alle Richtungsangaben beziehen sich darauf, dass die Kamera in Richtung Tür zeigt): Stellt euren ersten Charakter in der ersten Reihe auf den dritten Schalter von links. Stellt euren zweiten Charakter in der zweiten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Stellt euren dritten Charakter in der dritten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Stellt euren vierten Charakter in der vierten Reihe auf den vierten Schalter von links. Stellt eine Vase in der zweiten Reihe auf den vierten Schalter von links. Divinity 2 geschmack von freiheit 3. Daraufhin sollte sich die Tür im Norden öffnen und den Zugang zum nächsten Raum ermöglichen. In dessen Mitte steht eine Mischung aus Altar und Folterbank, auf dem ein Lich gefesselt ist. Er bittet euch darum, ihn zu befreien. Vor ihm seht ihr ein breites Pult mit vier Schaltern. Hierbei handelt es sich ausnahmsweise um kein Rätsel: Ihr müsst einfach nur den richtigen Schalter drücken.
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