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Obwohl die Dame die mächtigste Figur ist, wird sie in zahlreichen Spielen früh abgetauscht. Oft bleiben Türme und Leichtfiguren übrig, die im Zusammenspiel nicht harmloser sind. Bereits in den vorangegangenen Beispielen wurde ersichtlich, wie Turm und Läufer oder Turm und Springer beim Matt wunderbar harmonieren können. Diesen wichtigen Aspekt möchte ich nun vertiefen. Tf8# beendet das Spiel. Matt mit laufen und springer cast. Trotz der Dame kann Schwarz nichts dagegen ausrichten. Der Springer auf e6 deckt den Turm und macht zugleich das Schlupfloch g7 zu. Dieses Mattmotiv kommt ziemlich häufig vor. In diesem Beispiel harmonieren gleich mehrere weiße Figuren miteinander. Wie im ersten Diagramm hat auch hier Schwarz die Dame, doch der König hat keine ausreichende Deckung und die beiden Läufer, der Springer und der Turm sind zu viel. Txg6+ Kf8 Der König kann nur auf f8, da alle anderen Felder abgegriffen sind. Das Feld h7 wird vom weißen Springer angegriffen. Ld6# Das Matt erzielt zwar der Läufer, aber hier spielen beide Läufer, der Turm und sogar der Springer auf g5 wunderbar zusammen.
Im folgenden Diagramm sehen Sie, dass der Springer mehr Züge braucht, um das Mattfeld zu erreichen, was es der schwächeren Seite ermöglicht, zu ziehen: [Title "Clumsy knight"] [fen "8/8/8/8/8/1K1N4/4N3/1k6 w - - 0 1"] 1. Nb4 Ka1 2+ Kb1 3+ Ka1 und hier Ne2 braucht es 2 Züge c2, um Schachmatt zu erreichen und zu liefern. Denken Sie daran: Springer haben große Schwierigkeiten, wenn sie sich kurzfristig zwischen kurz entfernten Feldern neu positionieren müssen. Dies ist oft eine unmögliche Aufgabe für sie. Matt mit zwei Springern - Schachgemeinschaft Schöningen. Das folgende Beispiel zeigt deutlich, was ich meine: [Title "Slow knight"] [fen "8/8/8/8/8/1K5p/6N1/1k6 w - - 0 1"] In dieser Stellung können wir sehen, wie schwer es für den Springer ist, sich schnell auf ein Feld in der Nähe wie f3 oder zu positionieren g4. Dafür benötigt er wiederum 2 Züge und kann die Partie somit nicht retten. ZUSAMMENFASSUNG: Knights Art, sich zu bewegen, gibt ihm die Fähigkeit, "das Unmögliche zu tun". Er kann Hindernisse "überspringen", seine Angriffe können nicht gestoppt werden, seine Schusslinie kann nicht abgedeckt oder abgefangen werden, aber all diese schönen Eigenschaften haben ihren Preis.
Diese Darstellung soll den Blick etwas schärfen. Ich habe alle von Weiß kontrollierten bzw. angegriffenen Felder im Bereich des Königs rot markiert. Grün sind die Figuren, die vor dem nächsten Zug bereits gedeckt sind. Diese Sicht hilft dabei, in komplexeren Stellungen schnell zu beurteilen, ob ein Vorteil oder gar ein Matt realistisch erscheint. Einfach, aber effektiv. Hier spielt sogar der Bauer auf a6 eine wichtige Rolle. Td8#. Der schwarze Läufer ist gefesselt und aufgrund des Bauern kann der König nicht auf b7 flüchten. Das Zusammenspiel der Figuren ist fast so schön wie im zweiten Beispiel. 1. Th8+ Tg8 2. Txg8+ Kd7 3. Td6# Der Springer auf d5 verhindert, dass der König auf c7 oder e7 fliehen kann. Matt mit laufen und springer von. Diese Einschränkung der Beweglichkeit kommt ebenfalls ziemlich oft vor, meistens sogar auf der Grundreihe. Die Beispiele zeigen, wie schön die Figuren miteinander harmonieren können und das es nicht immer eine Dame braucht, um den Gegner zu besiegen. Aufgrund der Komplexität sind diese Matts nicht immer einfach zu finden und müssen gut berechnet werden.
Bild 1 Solltet ihr jemals in eurer Partie in den Genuss kommen dürfen mit Springer und Läufer Matt setzen zu dürfen – fühlt euch geehrt, da es sehr selten vorkommt. Sollte es aber trotz wenig praktischer Bedeutung dazu kommen, dann solltet ihr bestens darauf vorbereitet sein. Zuerst müsst ihr wissen, dass ihr den König nur in der Ecke mit der Farbe eures eigenen Läufers Matt setzen könnt, sollte er nicht freiwillig nachhelfen. Wie schon in den Endspielen zuvor müsst ihr dem Gegner die Felder rauben und ihn einsperren. Geschickt platziert können die Figuren den Feind selbst ohne König im Zaum halten. Matt mit laufen und springer facebook. Bild 1 zeigt eine solche Barriere in Aktion. Schwarz befindet sich in der weiß-farbenen Ecke und kann dort folglich Matt gesetzt werden. Da er unter keinen Umständen entkommen kann, hat der weiße König genug Zeit um sich gemütlich zu nähern. Die Schlüsselfelder für den eigenen König sind diesmal diejenigen Felder, die von der Ecke mit der Farbe des eigenen Läufers aus mit einem Rösselsprung erreichbar sind.
"Im ungünstigsten Fall benötigt man zum Mattsetzen mit Läufer und Springer 35 Züge. " Das ist falsch, eine Quelle für den Max-Lösungsweg von 33 Zügen in diesem L/S Endspiel ist ein Artikel von 1984 aus Heft 78 (Seite 345ff. ) der Endspielstudienzeitschrift "EG". Weiß: Ka8, Le8, Sh2 Schwarz: Kc8 Kann überprüft werden mit Nalimov Databases Wegen der 50-Züge-Regel ist äußerste Sorgfalt notwendig. Zum Mattsetzen muss man den König in eine Ecke mit der Läuferfarbe treiben. Umgekehrt wird sich der König der schwächeren Seite zunächst in eine andersfarbige Ecke flüchten. Es kostet einige Mühe, ihn dort wieder herauszubekommen. 1. Kb2 Kd4 2. Sd3 Kd5 3. Kc3 Ke4 4. La2 Kf5 5. Kd4 Kf6 6. Ke4 Kg5 7. Matt mit Läufer und Springer - Material für Trainer - schachtraining.de. Se5 Kf6 8. Kf4 Kg7 9. Kf5 Kh7 10. Kf6 Kh8 Keiner der letzten Züge war wirklich zwangsläufig, es gab eine Vielzahl von Alternativen. Aber der schwarze König konnte nicht verhindern, aus der Brettmitte an den Rand gedrängt zu werden. Er flüchtete nach h8, eine Ecke, die nicht die Läuferfarbe besitzt. 11.
Kd6 Ke8 (5... Kc8 5 Kd8 7. Lg6 Kc8 8. Lf7 mit Übergang in die übergeordnete Variante) 6. Lg6+ Kd8 5 Kc8 8. Lf7 Kd8 7+ Kc8 10. Kc6 Kb8 11. Kb6 Kc8 12. Le6+ Kb8 5 Ka8 14. Ld7 Kb8 6+ Ka8 6++ 2... Kd8 6 Kc7 7 Kc6 5. Ld3 Kc7 6. Le4 Kd8 7. Kd6 Ke8 8. Matt mit Springer und Läufer. Ld5 Kd8 9. Lf7 Kc8 5 Kd8 7+ Kc8 12. Kc6 Kb8 13. Kb6 Kc8 14. Le6+ Kb8 5 Ka8 16. Ld7 Kb8 6+ Ka8 6++ Neben dem W-System gibt es eine andere sehr praktische Methode, den gegnerischen König einzusperren. Diese sieht so aus, dass der Springer auf dem Zentrumsfeld steht, dass der Ecke, in der der gegnerische König mattgesetzt werden soll, am nächsten ist (Sd4, wenn der König auf a1 mattgesetzt werden soll; Se4 für h1; Se5 für h8; Sd5 für a8), während der Läufer zwei Felder vom Springer entfernt steht, und zwar in die Richtungen, die zur Mattecke führen (also Lb4 oder d2 bei Sd4; Le2/g4 bei Sd4; Lg5/e7 bei Se5; Ld7/b5 bei Sd5). Wo der eigene König steht, ist - und das ist das Praktische an dieser Methode - völlig egal. Dies sieht man, wenn man sich eine der genannten Stellungen mal anschaut: Der Springer und der Läufer bilden eine lückenlose Barriere (f1-f2-f3-g3-g4-g5-h5, dargestellt durch schwarze Bauern), die vom schwarzen König nicht durchbrochen werden kann.
Teil 2.