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Durch Varianten, die man schrittweise einführen kann, wachsen die Aufgaben – und mit ihnen die Spieler. " (Quelle: Spiel des Jahres) Spielablauf: In diesem kooperativen Spiel versucht man gemeinsam die Schatzjuwelen aus dem Haus zu bekommen, bevor es in sechs Zimmer spukt. So werden bereits zu Spielbeginn Geister und Juwelen nach Vorgabe auf Zimmer platziert, bevor sich die Spieler auf ihren Weg machen. Die Spielzüge gestalten sich dabei wie folgt: Anfangs würfelt man, um seine Bewegungsweite zu bestimmen. Gleichzeitig wird durch den Würfel (Symbol) angezeigt, ob eine Karte und damit ein eventuelles Gespenst (Buchstabe gibt Raum vor) hinzukommt. In Räumen angekommen, kann der Spieler die Juwelen einsammeln aber auch durch einen Extrawürfel gegen ein Gespenst kämpfen, um es mit einem passenden Wurf aus dem Raum zu entfernen. Schwierig wird es nur, wenn drei Gespenster und damit eine Spukfigur in einem Raum landet, denn dann müssen mindestens zwei Spieler dagegen ankämpfen. Wem das zu einfach erscheint, kann sich an der Variante für Fortgeschrittene orientieren, denn hier werden weitere Sonderkarten dem Spiel beigefügt und die Juwelen müssen nach Wert (aufsteigend) gefunden und aus dem Haus gebracht werden.
Mich nennt man auch gerne "Geister-Vernichterin"! Das Spiel macht mir eine Menge Spaß und ich habe auch oft richtiges Würfelglück und besiege ein Geist nach dem nächsten. Weniger schön das nach 6 großen Spukgespenstern Schluss ist. Dieses Ende finde ich blöd. " Unser Familien-Rating (1-6, Schulnotensystem): 2 Altersempfehlung: ab 8+ (also wenn ein Erwachsener mitspielt geht auch durchaus schon 5+) Spieler: 2-4 Preis: sollte für unter 20€ zu finden sein Anleitung: Note 2 *Gut verständlich und erklärt. Hätte noch etwas kinderfreundlicher sein (Stoneage Junior hat mich hier verwöhnt;) Aufbau: Note 2 *In 2 Minuten gemacht, das Spielbrett gibt durch sinnvolle Markierungen Hilfestellung Material: Note 2-3 *Pappe ist stabil, Spielsteine schön gestaltet. Schade: Edelsteine aus Pappe und die Spielfiguren könnten unterschiedlicher gestaltet sein. Spielerlebnis: Note 2 *Sehr ausgewogen. Die Geschwindigkeit mit der neue Geister erscheinen ist fair Frustgefahr: Note 1 *Sackgassen gibt es keine, das Spielende ist absehbar (wenn zu viele rote Spukgespenster erscheinen).
Bestell-Nr. : 19984142 Libri-Verkaufsrang (LVR): Libri-Relevanz: 4 (max 9. 999) Bestell-Nr. Verlag: 554/45221 Ist ein Paket? 0 Rohertrag: 3, 50 € Porto: 1, 84 € Deckungsbeitrag: 1, 66 € LIBRI: 4696069 LIBRI-EK*: 10. 51 € (25. 00%) LIBRI-VK: 15, 00 € Libri-STOCK: 11 * EK = ohne MwSt. UVP: 0 Warengruppe: 16850 KNO: 64068602 KNO-EK*: 9. 45 € (25. 00%) KNO-VK: 15, 00 € KNV-STOCK: 41 KNOABBVERMERK: 31. Aufl. 2017. 164 S. m. 355 Abb. Elektrisches feld aufgaben mit lösungen pdf translation. 24. 2 cm KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T. -Nr. 4415716. KNO-BandNr. Text:. 1 Einband: Kartoniert Auflage: 31., aktualisierte Auflage Sprache: Deutsch
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Bestell-Nr. : 17579180 Libri-Verkaufsrang (LVR): 136552 Libri-Relevanz: 4 (max 9. 999) Ist ein Paket? 0 Rohertrag: 7, 71 € Porto: 1, 84 € Deckungsbeitrag: 5, 87 € LIBRI: 7708459 LIBRI-EK*: 23. 12 € (25. 00%) LIBRI-VK: 32, 99 € Libri-STOCK: 3 * EK = ohne MwSt. P_SALEALLOWED: WORLD DRM: 0 0 = Kein Kopierschutz 1 = PDF Wasserzeichen 2 = DRM Adobe 3 = DRM WMA (Windows Media Audio) 4 = MP3 Wasserzeichen 6 = EPUB Wasserzeichen UVP: 0 Warengruppe: 16850 KNO: 58130835 KNO-EK*: 17. 52 € (25. 00%) KNO-VK: 32, 99 € KNV-STOCK: 1 KNO-SAMMLUNG: Springer-Lehrbuch P_ABB: Bibliographie KNOABBVERMERK: 7. Aufl. 2016. x, 247 S. 240 mm KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T. -Nr. 34430974. KNO-BandNr. Text:Bd. 1 Einband: Kartoniert Auflage: 7., durchgesehene Aufl. Aufgabensammlung Zur Elektrotechnik Und Elektroni. 2016 Sprache: Deutsch Beilage(n): Book