Die Würfel wecken Emotionen und die erzählte Geschichte ist stimmig. Wurfmaschinen können gegnerische Bauwerke zum Einstürzen bringen, Wehrtürme erhöhen allerdings den jeweiligen Verteidigungswert. Nero als Personenkarte ist so verrückt, dass er sich zwar aus dem Spiel nimmt, dafür aber auch eine gegnerische Bauwerkskarte mit zerstört. Hier können im Idealfall also Geschichten erlebt werden – das hätte ich bei der doch eher mauen Themeneinkleidung nicht erwartet, spricht aber für die gute redaktionelle Arbeit und den interessanten Mechanismus. Fazit: Fakt ist, dass das Spiel sehr hohe Glücksanteile besitzt. Welche Würfelwerte werden geworfen? Wie ist die Verteilung der Karten im Talon? Geht ein Kampf trotz relativ niedriger Wahrscheinlichkeit erfolgreich für mich aus? Dadurch werden Emotionen geweckt und man wird im besten Sinne unterhalten. Revolte in Rom II - Arena | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. Strategiespieler werden nicht befriedigt, aber die Spieler, die ein knackiges Würfelduell wollen, werden mit REVOLTE IN ROM vorzüglich bedient – wenn man in Kauf nimmt, dass einige Partien auch zu lang werden können.
Das Geld bekommt nach wie vor der Gegner. Kommentare, Wnsche und Fragen bitte per Mail an mich! Eingetragen am 12. Juni 2007 – Letzte nderung: 26. Januar 2011 Das Urheberrecht fr das Spiel Revolte in Rom liegt beim Autor Stefan Feld und beim Verlag Queen Games, Troisdorf. Dies ist lediglich eine Fanpage und mit dem Verlag oder dem Autor nicht verbunden.
PACKUNGSINHALT Schöne Illustrationen! SPAß Reizvoll, dank vieler Möglichkeiten! GESAMT- WERTUNG: Attraktive 2er Spiel mit vielen Möglichkeiten und unterschiedlichen Siegbedingungen. Die Würfel sorgen für entsprechende Würze im Spiel. Erklärung zur Wertung: 1-2 Ungenügend, 3 Mangelhaft, 4 Nicht lohnenswert, 5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel Bilder Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Videos vorhanden. Ähnliche Spiele Leserkommentare Noch keine Kommentare vorhanden RSS Aktuelle News Sonntag 29. 09. Revolte in rom spiel. 2013 Spieltest: Revolte in Rom (Queen Games) Nachricht von 23:06 Uhr, Jörg, - Kommentare Den Autor Stefan Feld kennen viele Spieler insbesondere aufgrund seiner Neuerscheinungen bei alea und mittlerweile hat er sich auch bei vielen anderen Verlagen einen Namen gemacht. Bei Queen Games...... Donnerstag 11. 2013 Weiter zu allen News
vorstellung vom 11. 04. 2013 Erklärung von "Revolte in Rom" (Queen Games) mit Stefan Feld Erklärung von "Revolte in Rom" (Queen Games) mit Stefan Feld from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort: Den Autor Stefan Feld kennen viele Spieler insbesondere aufgrund seiner Neuerscheinungen bei alea und mittlerweile hat er sich auch bei vielen anderen Verlagen einen Namen gemacht. Bei Queen Games steht er aber schon seit vielen Jahren auf der Liste bekannter Autoren und so erschien bereits im Jahr 2005 sein 2-Personen-Spiel Revolte in Rom. Wir haben uns diesen Klassiker einmal angeschaut und wer noch mehr vom Spiel erfahren will, kann sich natürlich auch das beigefügte Video anschauen. Revolte in rom spieler. Ziel des Spiels: Ganz Rom ist in Aufruhr und zwei Spieler sind mittendrin. Mithilfe diverser Karten versuchen sie clever an Siegpunkte zu gelangen oder den Gegner zu zermürben, denn es gibt mehr als einen Weg zum Sieg! Spielaufbau: Die Karten spielen neben den Würfeln eine wichtige Rolle und dabei sind die Karten durch hinterlegte Erklärung der Aktion recht einfach.
Liegt daran keine Karte (oder will man diese nicht aktivieren) kann man die beiden alternativen Scheiben benutzen. Bei der einen Scheibe bekommt man je Würfelauge eine Sesterze, bei der anderen kann man je Würfelauge eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, wobei man allerdings immer nur eine Karte auf die Hand nehmen kann. Hat man genügend Sesterzen gesammelt, kann man weitere Karten ausspielen und somit weitere Würfelscheiben besetzen. Das ist auch deswegen ratsam, da man zu Beginn seiner Runde für jede unbelegte Würfelscheibe einen Siegpunkt abgeben muss. Revolte in rom spiel 2018. Froh ist, wer viele Lorbeeren hat – das weiß man schon seit Asterix Interessanterweise ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr besitzt. Und man kann sich denken, dass einige Karten im Spiel sind, die dafür sorgen, dass der andere Spieler seine Karten verlieren kann (meistens über einen mit dem Würfel geführten Kampf). Die andere Siegbedingung ist, dass sich keine Siegpunkte mehr im Vorrat befinden.
Angriffe werden übrigens sehr einfach mit einem einzigen Wurf mit dem 6-seitigen Kampfwürfel ausgetragen. Auf jeder Karte steht ein bestimmter Verteidigungswert. Würfelt der Angreifer gleich oder höher als dieser Wert, kommt die angegriffene Karte auf den Ablagestapel, andernfalls passiert nichts. Interessant ist die Endbedingung. Denn das Spiel endet entweder, wenn keine Siegpunkte mehr im allgemeinen Vorrat liegen ODER wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat. Revolte in Rom Spielbericht. Beide Fälle sind gleichermaßen möglich. Es gewinnt jeweils der Spieler mit den meisten Siegpunkten bei Spielende. Wie jedoch die Herstellerangabe von 30 – 45 Minuten Spielzeit zustande gekommen ist, bleibt mir ein Rätsel. Unsere Partien dauerten in Regel nur zwischen 10 und 20 Minuten - Revanchepartien sind also vorprogrammiert;). Wie fühlt sich das Ganze nun in der Praxis an? Die im Folgenden geschilderte Spielsituation aus Sicht eines Spielers soll helfen, dies zu verdeutlichen: "So, den gehassten Obolus für meine freien Bauplätze habe ich entrichtet und meine 3 Aktionswürfel geworfen.
Wenn alle Würfel verteilt sind, kann der Spieler die nun möglichen Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Ein Würfel auf der Karte "Sesterze" bedeutet für den Spieler soviel Geld wie der Würfel Augen zeigt. Auf der Karte "Nachziehen" kann der Spieler entsprechend der Würfelaugenanzahl Karten vom Stapel nehmen, jedoch nur eine behalten, den Rest muss er abwerfen. Zusätzlich kann der Spieler noch Karten ausspielen. Er zahlt den Kartenwert in Sesterzen und kann die Karte auf einen eigenen Platz legen. War dieser Platz schon belegt, verschwindet die vorherige Karte auf den Ablagestapel. Karten können Personen oder Bauwerke symbolisieren. Auf den Karten sieht man den Wert, den man beim Ausspielen bezahlen muss und den Verteidigungswert sowie einen Text, der kurz die Eigenschaften der Karte beschreibt. Die Karten tragen ein Symbol, ob sie aktiviert werden müssen oder dauernd aktiv sind. Revolte in Rom, Spiel, Anleitung und Bewertung auf Alle Brettspiele bei spielen.de. Einige Karten tragen ein extra Würfelsymbol, das anzeigt, dass für die Wirkung erneut gewürfelt werden muss.
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