Schnelle Lieferung Versandkostenfrei ab 39 € (DE) 30 Tage Rückgaberecht Kostenlose Rücksendung (DE) Blog Rezepte für deinen Thermomix Thermomix-Rezept: Kartoffel-Wirsing-Suppe mit Einlage Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. "Alle Cookies ablehnen" Cookie "Alle Cookies annehmen" Cookie Kundenspezifisches Caching Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers. Rahmwirsing-Geschnetzeltes. Mit Kartoffeln. - mix dich glücklich (Thermomix-Rezepte). Kaum etwas wärmt im Winter mehr als eine schöne warme Suppe. Diese hier besteht aus saisonalen Zutaten und besticht unter anderem durch die Einlage. Und schnell geht es auch noch.
Im Moment ist wieder Wirsing-Zeit im Supermarkt. Für den einen oder anderen ist dies ja ein Gemüse für die dunkle Jahreszeit - aber, ich finde, wenn es Wirsing zu kaufen gibt, dann kann man ruhig mal wieder eine Runde leckeren Rahmwirsing kochen. Heute mal als Rahmwirsing-Geschnetzeltes - dazu Kartoffeln: Für die Kartoffeln: 1, 5 kg Kartoffeln schälen und in Salzwasser gar kochen. Für das Rahmwirsing-Geschnetzelte: 1 Zwiebel 5 Sek. /Stufe 5 20 g Öl zugeben 2, 5 Min. /Varoma/Stufe 1 500 g Wirsing in Stücken zugeben (der Mixtopf ist bis oben voll) 10 Sek. /Stufe 4 mit Spatel durch Deckelöffnung (! ) zerkleinern - er soll dann schon klein gehäkselt sein. Ist er zu grob, braucht er länger zum Garen. Wirsing gemüse im thermomix for sale. 300 g Wasser zugeben sowie 1 EL Gemüsebrühepulver- oder paste 15 Min. /100 °C/Stufe 1 30 g Speisestärke in Wasser glattrühren und zugeben sowie 1 Msp. Muskat etwas Pfeffer 200 g Milch oder Sojamilch 150 g saure Sahne oder Creme Vega (Schlagsahne oder Sojacuisine geht auch) 8 Min. /100 °C/Stufe 1 1 Pck.
:shock::shock::shock: Also erklär erst mal was nun falsch ist. #7 ok, also die idee von mir war einfach dass ich den winkel und die anfangsgeschwindigkeit mit den beiden slidern vorher einstellen kann und dann auf den button drücke und er mir die neue Kurve zeichnet. Das macht das prog halt leider nicht und ich finde nicht warum es nicht geht. #8 1. Du überschreibst paint statt paintComponent 2. Als erste Anweisung von paintComponent muß stehen paintComponent(g); Damit ist zum einen der gelbe Hintergrund zu sehen. Zum zweiten verwurschtelt die Ausgabe nicht mehr. 3. Du setzt x und y nicht bei jedem Durchlauf deiner Zeichenroutine vorher auf 0 zurück 4. Simulation schiefer wurf video. Du vertauschst die Bedeutung von a und b (Geschwindigkeit und Winkel). Mit einer vernünftigen Namenswahl (z. B. : v und w) wär das nicht passiert. Desweiteren noch ein paar Hinweise: - Warum machst du dir die Mühe, die Größe und Position aller Komponenten selbst zu setzen anstatt Layoutmanager zu benutzen? - Woher weiß man, welcher Slider was verändert?
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Die Neigung der Kanone, sowie die Anfangsgeschwindigkeit können verändert werden. Zur Durchführung von Messungen steht Ihnen ein Cursor zur Verfügung. Die Schaltfläche 'Theorie' zeigt die physikalische Darstellung des Vorgangs. Simulation schiefer wurf in de. Der Luftwiderstand wird vernachlässigt. Auf die Griffe der Kanone klicken und bewegen, um den Schusswinkel zu verändern. Zum Zielen auf klicken, zum Anhalten der Bewegung auf klicken. Auf 'Theorie' klicken, um den mathematischen Hintergrund anzuzeigen.
Im Programm erhalten die Richtungen (x, y) je eine Geschwindigkeit (v x, v y). Animation - Der schrge/schiefe Wurf ohne und mit Luftwiderstand/dynamischem Auftrieb/Magnus-Effekt. Die Geschwindigkeit nach oben wird abgebremst; sie verlangsamt sich. Am höchsten Punkt der Wurfparabel kehrt sie sich letztendlich um und beschleunigt nun in die entgegengesetzte Richtung zum Boden hin. solange Körper innerhalb sichtbarem Bereich s H = v x * t //horizontalen Weg berechnen x = x + s H //horizontale Bewegung ausführen s V = v y * t //vertikalen Weg berechnen y = y + s V //vertikale Bewegung nach oben ausführen s G = g/2 * t //Gewichtskraft y = y - s G //vertikale Bewegung nach unten ausführen t = t + 1 //Zeit erhöhen Quellcode herunterladen (C++-Quellcode; WinAPI) Anmerkung: Selbstverständlich simulieren die Programme keine realen Fälle und Würfe: Zum einen fehlt die Berechnung des Luftwiderstandes. Außerdem ist ein realer Körper nicht homogen (gleichförmig) und dreht sich während des Fluges.