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Herzlich Willkommen auf der Homepage der Podologischen Praxen von Manuela und Michael De Lorenzo! Im Jahr 2005 haben wir unsere Praxis in Wulfen für Sie eröffnet! Wir möchten, dass Ihre Füße Sie auch morgen noch überall hintragen! Daher stehen wir Ihnen mit modernsten Behandlungsmethoden und -räumen, nach telefonischer Terminvereinbarung, zur Verfügung. Sollten Sie nicht zu uns kommen können, kommen wir gerne auch zu Ihnen. Informieren Sie sich auf unseren Seiten in aller Ruhe über unser Behandlungsangebot, über das Berufsbild des Podologen, was er leisten kann, um Ihnen bei Ihren Beschwerden zu helfen. Sie Fragen haben, wenden Sie sich gerne auch direkt an uns!
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Ich soll ein S, S, P - Spiel in Java machen, wobei man quasi gegen das Programm spielt. Solange man sich für Stein entscheidet läuft auch alles ohne Probleme, allerdings funktioniert es nicht, wenn man Schere oder Papier nimmt. Eclipse liefert mir auch keine Fehlermeldung, nach der Eingabe meiner Wahl, passiert einfach nichts mehr. Irgendjemand der sich mit Java auskennt und weiss, wo mein Fehler liegt? Burner Games – Aufwärmen: Schere-Stein-Papier-Stafette » mobilesport.ch. Danke im Voraus, unten findet ihr den Code. package zufallsspiel; import; public class Bonus2 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(); ("Wie ist dein Name? "); String name = xtLine(); ("Nimmst du 1=Stein, 2=Papier oder 3=Schere? "); String wahl = xtLine(); int wahl2 = rseInt(wahl); Random zufall = new Random(); int zufallszahl = xtInt(2+1) + 1; if(wahl2 == 1) { ("Du nimmst Stein"); if (zufallszahl == 1) { ("Ich nehme Stein"); ("Unentschieden! ");} if (zufallszahl == 2) { ("Ich nehme Papier"); ("Ich gewinne! ");} if (zufallszahl == 3) { ("Ich nehme Schere"); ("Du gewinnst!
empfiehlt: 3. Mai 2011 | Brettspiele | | 29.
Deshalb benötigen wir, wie bei fast allen Programmen die auf einem Mikrochip laufen, eine Endlosschleife mit while True. SSP 2 - Zufälliges Bild ¶ Dieses mal bestimmen nicht wir, welches Bild angezeigt wird. Der micro:bit soll zufällig eines der 3 Bilder auswählen und zeigen, wenn wir die Taste A drücken. So können wir miteinander oder auch selbst gegen den micro:bit spielen. Spannender wird das, wenn wir auch einen Countdown einbauen, der 3 - 2 - 1 herunterzählt, bevor er das Bild anzeigt! Gruppen Schere Stein Papier – Spielwiki. Kannst du das mit einer For Schleife machen? SSP 3 - Schütteln und Highscore ¶ Wir können die vorige Variante so abändern, dass alles ganz ohne Taste und nur durch Schütteln des micro:bit funktioniert! Die 2 Tasten verwenden wir, um den Punktestand mitzuzählen und anzuzeigen. Taste A zählt die Siege des micro:bits Taste B zählt deine Siege SSP 4 - Der micro:bit lernt die Regeln ¶ Wir kombinieren die ersten 2 Versionen und bringen dem micro:bit die Regeln des Spiels bei. Wie in SSP 1 wählen wir über die Tasten unser Bild, das dann angezeigt wird.
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