Maren Müller-Bierbaum am 13. Juni 2013 Zwei GamedesignerInnen der MD. H München waren an der Entwicklung des Online-Spiels "Jakob und die Cyber-Mights" zum Thema Medienkompetenz beteiligt, das der Deutsche Kinderschutzbund (DKSB) Landesverband Bayern e. V. und das junge Münchner Game Development Studio DIGITAL TREASURE ENTERTAINMENT (DTE) in München im Mai mit Unterstützung des Bayerischen Staatsministers Thomas Kreuzer veröffentlicht haben. Jakob und die cybermights fall nicole. Das detailreiche Adventure-Game kann kostenlos im Netz gespielt werden und steht seit dem 23. Mai auch als Mobile App zur Verfügung. Dialogsequenz aus Jakob & die Cybermights Der Kinderschutzbund Landesverband Bayern und DIGITAL TREASURE ENTERTAINMENT verfolgen mit dem Point'n Click Adventure "Jakob und die Cyber-Mights" das Ziel, Spaß und Lernnutzen zu vereinen. Ekkehard Mutschler, Vorsitzender des Deutschen Kinderschutzbundes Landesverband Bayern e. und Jugendmedienschutzbeauftragter des Gesamtverbandes: "Ein medienkompetenter Jugendlicher soll gelernt haben, wie er Medien bewusst und sinnvoll nutzt und sie zudem stets kritisch hinterfragen.
Bei der Suche nach gutem Material für Onlinemobbingpräventionskurse bin ich auf das Spiel "Jakob und die Cybermights" gestoßen. In dem Spiel, das vom Kinderschutzbund (Landesverband Bayern) und Digital Treasure Entertainment, unterstützt durch verschiedene Partner wie dem "Internet Explorer 10" (sprich Microsoft), Klicksafe und Bigpoint, produziert wurde, sollen Kinder unter anderem lernen, was man bei Cybermobbing tun kann. Zu finden ist das Spiel hier oder auf der Seite. Interessiert startete ich also das Spiel- nicht ahnend was mich da erwartet. Ich mag es eigentlich überhaupt nicht über Material, dass von anderen produziert wird herzuziehen, in diesem Fall ist Kritik allerdings angebracht. Die Grafik und die Steuerung entsprechen einem einfachen Adventure. Soweit also OK und zielgruppengerecht. Jakob und die Cybermights- ein neues Lernspiel über Cybermobbing ? | Prof. Dr. Angelika Beranek. Nachdem ich das Spiel ungefähr eine Stunde gespielt habe – das heißt ich kenne nicht das ganze Spiel- hier mein Eindruck: Steuerung: Die Steuerung ist OK- aber man kann nicht speichern. Das Spiel speichert automatisch, allerdings geht der Spielstand verloren, wenn man den Rechner ausschaltet und seine Cookies löscht.
Jakob will herausfinden, wer dahintersteckt. Die SpielerInnen helfen ihm dabei. Die SpielerInnen müssen selbst herausfinden, welche Gegenstände sie verwenden und mit welchen Figuren sie sprechen können. Im Spielverlauf erhält Jakob außerdem immer wieder Nachrichten über sein Handy. Dabei handelt es sich um Spam oder um Informationen rund um die Themen Soziale Netzwerke, Cyber-Mobbing und Internetsicherheit. Unser Fazit Das Spiel ist etwas veraltet, macht aber trotzdem Spaß und vermittelt dabei verschiedene Kompetenzen. Jakob und die cybermights lösungen. Das Thema Cyber-Mobbing steht im Vordergrund, Themen wie Datenschutz, Phishing, Spam und Ähnliches werden nebenbei vermittelt. Außerdem gibt es einen zweiten Teil, der etwas moderner wirkt. Die Rätsel sind manchmal schwer zu knacken. Durch gezieltes Nachfragen der Lehrperson können die SchülerInnen jedoch in die richtige Richtung geschubst werden. Anleitungen dazu finden sich im Begleitmaterial. Achtung! Manche Lösungswege des Helden sind problematisch. In der Reflektion kann das problematische Verhalten jedoch genutzt werden, um alternative Lösungswege zu besprechen.
Nutzen Sie hierfür gerne das Kontaktformular. Letzte Aktualisierung: 01. April 2022 01. 04. 2022
Das Spiel ist sehr textlastig, was nach einiger Zeit etwas viel werden kann. Die Dauer des Spiels kann jedoch zu Beginn festgelegt werden, indem ein finanzielles Ziel ausgewählt wird. Wir empfehlen die niedrigste Stufe. Außerdem ist das Spiel durch die Textarbeit gut im Deutsch- oder Englisch-Unterricht einsetzbar (es steht auch eine englische Version zur Verfügung). Bad News Link zum Game: Webseite | Browser-Game | Englischsprachige Version | Junior-Version Link zum Begleitmaterial: Download (pdf) Beschreibung: In diesem Spiel erstellen und verbreiten die SchülerInnen Desinformationen in Form von Schlagzeilen, Tweets oder Memes. Dafür können sie sich in einer Art Dialog für verschiedene Inhalte und Strategien entscheiden. Cyber-Mobbing, Fake News & Internet-Sicherheit - 5 Online-Spiele für den Unterricht - saferinternet.at. Das Ziel: Die Zahl der Follower steigern, und zwar ohne an Glaubwürdigkeit zu verlieren. Nach jeder Entscheidung wird kurz erklärt, wieso eine Strategie gut oder nicht gut funktioniert. Außerdem erhalten die SpielerInnen Abzeichen für die sechs verwendeten Strategien: Identitätsbetrug, Emotion, Polarisierung, Verschwörung, Verruf und "Trollen".
Mobbing ist nichts Neues, es passiert in der Schule, am Arbeitsplatz. Cyber-Mobbing findet hauptsächlich in den sozialen Medien statt, und viele junge Menschen sind Opfer davon. In Zeiten von Corona und Distance Learning müssen Lehrende besonders kreativ sein. Online-Spiele können dabei helfen den Unterricht aufzulockern und insbesondere schwierige Themen wie Cyber-Mobbing, Fake News, Radikalisierung oder Internet-Sicherheit gemeinsam zu reflektieren. Wir zeigen Ihnen fünf Spiele, die dafür geeignet sind. Bei allen vorgeschlagenen Spielen steht Ihnen pädagogisches Begleitmaterial zur Verfügung. So erhalten Sie wertvolle Tipps wie Sie das jeweilige Spiel in den Unterricht einbetten können! Beschreibung: Wir begleiten den Hauptcharakter Jakob an seinem ersten Tag in einer neuen Schule, der für ihn gleich sehr aufregend beginnt: Jemand erstellte von seiner Mitschülerin Nicole ein Fake-Online-Profil und verbreitete darüber heftige Lügen. Jakob will herausfinden, wer dahintersteckt. Jakob & die CyberMights | Seitenstark. Die SpielerInnen helfen ihm dabei.
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Nehmen Sie dann die Abdeckung des Schalters ab, um an die Klemmen und Befestigungsschrauben zu kommen. Merken Sie sich die Bezeichnungen der Klemmen des Schalters und die dazugehörige Kabelfarbe. Diese müssen nachher am Empfänger des Funkschalters genauso angeschlossen werden. Bauen Sie dann den Schalter aus, indem Sie die sogenannten Spreizschrauben lösen und den Schalter herausnehmen. Lösen Sie dann die Kabel von den Anschlussklemmen des Schalters. Dann wird der Empfänger des Funkschalters genauso angeschlossen, wie auch der Lichtschalter angeschlossen war. Da der Empfänger zusätzlich einen Nullleiter benötigt, müssen Sie noch die blaue Leitung an die Klemme N des Empfängers anschließen. Braun Wecker - Design-Klassiker zum kleinen Preis - ZEIGR. Falls Sie nur zwei Drähte in der Dose vorfinden, müssen Sie unter Umständen den Neutralleiter N von anderer Stelle nehmen. Das kann zum Beispiel eine Steckdose unter dem Schalter sein. Von dieser müssten Sie den Neutralleiter (blau) mit dem Empfänger Klemme N verbinden. Um eine Steckdose mit integriertem Schalter zu installieren, müssen Sie nicht unbedingt einen … Bauen Sie dann den Empfänger für die Funksteckdose ein und bringen Sie die Abdeckung an.
Unter anderem Ikea – und eben Braun. In beiden Fällen ist es ihm gelungen, seine Designs auch dem "Normalbürger" mit kleinem Geldbeute zugänglich zu machen. Dass diese limitierten Produkte heute hoch und teuer gehandelt werden, ist ein anderes Thema… Braun BC02 – Neuinterpretationen vs. "Original-Design" Zurück zum Wecker: Er ist eine von Abloh abgewandelte Variante des BC02, die wiederum auf dem ursprünglichen Modell AB1 ( siehe ebay – Partnerlink) von Dietrich Lubs aus den späten 80ern basiert. Eine Neu-Interpretation. Zum Vergleich – so sehen die aktuellen Modelle BC02 aus, die es in verschiedenen Farbvarianten gibt: Ihr seht: Abloh hat das minimalistische Zifferblatt nochmals reduziert und die Ziffern weggelassen, ordentlich Farbe hinzugefügt und alles "Ton in Ton" gestaltet. Der Wecker soll definitiv auffallen und ein Blickfang im Wohnraum sein. Und hier noch einmal im Vergleich mit dem BC01: Schön zu sehen: Dieser Reisewecker ist nochmals kleiner. Seine Maße: 57 x 57 x 27 mm. Das ist wirklich winzig – erst recht, wenn man diese Maße mit denen einer etwas größeren Armbanduhr (Durchmesser: 44 mm) in einen direkten Vergleich setzt: Der Mini-Wecker kostet in der normalen Version offiziell 25 Euro.
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