vorstellung vom 29. 04. 2016 Vorstellung: Winter der Toten (PlaidHat Games / Heidelberger Spieleverlag) Vorstellung: Winter der Toten (PlaidHat Games / Heidelberger Spieleverlag) from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort Eine semikooperatives Abenteuer mit Zombies. Nach einigen Spielrunden mit der englischen Version vor einigen Jahren war ich froh, dass der Heidelberger Spieleverlag sich den ganzen Texten und Inhalten annahm, denn gerade die kurzen Stories auf diversen Karten sind für mich bzw. unseren Gruppen doch einfacher zu spielen, wenn sie in deutscher Sprache hinterlegt sind. In "Winter der Toten" agieren die Spieler als Überlebenden in der Zombie-Apokalypse und harren dabei in einer Kolonie aus. Sie verfolgen eigene und auch gemeinsame Ziele, wobei das eigene Ziel, welches sich auch negativ auf die Mitspieler auswirken kann, geheim bleibt. Eine Partie kann auf unterschiedliche Weise enden. Entweder durch Erfüllen des gemeinsamen Ziels oder durch das Abfallen der Moral auf den Wert 0.
Vorwort Wie weit wirst du gehen? Winter der Toten erzählt vom Winter nach dem Beginn der Zombie-Apokalypse. Die letzten Menschen kämpfen ums nackte Überleben. Jeder wird von seinen eigenen Zielen und Sehnsüchten angetrieben und muss doch mit den anderen kooperieren, um Bedrohungen, Krisen, Entbehrung und Verzweiflung zu bewältigen. Winter der Toten: Die lange Nacht führt die Spieler in die Firmenzentrale von Raxxon, dem Schauplatz schrecklicher Experimente. In der Kolonie werden Forderungen nach einer Verbesserung der Infrastruktur laut, während ganz in der Nähe Banditen ihr Lager aufschlagen. Dieses Spiel kann auch als Erweiterung zu Winter der Toten gespielt werden. Es enthält einen Friedhof, viele neue Überlebende, spezielle Zombiefiguren, Standorttafeln aus Pappe, neue Objekte, gemeinsame Ziele und geheime Ziele sowie brandneue Schicksalskarten, Szenarien und vieles mehr. Dead of Winter - The Long night (Winder der Toten - Die Lange nacht) ist eine eine Standalone-Erweiterung von Winter der Toten.
Alles in allem überwiegt die strategische Komponente dem Faktor Glück. "Winter der Toten" handelt von Zombies, dem Ende der Welt und manchmal auch vom Abgrund der menschlichen Seele. Alles Motive, für die man einen gesunden Magen braucht, zumal zusätzlich auch Themen wie Kannibalismus, Mord und Gewalt gegen Hilflose vorkommen können. Kinder haben deshalb am Spieltisch nichts zu suchen. Die Angabe ab 13 Jahren ist meines Erachtens auch noch zu tief angesetzt. Karten, welche diese extremeren Motive beinhalten können im Vorfeld jedoch aussortiert werden. Die Spieldauer hängt von der gezogenen Zielkarte (kurz – mittel – lang) ab und kann so zwischen 70 und 180 Minuten variieren, zusätzlich noch abhängig von der Spieleranzahl. Natürlich kann man vorher beeinflussen, aus welchem Kartenpool man ziehen will. In den Spielen hat sich gezeigt, dass es umso interessanter zugeht, je mehr Spieler teilnehmen. Runden ab vier Leuten sind also zu bevorzugen. Bei "Winter der Toten" kommen Liebhaber von kooperativen Strategiespielen voll auf ihre Kosten, insbesondere dann, wenn sie das Ungewisse mögen.
Durch sie kommen nicht nur neue Orte und Figuren ins Spiel, sonder auch neue Gegenstände, Monster, Gefahren und Ereignisse. So gib es beim Banditen-Szenario unter den Spielern auf jeden Fall einen Verräter, den Banditen-Spitzel und die Forschungseinrichtung Raxxon nötigt ihre Besucher Medikamente, mit oft nicht vorhersehbaren Nebenwirkungen, einzunehmen. Die Banditen sind in etwas so lästig, wie die marodierenden Gruppierungen, die mancher vllt. aus der TV-Serie "The Walking Dead" kennt und sind in ihrer Zahl ebenso gefährlich, wie z. die "Saviors"! Die neuen Monstergattungen, die durch Experimente in Raxxon entstanden sind (Klauenmann, Kreischer, Koloss, Seuchenträgerin, Hydra, Schnitterin, Speier, Stinker, Sirene, Jäger, Frostwandler ('GoT' läßt grüssen^^)) sind auch wieder durch herrlich fürchterliche Zeichnungen auf den Pappfiguren verewigt worden und drängeln sich vor "normale" Zombies, so dass die Spieler diese immer zuerst angreifen müssen – und dabei nur auf normale Angriffsmethoden zurückgreifen dürfen (also kein Einsatz von Spezialfähigkeiten und auch der Effekt einer Sprengfalle bleibt wirkungslos).
Ganz Schwanitz steht unter Schock: Im Meer wurde eine rothaarige Frau leblos gefunden und kurze Zeit später kommt es in der Wohnung der Toten zu einer fatalen Begegnung, bei der ein Schuss fällt. In die Ermittlungen steigt Kommissarin Sarah Winter aus Kiel ein. Sie vermutet, dass es hier um einen Serientäter geht, den sie seit Jahren aufzuspüren versucht. Nachdem eine rothaarige Frau leblos im Meer gefunden wurde, kommt es in der Wohnung der Toten zu einer fatalen Begegnung. Ein Schuss fällt. Dieser Fall ist ein Schock für ganz Schwanitz, besonders für Hauke, die Tierarzthelferin Jule und Lonas Vater. Sie vermutet, dass es hier um einen Serientäter geht, den sie seit Jahren aufzuspüren versucht. Ohne die anderen einzuweihen, versucht Jule, den Täter anzulocken.
Erst dann zeigt sich durch Vergleich der eigenen Aufträge/Ziele, wer am Ende als Sieger den Tisch verlässt. Spielablauf: Auch wenn der Inhalt der Schachtel auf den ersten Blick sehr umfangreich wirkt ist alles sehr schlüssig und auch schnell für den Aufbau und nachfolgenden Ablauf einer Partie aufbereitet. Auf den Karten sind klare Vorgaben (Ziele), auf den Karten der Überlebende eindeutige Hinweise/Stärken und auch die Objekte (Karten) geben den Spieler genaue Instruktionen. Zudem ist jeder Spieler mit einem Übersichtsbogen ausgestattet, auf dem die Phasen des Spiels und die möglichen Spielzugaktionen hinterlegt sind. Jede Runde beginnt mit einer Krise und damit verbundenen Karte mit Hinweisen, auf was man in dieser Runde achten muss. Es handelt sich um kleine Zielvorgaben, welche von den Spielern erfüllt werden können. Alles natürlich auch in Abhängigkeit eigener Ziele. Jeder Spieler ist zu Beginn bereits mit zwei Überlebenden ausgestattet und kann Weitere durch Suche in diversen Räumen der Kolonie hinzugewinnen.
Generell wird hier die Interaktion und Kommunikation zwischen den Spielern eh groß geschrieben, da es so viel zu beachten und zu tun gibt, dass sich sowieso alle aufteilen und entsprechend koordinieren müssen. Dies macht natürlich auch den Reiz eines Koop-Spiels aus. Die immer unterschiedlichen Zielvorgaben (grundsätzlich geht es darum eine bestimmte Rundenzahl zu überleben, aber es kommen immer noch weitere Aufgaben hinzu, so z. B. auch derer Geheime, die jeder Spieler für sich erledigen muss) sorgen dann auch für reichlich Abwechslung in jeder Partie. Als direkte Neuerungen kommen hier nun zufällige Standorte ins Spiel, d. h. manche Karten geben einen solchen vor, der dann durch Würfelwurf bestimmt wird. Auch darf nun über den Startspieler abgestimmt werden, ohne dass der Marker automatisch den Spieler wechselt und eine neue Ortstafel ist der Friedhof, der aber kein Ort ist, sondern zur Aufnahme verstorbener Charaktere und erledigter Karten dient – allerdings können sich manche Schicksalskarten auf diesen beziehen.
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Man könnte den Bose SoundLink Mini II daher getrost als Referenz-Gerät seiner Kategorie bezeichnen. Nichts desto trotz ist das musikalische Empfinden immer auch höchst subjektiv, und so wird es sicherlich auch Menschen geben, die die definitiv vorhandene Basstendenz des SoundLink Mini II als zu übertrieben empfinden. Ihn als waberndes Bassmonster hinzustellen, wäre allerdings eine herbe Beleidigung für diesen ansonsten präzise, klar, warm und sehr lebendig klingenden Lautsprecher. Wie allerdings auch bei vielen anderen Bluetooth-Speakern geht die Basstendenz der Treiberkonfiguration ein wenig zu Lasten der Mitten, während auch die Höhen kristallklar und deutlich zu vernehmen sind. Bei meinen Tests mitten durch ein musikalisches Gemüsebeet, bei dem sich Blues und Beats, Klassik und Jazz, Rock und Pop mit dem Lautsprecher anfreundeten, blieb der Klang auch bei voll aufgedrehter Lautstärke verzerrungsfrei und ohne störende Vibrationen. Will man nun ein Fazit für dieses kleine musikalische Kraftpaket abgeben, kann dieses in meinem Fall nur lauten: Ich bin verliebt.
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Kleine elektronische Bauteile, einschliesslich Drähte, können die Hitze nicht so schnell ableiten wie grosse Bauteile. Deswegen überhitzt man sie schneller. Achte darauf, sie gerade so lange zu erwärmen, bis das Lötzinn schmilzt. Die Anschlussdrähte wurden aus den Lötstellen entfernt, indem die Lötstelle erhitzt wurde und gleichzeitig auf der Gegenseite mit einer Pinzette daran gezogen wurde. Meistens bedeckt das Lötzinn die Lötaugen noch ganz. Es erleichtert die Arbeit sehr, wenn man die Löcher öffnet. Öffne die Löcher indem du z. B. eine aufgebogene Heftklammer von der Gegenseite durch das Loch drückst, während du die Lötstelle von der anderen Seite her erwärmst. Ein " dritte Hand " Werkzeug oder ein Freund kann diese Arbeit sehr erleichtern. Wenn alle Löcher frei sind, schiebe die blanken Enden der Drähte mit einer Pinzette in die Löcher. Um die Drähte am Platz zu halten, könnte es hilfreich sein zuerst die Kabel in ihre endgültige Form zu biegen und dann erst hineinzustecken. Um die Stellen zu verlöten: Halte die Lötspitze gegen das Lötpad.
Schmelze gerade soviel Lötzinn, dass die Anschlüsse gut fest sitzen. Entferne sowohl Lötspitze als auch Lötdraht sobald genug Lötzinn auf die Lötstelle geflossen ist. Im letzten Abschnitt werden wir Batterieanschlüsse auf oberflächenverlötete (SMD) Stellen anbringen. Diese Verbindungen sind schwierig, weil die Anschlüsse keinen festen Haltepunkt wie bei der Durchstecktechnik haben. Um die Verbindung zu entlöten, musst du eine Entlötlitze auf den Lötstelle halten und mit der Lötspitze darauf drücken. Sobald das Lötzinn schmilzt, saugt die Litze es auf, du kannst sie dann wegziehen. Wiederhole diesen Vorgang für alle Anschlussdrähte. Wenn ein Ende der Entlötlitze vollgesaugt ist muss dieses abgeschnitten und weggeworfen werden. Wir empfehlen die Lötstellen mit einem weichen Tuch, Schwamm oder einer Zahnbürste und ein bisschen Alkohol zu reinigen. Um einen kleinen Tropfen Lötzinn auf jede Lötstelle zu bekommen: Halte die Lötspitze auf die Lötstelle. Schmelze das Lötzinn, so dass sich ein kleiner Tropfen auf der Lötstelle bildet.