Vetto Oct 4th 2017 Thread is marked as Resolved. #1 Hi Leute, wie der Titel schon sagt, wie stellt ihr eure Flotte auf? Und wie sind diese Bewaffnet? Benutzt ihr eher Schilde oder Panzerung? Gruß Vetto #2 Ich Spiele meistens mit Laser und Raketen, dazu dann noch ein paar Schlachtschiffe die auf Fernkampf ausgelegt sind, dazu setzte ich meistens auf Schilde. #3 Ich habe irgendwo gelesen, das es am besten ist auf Plasmawaffen und Disruptoren zu setzten. Ist das seit dem letzten Update anders? #4 Ich habe irgendwo gelesen, das es am besten ist auf Plasmawaffen und Disruptoren zu setzten. Ist das seit dem letzten Update anders? Stellaris | Seite 23 | GameStar-Pinboard. Das kann ich dir leider nicht sagen, da ich eigentlich nicht unbedingt das "Beste" haben muss, ich probiere auch gerne mal rum. #5 Ich versuche immer mich gegen meine Feinde anzupassen soweit es möglich ist. Benutze allerdings gerne starke Schilde und fernkampfwaffen. #6 Ich habe nun einiges ausprobiert mit dem Aktuellen Update 1. 8. 1 Beta Offensiv: Bisher kann ich sagen, dass es am besten ist am Anfang auf kinetische Waffen zu setzen.
Stellaris leicht gemacht Teil 17: Die Flotte verwalten (Stellaris 2. 7. x Tutorial Deutsch) - YouTube
Ich will einfach nur ne Anfangs-korvette auf die aktuelle Ausbaustufe (mit Schilden, Ionenantrieb, Fusionsreaktoren) umrüsten. Ich kriegs aber einfach nicht gebacken. Das stimmt so nicht, de facto ist es so, dass das Schiff erst dann aufgewertet werden kann, wenn der alte Entwurf nicht mehr existiert oder der alte Entwurf geändert wurde... Stellaris flotten zusammenlegen. sprich: Entweder Du, jet2space, änderst den Ausgangsentwurf ab und speicherst ihn unter dem alten Design-Namen oder Du löschst den alten Korvettenentwurf (existierende Schiffe werden damit nicht entfernt oder geändert, die kann man immernoch aufwerten und laufen weiterhin unter dem alten Designnamen weiter).... dann kannst Du die Korvette upgraden, der Button Flotte verbessern ist farbig und nutzbar. Wie sich zwei Designs miteinander verhalten (derselben Schiffsklasse - was ja Sinn machen könnte) muss ich mal ausprobieren. Edit: Das klappt sogar wunderbar, sprich ein aufgewertetes Design derselben Klassen-Bezeichnung (zwei unterschiedlich bewaffnete Korvetten im Test) wird entsprechend genutzt, wenn vorhanden, bei mir war es leider so, dass die alte Ur-Bezeichnung (der Startkorvette) nicht mehr existierte und dann auf ein von zwei neuen Designs auto-upgraded wurde, ich wurde halt leider nicht gefragt auf welches ich das Upgrade haben wollte, das ist bisserle unglücklich gelöst, in so einem Spezialfall.
Hat man also im Jahr 2250 durchschnittlich 50 Forschungspunkte in jedem Bereich, macht es einen gewaltigen Unterschied, ob man dann nur 3 Planeten hat oder 20! Acamar Beiträge: 2 Registriert: 30. August 2017, 13:48 von Acamar » 7. November 2017, 21:14 Ich wollte mal fragen ob mit dem neuen DLC sich etwas an den Raketen geändert hat. Kann man sie jetzt auch im Endgame nutzen? Und falls ja wäre es vieleicht möglich mir einen Link zu schicken wo ich es auf deutsch nachlesen kann? PhelanKell Beiträge: 547 Registriert: 13. Juli 2016, 17:05 Wohnort: Hannover von PhelanKell » 7. November 2017, 22:57 Hiho, ja, meiner Meinung nach lohnen die auch im Endgame total, vor allem wenn der Gegner keine Gegenmaßnahmen auf seinen Schiffen hat. Ansonsten, einfach ausprobieren. Flotte umbauen, Gegner angreifen - so bekommt man es am besten mit;) Grüße Expect the Unexpected Golan Beiträge: 16 Registriert: 6. November 2017, 00:49 von Golan » 10. Stellaris leicht gemacht Teil 17: Die Flotte verwalten (Stellaris 2.7.x Tutorial Deutsch) - YouTube. November 2017, 15:21 Hallo ihr strategen. Ich habe eine Frage zu den Endgame-Krisen.
Heute bringen wir Ihnen einen Leitfaden zu Stellaris, in dem wir über den Umgang mit Spionage sprechen. Was ist über Stellaris zu wissen? Mit der Einführung von Patch 3. 0 müssen uns einige neue Optionen im Spiel vorgestellt werden. Wenn unsere Haltung gegenüber einer neuen Zivilisation aggressiv ist, bedeutet dies, dass wir die gleiche Behandlung erhalten, wodurch alles im Spiel komplizierter wird Spiel. Zukunft, dann, um eine andere Umgebung zu haben, ist es angebracht zu wissen, wie man Spionage für die entsprechenden Situationen einsetzt. Dafür haben wir den folgenden Inhalt, mal sehen. Wie benutzt man Spionage auf Stellaris? Es ist notwendig, dass wir vorher Kontakt zu unserem Ziel haben, was bei der Entdeckung ihrer Raumschiffe möglich sein kann. Aus diesem Grund wird uns gezeigt, wie man Spionage einsetzt, eine Aufgabe, die uns dazu bringt, Kontakt mit dem Imperium aufzunehmen, nur dass dies der Fall ist Für eine Untersuchung des Unternehmens erforderlich, werden wir einen Gesandten einsetzen, um Kontakt mit ihnen aufzunehmen, mit dem eine Reihe von Situationen entstehen, die diplomatische Beziehungen zu anderen Unternehmen ermöglichen.
Stellaris leicht gemacht Teil 11: Der Flottenmanager (Stellaris 2. 5+ Tutorial Deutsch) - YouTube
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