Der King lebt! Der King? DER King Elvis Presley? Nein, King Arthur! King Arthur?! Arthur Ash, ehemaliger Tennisprofi? Arthur Schnitzler, der Literat? Nein, King Arthur aus dem 2003 erschienenen, gleichnamigen Brettspiel. Das Spiel war damals eine Innovation, erschien King Arthur 2003 doch als erstes Spiel mit intelligenter Elektronik. Das King Arhur Kartenspiel sieht ganz wie eine Fortsetzung davon aus. Aber ist es das auch? Im ersten Moment erinnert, außer der grafischen Gestaltung, wenig an das Orignial. Der Inhalt der Schachtel besteht aus einer Reihe von Karten sowie einigen Siegeln (Pappchips). Erst beim genaueren Hinsehen entdeckt man die Ritter, ehemals Kunststofffiguren, auf manchen Karten abgedruckt. Nun hat es sich aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten, wenden wir uns dem Spielgeschehen zu. Die Abenteuerkarten liegen offen aus. Von den Widersachern legt man so lange Karten aus, bis von einer Farbe 4 Stück am Tisch sind. Jeder Spieler erhält ein paar Ritterkarten und schon geht es los.
Aus Wikipedia, der freien EnzyklopädieArthurian Brettspiel Cover von Luise Perenne. King Arthur's Knights ist ein 1978 von Greg Stafford entworfenes und von Chaosium veröffentlichtes Arthurian- Brettspiel. Inhalt 1 Gameplay 2 Empfang 3 Referenzen 4 Externe Links Spielweise King Arthur's Knights ist ein Spiel für 2-5 Spieler, bei dem jeder Spieler ein Ritter von King Arthurs Hof ist und auf der Suche nach heiligen Gegenständen, Geld, schönen Mädchen in Not und tyrannischen Monstern, die getötet werden müssen, durch Arthurian Britain reist. Die Spieler entscheiden sich zunächst dafür, ein fehlerhafter Ritter, ein Ritter mit Waffen oder ein großer Ritter zu beiden letztgenannten Klassen stehen vor größeren Verpflichtungen und höheren Siegpunkten, aber mit größeren Belohnungen für den jeder seinen Ritter ausgewählt hat, werden ein magischer Schatz und ein magischer Wächter verdeckt auf die Karte gelegt und alle Ritter von Camelot aus aufgebrochen. Das Spiel wird mit einer Papierkarte, einem 16-seitigen Regelbuch, elf Kartenspielen und fünf Rittern aus Karton geliefert, die an einer Basis befestigt werden müssen, um verwendet zu werden.
Der Spielplan ist, gemessen an der Schachtel, nicht besonders groß geraten. Außerdem springt gleich ein riesiger hässlicher Plastikstein ins Auge, in dem sich die Elektronik verbirgt. Das Spielbrett selbst zeigt verschiedene Orte, die durch Wege miteinander verbunden sind. Nimmt man das Spielfeld sehr genau unter die Lupe, entdeckt man elektronische Verbindungen zwischen den einzelnen Orten. Am unteren Rand des Spielfeldes sind verschiedene Symbole abgebildet, die zur Interaktion verwendet werden. Zu Spielbeginn müssen die Mitspieler ihren Ritter "anmelden". D. h. sie stellen ihren Ritter auf das Feld vor dem Stein, berühren ihn mit den Fingern an den Schultern. Mit der zweiten Hand drücken sie auf das Symbol für "Langes Spiel" oder "Kurzes Spiel". Nun erhält jeder Spieler noch eine Vorratskarte, ein Schild und ein Schwert. Ziel von King Arthur ist es möglichst viele Ruhmespunkte und eine komplette Ausrüstung zu erlangen. Ein Zug läuft immer gleich ab. Man bewegt seinen Ritter auf ein anliegendes Feld.
Auf in den Kampf Bei King Arthur: Knight's Tale handelt es sich prinzipiell um ein klassisches Taktik-Rollenspiel, von dessen Sorte bereits zahlreiche Vertreter existieren. Das grundlegende Gameplay dieser Spielegattung lässt auch Neocore weitgehend unangetastet. Will heißen: Ihr erkundet die Welt gemeinsam mit euren Gefolgsleuten aus der Iso-Perspektive, absolviert Missionen und bestreitet natürlich zahlreiche Kämpfe. Letztere tragt ihr im taktischen Rundensystem aus. Das alles kleiden die Entwickler in ein auffallend düsteres Gewand, sodass stets eine bedrückende Atmosphäre vorherrscht, in der euch auf Schritt und Tritt ein Gefühl von Bedrohung und Unheil verfolgt. Anfangs passt das hervorragend zur Story des Spiels, offenbart jedoch auf Dauer eine kleine Schwäche des Spiels. Da nahezu alle Schauplätze gleichermaßen düster gestaltet sind, stellt sich mit zunehmender Dauer ein Gefühl der Eintönigkeit ein. Alle Orte wirken sehr ähnlich, was insbesondere in Kombination mit der überschaubaren Gegnervielfalt zu Abnutzungserscheinungen führt.
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