Lithofin MN Farbvertiefer mit einer sauberen Rolle, Versiegelungsbürste oder Flachpinsel dünn und gleichmäßig auftragen und einziehen lassen. Bei stark saugen den Untergründen kann ein zweiter Auftrag erforderlich sein. Bei sattem Auftrag kann bei schwach saugenden Flächen Glanz entstehen. Dies kann man vor dem Trocknen durch Aufnehmen des Überschusses mit einem trockenen Tuch verhindern. Bitte beachten: Nur vollständig ausgetrocknete Beläge behandeln. (Trocknungszeiten bei neu verlegten Flächen: bis zu 8 Wochen, sonst z. nach Regen oder nach Reinigung: einige Tage). Nichtsaugfähige Oberflächen wie poliertes oder gebranntes Material wie Klinker, Feinsteinzeug u. können nicht behandelt werden. MN Farbvertiefer 1 Liter - Lithofin AG. Glas, polierte Flächen, Holz- und Lackflächen, Kunststoffe und andere empfindliche Flächen müssen gegen Spritzer geschützt werden. Nicht in der prallen Sonne und nicht bei Oberflächentemperaturen unter 5°C oder über 25°C verarbeiten. Reinigung der Arbeitsgeräte mit Verdünnung. Sicherheitsdatenblatt Weiterführende Links zu "Lithofin® MN Farbvertiefer 5 l" Technische Daten für 463287 Lagerung: Kühl, trocken, verschlossen.
Verpackung: 1 Liter (5 bzw. 10 Liter Behälter auf Anfrage möglich) Versand: Paket, ab Lager Berlin
Gefahrstoffverordnung: Kennzeichnung nach EG-Richtlinie 1999/45/EG: keine. Kennzeichnung für Transport ADR2003(GGVSE): Kein Gefahrgut.
Nicht über 25°C, bis ca. 4 Jahre Verpackung: 5 l Kanister Aussehen: farblos, klar Geruch: aromatisch Löslichkeit in Wasser: nicht löslich Ergiebigkeit: ca. 7 - 15 m²/l je nach Art des Belages Trocknungszeit: Begehbar nach ca. 30 Minuten, vollständige Trocknung innerhalb 24 Stunden. Haltbarkeit: Im Innenbereich bei richtiger Pflege praktisch unbegrenzt. Im Außenbereich bleibt je nach Steinart imd Wetterbeanspruchung die farbvertiefende Wirkung ca. 1-2 Jahre erhalten, die Schutzwirkung besteht für ca. 5-7 Jahre. Bei nachlassender Wirkung mehrfach überstreichbar. Dichte: ca. 0, 85 g/cm³ Flammpunkt: ca. Lithofin mn farbvertiefer 2019. 35 °C (c. C. ) Inhaltsstoffe: Siloxane, Harze, Kohlenwasserstoffe, Additive Bewertungen lesen, schreiben und diskutieren... mehr Kundenbewertungen für "Lithofin® MN Farbvertiefer 5 l" Bewertung schreiben Bewertungen werden nach Überprüfung freigeschaltet.
eBay-Artikelnummer: 313989599916 Der Verkäufer ist für dieses Angebot verantwortlich. Gebraucht: Artikel wurde bereits benutzt. Weitere Einzelheiten, z. B. Geister, Geister! Schatzsuchmeister! – Gruselkeller Erweiterung – Spielfritte. genaue Beschreibung etwaiger... Geister Geister Schatzsuchmeister Wird nicht verschickt nach Kanada Afrika, Asien, Mittelamerika und Karibik, Naher Osten, Nordamerika, Ozeanien, Russische Föderation, Südamerika, Südostasien Der Verkäufer verschickt den Artikel innerhalb von 4 Werktagen nach Zahlungseingang. Rücknahmebedingungen im Detail Der Verkäufer nimmt diesen Artikel nicht zurück. Hinweis: Bestimmte Zahlungsmethoden werden in der Kaufabwicklung nur bei hinreichender Bonität des Käufers angeboten.
Das Handbuch befasst sich zudem mit der Behandlung der häufigsten Probleme, einschließlich ihrer Beseitigung. Detailliert beschrieben wird dies im Service-Handbuch, das in der Regel nicht Bestandteil der Lieferung ist, doch kann es im Service MATTEL heruntergeladen werden. Falls Sie uns helfen möchten, die Datenbank zu erweitern, können Sie auf der Seite einen Link zum Herunterladen des deutschen Handbuchs – ideal wäre im PDF-Format – hinterlassen. Diese Seiten sind Ihr Werk, das Werk der Nutzer des MATTEL Y2554 Geistergeister Schatzsuchmeister Mehrfarbig. Eine Bedienungsanleitung finden Sie auch auf den Seiten der Marke MATTEL im Lesezeichen Gaming & Spielzeug - Lernen & Spaß - Brettspiele. Geister, Geister, Schatzsuchmeister - Familienspiel und Kinderspielmagazin. Die deutsche Bedienungsanleitung für das MATTEL Y2554 Geistergeister Schatzsuchmeister Mehrfarbig kann im PDF-Format heruntergeladen werden, falls es nicht zusammen mit dem neuen Produkt brettspiele, geliefert wurde, obwohl der Hersteller hierzu verpflichtet ist. Häufig geschieht es auch, dass der Kunde die Instruktionen zusammen mit dem Karton wegwirft oder die CD irgendwo aufbewahrt und sie später nicht mehr wiederfindet.
Räume zählen dabei wie ein Feld und können so als Abkürzungen hergenommen werden, dürfen aber nur durch die Türen betreten/verlassen werden. Das Ziel ist nun die Spielfigur in einen Raum zu bringen, in dem ein Juwel liegt. Erreicht man so einen Raum, kann der Juwelenpappmarker in den Rucksack der Figur gesteckt werden. Nun muss die Figur wieder vor die Haustür gebracht und der Juwel dann draussen abgelegt werden. Bedienungsanleitung MATTEL Y2554 Geistergeister Schatzsuchmeister Mehrfarbig | Bedienungsanleitung. Danach geht es wieder hinein ins Geisterhaus, usw. Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden. Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen. Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt (zurück zum Vorrat). Befinden sich mindestens zwei Spieler in einem Raum mit Geistern, darf der aktive Spieler mit 2 Würfeln werfen! Geister sollten "auf dem Weg" immer mal wieder bekämpft werden, denn sobald 3 Geister in einem Raum zusammenkommen, wird aus ihnen ein großer Spuk. In diesem Fall werden die drei kleinen grünlichen Geister aus dem betroffenen Raum entfernt und gegen einen großen roten Spukgeist getauscht.
Also muss man sich auch abstimmen, wer wo rein geht. Man kann auch mit mehreren Figuren einen Raum betreten, somit kann man beide Kampfwürfel benutzen, um den Geist oder die Geister zu besiegen. Hat man alle Geister im Raum besiegt, werden diese aus dem Raum entfernt und man kann den Schatz in den Rucksack der Spielfigur legen und dann mittels Bewegungswürfel nach draußen bringen. Geister geister schatzsuchmeister anleitungen. Für das Spiel stehen eine Basisversion und ein fortgeschrittener Modus zur Verfügung. Fazit Geister, Geister ist ein kooperatives Familienspiel, welches sich in der Basisversion relativ flott spielt und vor allem Spaß macht. Die Spielfiguren sind gelungen und sehen einfach nur toll aus. Diese sprechen gerade Kinder gut an. Die Spielregeln sind einfach und verständlich und schon nach der ersten Runde stellen diese kein Problem mehr dar. Autor Brian Yu Alter ab 8 Jahre Spieler 2 – 4 Spieler Familienspiel Hersteller Mattel
Durch Varianten, die man schrittweise einführen kann, wachsen die Aufgaben – und mit ihnen die Spieler. " (Quelle: Spiel des Jahres) Spielablauf: In diesem kooperativen Spiel versucht man gemeinsam die Schatzjuwelen aus dem Haus zu bekommen, bevor es in sechs Zimmer spukt. So werden bereits zu Spielbeginn Geister und Juwelen nach Vorgabe auf Zimmer platziert, bevor sich die Spieler auf ihren Weg machen. Die Spielzüge gestalten sich dabei wie folgt: Anfangs würfelt man, um seine Bewegungsweite zu bestimmen. Geister geister schatzsuchmeister anleitung und. Gleichzeitig wird durch den Würfel (Symbol) angezeigt, ob eine Karte und damit ein eventuelles Gespenst (Buchstabe gibt Raum vor) hinzukommt. In Räumen angekommen, kann der Spieler die Juwelen einsammeln aber auch durch einen Extrawürfel gegen ein Gespenst kämpfen, um es mit einem passenden Wurf aus dem Raum zu entfernen. Schwierig wird es nur, wenn drei Gespenster und damit eine Spukfigur in einem Raum landet, denn dann müssen mindestens zwei Spieler dagegen ankämpfen. Wem das zu einfach erscheint, kann sich an der Variante für Fortgeschrittene orientieren, denn hier werden weitere Sonderkarten dem Spiel beigefügt und die Juwelen müssen nach Wert (aufsteigend) gefunden und aus dem Haus gebracht werden.
Nebenbei werden Karten aufgedeckt, durch die ständig irgendwo neue Geister auftauchen oder Türen verschlossen werden. Interaktion: wohldosiert Man muss sich abstimmen, um gegen die Monster bestehen zu können. Außerdem lassen sich Spukfiguren nur zu zweit besiegen. Zugleich liegt der Abstimmungsbedarf nicht zu hoch für die Altersgruppe. Glück: davon hängt alles ab Über Sieg oder Niederlage entscheidet am Ende das Würfelglück und es geht oft sehr knapp aus. In der höheren Schwierigkeitsstufe muss man allerdings schon sehr methodisch dran gehen, damit man überhaupt eine Chance hat. Aufmachung: klischeehaft Das Spiel erfüllt alle Klischees. Die detaillierten Miniaturen fügen sich den üblichen Geschlechterrollen: Zum Monsterkloppen machen sich drei stramme Jungs und ein zierliches Mädchen mit sehr kurzem Rock auf. Wie diese sind auch die Geisterfiguren und die Würfel aus Plastik, wobei sich bei letzteren irgendwann der Aufdruck abzulösen beginnt. Die Karten schließlich verkraften keinen allzu häufigen Gebrauch.