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Sprich unsere Klasse "Katze" kann von der Klasse "Tier" diese Eigenschaften und Methoden erben und die Katzen-Klasse benötigt dann nur noch die fehlenden Eigenschaften und Methoden (nicht jedes Tier kann schmusen oder hat Krallen für das Gegenteil). Man spart sich also Programmierarbeit. Zumal wir aus der Klasse Tier auch eine Klasse Hund erstellen können. Auch der Hund hat alle Eigenschaften und Methoden von der Klasse Tier. Um einen letzten Begriff noch einzuführen. Passt etwas bei der Vererbung nicht, dann kann man es in der Realität einfach nicht annehmen oder wegwerfen. Beim Programmieren dagegen kann man diese Eigenschaft bzw. Python Rekursion - LernenPython.com. Methode "überschreiben". Viele Möglichkeiten die dann beim Programmieren eine konkrete Welt als binäre Welt abbilden lassen. Das soll soweit erst einmal als grundlegendes Verständnis der OOP reichen. Diese werden in den folgenden Kapiteln noch deutlich klarer, wenn wir diese konkret an Beispielen nutzen. In den folgenden Kapiteln schauen wir uns also an, wie wir in Python Klassen aufbauen und daraus Instanzen bilden (sprich Objekte wie die Katze Sammy erstellen).
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