Das ist eines der Dinge, auf die ich hoffentlich noch lange warten werde, Leute, die sagen: "Wusstest du …? " Ich denke, das ist großartig. Das macht Spaß, Spiele zu machen. Es gibt eine Menge Komplexität, aber diese Komplexität erlaubt es uns, Dinge zu verstecken, die wirklich interessant sind, und einige, die wirklich tief geschnitten sind. " Schön das es noch Entwickler gibt die einen gewissen Ansporn mitgeben, dass Spiel bis in den letzten Winkel zu erforschen! [amazon_link asins='B07987GRHN' template='DailyGame-ProductLink' store='newconsole-21′ marketplace='DE' link_id='9b093ebb-2f30-11e8-a797-7b8f003602a8′] God of War erreichte vor kurzem den Goldstatus und wirt pünktlich am 20. April, exklusiv für PlayStation 4, auf den Markt kommen. Um uns schon einmal auf God of War einzustimmen, kann man nur diesen schicken Trailer empfehlen.
Vom Griesgram zum sorgenden Vater. Allerdings musste Atreus gut funktionieren und sollte nicht einfach eine Figur sein, die nur nebenher lief. Nur so konnte God of War mit Kratos als Held funktionieren. Und wie man sieht, hat es gut geklappt. DIE WICHTIGSTEN INFOS ZU GOD OF WAR God of War ist seit dem 20. April 2018 exklusiv für PS4 erhältlich. Oh Junge, das letzte Easter Egg wurde gefunden Zu teuer & zu ambitioniert: Wieso God of War nie einen Story-DLC erhielt "Singleplayer steigen wie ein Phönix aus der Asche"... sagt der Entwickler von God of War Über den Autor: Andreas Bertits ist freier Journalist und schreibt für IGN Deutschland, während seine Katze einen Teil der Tastatur als Schlafplatz annektiert hat.
Die wenigen Bosskämpfe im Spiel können sich allerdings wirklich sehen lassen. Wer God of War gespielt hat, weiß, dass der PS4-Blockbuster aus dem letzten Jahr jede Menge Bombast zu bieten hat. Wilde Kamerafahrten und Actionszenen ohne einen einzigen Schnitt machen das Comeback von Kratos zu einem wilden Abenteuer. In Sachen Bossgegner hatten die Entwickler von Sony Santa Monica aber eigentlich noch viel mehr geplant. Aufwand zu groß: Viele Bossgegner mussten gestrichen werden In einem Video-Interview mit dem Doku-Channel Noclip spricht Game Director Cory Barlog etwas ausführlicher über die ursprünglichen Ambitionen von God of War und welche Inhalte eigentlich geplant waren. Link zum YouTube-Inhalt Vor allen bei den Bossgegnern musste nämlich die Schere angesetzt werden und viele Bosse wurden gestrichen. "Wir haben sehr viele Bosse geschnitten. Sehr viele. Wir hatten so viel mehr. Es war ein viel ambitionierteres, verrückteres Spiel. Und wenn du dann durch die Entwicklung gehst, merkst du langsam: 'Nein, das ist zu groß, das können wir nicht machen. '"
#1 Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu God of War PC: Offenbar mindestens eine Million verkaufte Exemplare Offenbar verkauft sich God of War für den PC wie geschnitten Brot. Nun gibt es eine erste Schätzung zu den verkauften Steam-Exemplaren. Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Zurück zum Artikel: God of War PC: Offenbar mindestens eine Million verkaufte Exemplare #2 Verdient würde ich sagen gute PC-Version von einem guten Spiel, auch wenn es auf dem Papier alt ist. Kleine Stichelei noch auf der PS5 wäre es schwer soviel abzusetzen #3 Naja, verglichen mit 2018 auf der PS4 (3 Mio mal in 3 Tagen) nicht gerade der Knaller, aber immerhin. #4 Ob die PC-Version ein Erfolg ist, kann den Konsolenspielern eigentlich egal sein xD Die Portierung ist, ähnlich wie die vorherigen wie z.
Als Vaterfigur zu neuen Ufern: Der Schlüssel dafür war selbstverständlich Atreus und die erneute Vaterrolle von Kratos. Dass der Sohnemann aber selbst nicht gerade gut im Team ankam, wurde ebenfalls schon verraten. Abseits der Befürchtungen, hier könne eine riesige Escort-Mission entstehen - sei der Unmut aber vor allem aus der Frage des Budgets entstanden. Das Team fand kaum Zeit, um sich auf Atreus zu konzentrieren. Am Ende kam aber alles zusammen und God of War wirkt wie ein rundes Abenteuer. Wenn ihr mehr über die Hintergründe der Entwicklung des PS4-Blockbusters erfahren wollt, könnt ihr euch die offizielle, zwei Stunden lange Dokumentation zu God of War anschauen. Glaubt ihr, dass God of War ohne Kratos funktionieren könnte? 2:24 God of War - Sony kündigt aufwändige Dokumentation zum PS4-Hit in Spielfilmlänge an
Es gibt auch keinen Zweifel daran, dass die scharfe Version die PS5 ist, denn diese wurde nur mit 30 Bildern hochgeladen Screenshot (53) 3, 2 MB · Aufrufe: 95 #13 Nicht mal bessere Texturen bekommen Spieler auf der PS5 bei Games wie Days Gone oder GoW. Cook hast du dir das Vergleichsvideo mal angeschaut? Finde die Verbesserungen nicht der Rede wert. Erst dachte ich sogar die PS5 Version sei die PC Version😂 Entweder ich bin schääl oder das sind nur marginale Verbesserungen, die kaum ins Gewicht fallen. Zudem ist die PC Version wohl dunkler, warum auch immer... Doch, natürlich! Das sieht man sofort. Wie gesagt, hab das Video erst angeschaut und wirklich gedacht, dass die PS5 Version die "verbesserte" PC Version sei. Mal abwarten, die werden sicher noch optimieren bis Release. #14 Die Verbesserungen wird man erst zu Release sehen (und nicht irgendein komprimiertes Random Youtube Video), alleine durch GTAO und SSDAO erwarte ich mir ein ordentliches grafisches Upgrade. Freu mich jedenfalls das Spiel dann in Ultrawide, 60 FPS+ und aufgefetteter Optik zu spielen.
Da Sony die Spiele aber in der Regeln von kleinen Port-Studios portieren lässt dürften die Kosten überschaubar sein. #17 Naja eine Raubkopie ist da deutlich schädlicher Ich will hier gar keine große Diskussion anfangen, nur die Frage: Wieso glaubst Du das? Der Vertrieb von nicht autorisierten Keys hat idR den selben Effekt wie eine Raubkopie: Der Publisher bekommt kein Geld. Das ihm bei der Finanzierung weiterer Projekte fehlt und die Bilanz für das betroffene Spiel entsprechend schmälert. Eben. Deswegen ist auch ein Verkauf von "nur" 2 Millionen Exemplare in einem Monat ein ziemlicher finanzieller Erfolg. Ich denke zwischen 20 und 25$ dürften pro Kopie beim Publisher bei einem Vollpreis sale hängen bleiben. 50 Millionen Reingewinn sind sicher nicht zu verachten und für den Port sicher mehr als rentabel. #18 Ich bin da ganz ehrlich, großartig informiert über diese ganzen Key Shops habe ich mich nie weil ich kaum einen bisher benutzt habe. Daher weiß ich auch nicht woher diese Keys stammen und ob bzw. Wieviel der Entwickler von so einen Key vorab verdient hat.
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