Hey ihr Lieben. Es gab mal ein Hörspiel mit einem Dino oder einem Drachen. Der hatte Punkte auf der Haut und in einer Folge hat der jemandem aus nem brennenden Haus gerettet. Ich meine da spielt noch ne maus mit und irgendwas mit baden war da auch noch. Ich bekomme nur grisu oder das Sams vorgeschlagen, aber beides nicht das, was ich suche. Das Hörspiel müsste aus den 80er oder 90er Jahren stammen. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Danke schonmal:) Wie es der Zufall so will, besitze ich deises Hörspiel auf Kasette. Es handelt von einer Familie mit einem Professor oder Ähnlich die im Himalaya eine Sprechende Maus gefunden haben. Diese Maus ist die Frau des Drachen / Dinosauriers "Doni" der sich mit Hilfe von seinen Pinki Punkten Teleportieren kan.. Außerdem Konnte er sie auch anderst "Programmieren" für andere Funktionen. Jedenfalls wollte dem Professor niemand glaube so auch nicht sein Chef (glaube es war sein Chef). Doof nur das er mit Zigarette eingeschlafen ist und nun sein Haus in Flammen stand.
Etwas Schreckliches ist geschehen. Das wird klar, als Prinz Adam sich nicht mehr in He-Man verwandeln kann. Und Skeletor triumphiert, denn nun gibt es niemand mehr, der ihn aufhalten könnte! Skeletor ist ein Streich gelungen, mit dem niemand gerechnet hat. Und plötzlich ist Castle Grayskull verwaist. Wo ist der Adler der Giganten? Skeletor greift Eternis an, während He-Man sich auf die Suche nach dem Geist von Castle Grayskull macht. Nur wenn er ihn findet, kann Eternia noch gerettet werden! Ein Raumschiff stürzt über Eternia ab und He-Man versucht, den Insassen zu helfen. doch es kommt zu einem Mißverständnis! Und damit nimmt das Verhängnis seinen Lauf: Das Roulette des Todes beginnt sich zu drehen und es sieht hoffnungslos aus für He-Man. Das Ende scheint unabwendbar zu sein... Eine Katastrophe bricht über Eternia herein! Riesige Insekten greifen an. Die Gefahr ist so groß, daß Skeletor sich He-Man sogar als Verbündeten anbietet. Gemeinsam versuchen sie, Eternia zu retten. Doch was können sie tun?
Wie können sie das Ewige Feuer löschen? Sie stehen auf verlorenem Posten gegen einen übermächtigen Feind... Zurück zu den Folgen 0-9 Zurück zu den Folgen 10-19 Weiter zun den Folgen 30-37
Zurück zur Startseite Skeletor geht ein tödliches Risiko ein, aber dadurch gewinnt er die grenzenlose Macht! He-Man erleidet eine schwere Niederlage und dann sieht es ganz so aus, als wäre Eternia endgültig verloren. Nur eine kleine Chance gibt es noch für He-Man und seine Freunde... Cover Inlay In seinem grenzenlosen Haß gegen He-Man greift Skeletor zu der gefährlichsten Waffe, die er gegen den Giganten des Universums einsetzen kann. Er öffnet den Weg zu der schrecklichen Welt "Anti-Eternia" - und die Doppelgänger erscheinen: Anti-He-Man, Anti-Orko und Anti-Man-at-Arms. Dieses Mal scheint es keine Rettung für Eternia zu geben. Doch Skeletor ist zu weit gegeangen! Die Waffe entgleitet seinen Händen und richtet sich gegen ihn selbst... Skeletor greift den königlichen Palast an - mit Millionen von Wespen. Gegen diesen Überfall kann auch das Zauberschwert He-Mans nichts ausrichten. Nur einer könnte noch helfen - Buzz-Off, der Herr der Wespen, doch der ist verschwunden. Skeletor hat ihn entführt.
Zurück zur Startseite Kobra Khan, der Schlangenfürst, kann nicht vergessen, daß He-Man ihn gedemütigt hat. Er will Rache! Und so lockt er den Giganten des Universums in eine grauenhafte Falle. Kann He-Man sich daraus befreien? Das erscheint aussichtslos, denn Skeletor hat das magische Schwert erobert. Cover Inlay Ein gräßliches Ungeheuer taucht plötzlich in Eternia auf, und zunächst weiß niemand, woher es gekommen ist. Doch dann klärt sich das Rätsel. Damit aber ist noch nichts gewonnen, denn das dämonische Monster Modulok erweist sich als unbezwingbar. Steht He-Man vor einem aussichtslosen Kampf? Als die königliche Familie den Palast verläßt, schlägt Skeletor zu. Gemeinsam mit einem neuen, unheimlichen Verbündeten greift er den Troß des königlichen Hofes an und verschwindet mit ihm in Zeit und Raum. Eine unerhörte Herausforderung für He-Man: sieht es doch so aus, als sei es unmöglich, die Entführten zu befreien. Doch da erinnert sich He-Man an den Talon Fighter. Skeletor gewinnt neue Mitstreiter.
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Wer hingegen sein Privatfahrrad mitnehmen möchte, sollte sich vorher über die Mitnahme informieren! Mals reschen bus fahrrad youtube. Für den Transport des eigenen Fahrrads im Zug muss ein zusätzliches Ticket gelöst werden. Und Vorsicht: Die Regionalzüge sind nur für den Transport von 15 bis 18 Fahrrädern ausgestattet bzw. nehmen zu bestimmten Zeiten keine Fahrräder mit. Nützliche Nummern: Infomobilität und Fahrplanauskunft: +39 0471 220 880
Natürlich durfte aber auch die Modernisierung nicht fehlen: So wurde die Zugänglichkeit der Bahn und ihrer Struktur für Menschen mit Behinderung als "vorbildhaft in Europa" bezeichnet. 14 von 18 Bahnhöfe entlang der Strecke wurden als "zugänglich" eingestuft, die restlichen Bahnhöfe als "zugänglich mit Hilfe". Etwas Besonderes ist das Angebot "bikemobil Card", ein Kombiticket für die Nutzung von Bus und Bahn mit landesweiter Gültigkeit (bis nach Müstair in der Schweiz) sowie einem Leihfahrrad in qualitativ hochwertiger Standardausführung (1 Tag, ohne Transport im Zug oder Bus). Sieben Bahnhöfe entlang der Vinschgerbahn sind mit Fahrradverleihen ausgestattet: Meran, Naturns, Latsch, Spondinig, Schlanders, Mals und Reschen. ::. MALS - Bus und Bahn | Fahrplan .::. Bei jeder der sieben Verleih- & Servicestationen von "Südtirol Rad" können die Fahrräder ausgeliehen und wieder zurückgegeben werden. Viel Spaß! Hinweis: Aufgrund von umfangreichen Arbeiten in den Bahntunnels wird der Bahnabschnitt Meran - Töll ab 22. November 2021 bis voraussichtlich Sommer 2022 gesperrt.