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Kasperl und Seppel machen sich mit der Kiste auf den Weg in den Wald, wo sie -wie beabsichtigt- vom Räuber Hotzenplotz überfallen werden. Figurenkonstellation die räuber. Zunächst läuft alles wie geplant, doch in der Räuberhöhle muss Hotzenplotz feststellen, dass er angeschmiert wurde. Hotzenplotz sinnt auf Rache und legt eine zweite Spur, die Kasperl und Seppel getrennt voneinander verfolgen; Seppel wird von Hotzenplotz mit einem Schuss aus der Pfefferpistole ins Gesicht getroffen und in die Räuberhöhle verschleppt, Kasperl wird in eine Fallgrube gelockt, in einen Sack gestopft und gerät ebenfalls in die Gefangenschaft von Hotzenplotz. Die beiden Freunde hatten aber zuvor ihre Hüte getauscht, weshalb der Räuber glaubt, dass Kasperl der Seppel sei und umgekehrt. Er verkauft den vermeintlichen Seppel (also Kasperl) für einen Sack Schnupftabak der Marke "Nasentrost" an den großen und bösen Zauberer Petrosilius Zwackelmann, der ihn zu seinem Dienstboten wider Willen macht, und zum Kartoffelschälen verdonnert (denn der Zauberer kann alles zaubern, nur nicht die Schalen von Kartoffeln, die er so gerne isst, entfernen), während Seppel als Kasperl verkleidet für den Räuber in der Höhle eine Gans rupfen und braten, Haferflocken zubereiten, mit der Kaffeemühle spielen und Stiefel putzen muss.
Eines Tages will Zwackelmann einen Kollegen in Buxtehude besuchen, um mit ihm 17 und 4 zu spielen, vorher zaubert er 6 Körbe ungeschälter Kartoffeln herbei, die Kasperl schälen und zu Bratkartoffeln verarbeiten soll; andere Arbeiten, wie Holz zersägen, die Böden schrubben und im Kräutergarten die Beete umstechen, erlässt der Zauberer Kasperl, da der Zauberer in Eile ist und Kasperl sich die Arbeiten nicht merken kann. Als der Zauberer ausgeflogen ist, läuft Kasperl vom Kartoffelnschälen davon, stattdessen stärkt er sich in Zwackelmanns Speisekammer mit Würsten und sauren Gurken. Beim Untersuchen des Schlosses findet er einen Pfuhl, in dem die Fee Amaryllis gefangen gehalten wird. Sie gibt ihm den entscheidenden Tipp zum Verlassen des Schlosses. Der Zauberer hatte einst die gute Fee Amaryllis in eine Unke verwandelt. Als Zwackelmann nachhause kommt, findet er weder seine Bratkartoffeln noch Kasperl vor, bald entdeckt der böse Zauberer, dass Kasperl seinen Hut im Schlossgarten zurückgelassen hat, sodass der Bannkreis seine Wirkung verliert.
Filmdreh [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Gedreht wurde der Film in der mittelfränkischen Gemeinde Wolframs-Eschenbach. Im Abspann des Films wird die Bevölkerung des Ortes als Darsteller genannt und der Name "Eschenbach" wird im Film auch namentlich erwähnt. Weitere Drehorte waren die Stadtmauer in Merkendorf und das Altenmuhrer Schloss in Muhr am See. Die Handlung wird durch eine fünfköpfige Spielmannsgruppe, dargestellt von der Münchner Songgruppe, musikalisch begleitet. Die restliche Musik wurde auf Synthesizern, die damals noch recht neu waren, eingespielt. Trivia [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Als die Fee Amaryllis dem Kasperl den Weg zum Feenkraut beschreibt, verrät sie ihm auch, wie er Zwackelmanns Zauberbann überwinden kann, der eine Flucht aus dem Schloss unmöglich macht: Er soll eines seiner Kleidungsstücke im Schloss zurücklassen, dann könne er gehen, wohin er wolle. Kasperl lässt daraufhin seinen bzw. Seppels Hut im Schloss zurück und kann ungehindert entkommen. Allerdings hatte er bei seinem ersten, gescheiterten Fluchtversuch ebenfalls keinen Hut auf dem Kopf und war auch sonst identisch gekleidet, sodass die Flucht schon zu diesem Zeitpunkt per Zufall hätte gelingen müssen.
Als Kasperl Seppel findet, fallen sich die zwei Freunde in die Arme. Nach dem Verlassen des Schlosses lässt die Fee dieses vollständig einstürzen. Die Fee schenkt Kasperl und Seppel zum Dank einen Wunschring, mit dem sie drei Wünsche frei haben und kehrt heim ins Feenreich. Auf dem Weg nach Hause wünschen sie sich Großmutters Kaffeemühle herbei und beschaffen eine neue Zipfelmütze für Kasperl. In Eschenbach fordert der Wachtmeister Dimpfelmoser die Bewohner des Städtchens gerade auf, sich an der Suche nach Kasperl und Seppel zu beteiligen, als die zwei Freunde heil und gesund zurückkehren und der überglücklichen Großmutter um den Hals fallen. Dimpfelmoser ist wütend, dass Kasperl und Seppel solange weg waren, doch die beiden haben ein Geschenk für den Wachtmeister. In Dimpfelmosers Amtsstube wird der Gimpel wieder in den Räuber Hotzenplotz verwandelt, Dimpfelmoser erholt sich schnell von der Überraschung und nimmt Hotzenplotz nach kurzer Verfolgung fest. Kasperl und Seppel bekommen vom Bürgermeister eine Wurstkette umgelegt, später sitzen die beiden mit Großmutter zuhause und essen Pflaumenkuchen mit Schlagsahne, während der im Gefängnis sitzende Hotzenplotz an Fluchtplänen arbeitet.
Mit dem Seppelhut zaubert Zwackelmann den Hutbesitzer (Seppel) in sein Schloss, und stellt überraschend fest, dass es sich nicht um seinen ausgerissenen Dienstboten handelt. Seppel klärt den Zauberer über den Hutwechsel auf; wütend zaubert der Zauberer den Räuber Hotzenplotz herbei, da Seppel den Stiefel des Räubers dabei hat, den er putzen sollte. Es kommt schließlich zu einem kleinen Handgemenge, das der Zauberer für sich entscheiden kann. Zwackelmann verwandelt den Räuber Hotzenplotz infolgedessen in einen Gimpel und sperrt ihn in einen Käfig. Seppel hat Angst, nun auch in einen Vogel verwandelt zu werden, doch er wird nur in die Küche zum Kartoffelschälen geschickt. Kasperl gelingt es inzwischen, Amaryllis rechtzeitig das Feenkraut zu bringen, das auf der geheimnisvollen Hohen Heide unter einer alten Wetterfichte wächst. Damit gelingt es, den Zauber aufzuheben und die Unke wieder in die Fee Amaryllis zurückzuverwandeln. Aus Schreck fällt der böse Zauberer in den Unkenpfuhl und stirbt.
Die Figurenkonstellation in Friedrich Schillers Drama " Die Räuber " lässt natrlich auf unterschiedliche Art und Weise und mit unterschiedlichen Techniken visualisieren. (→ Mglichkeiten zur Visualisierung von Figurenkonstellationen) Hier wurde sie als → freie Strukturskizze mit den Grafikfunktionen der Textverarbeitung erstellt. Um die Dynamik der Figurenkonstellation im Blick zu behalten, ist es angeraten, die Figuren zunchst einmal nach zwei Gruppen einzuteilen: Die Gruppe der Ruber und die Mitglieder des Hauses Moor, wobei dieses nicht nur die engere Familie der Adelsfamilie umfasst, sondern alle die am Stammsitz der Moors leben. Unter diesem Strukturprinzip lsst sich nur der von der Stadt abgesandte Pater nicht zuordnen, was aber nicht weiter von Belang ist. Im weiteren Sinne gehrt er sozial auch zu der ein normales gesellschaftliches Leben fhrenden Personen, den "Nicht-Rubern". Die beiden Gruppen: das Haus Moor und die Ruberbande stehen in einem eindeutigen Kontrastverhltnis zueinander.