Die Idee von Die Akte Whitechapel sieht folgendermaßen aus: Jack The Ripper bestimmt zu Spielbeginn ein geheimes Versteck, zu dem er nach seinen Morden innerhalb einer gewissen Rundenzahl zurückkehren muss. Die Polizisten werden Hinweise suchen, um Jacks Wege zu rekonstruieren. Auf diese Weise sollten unsere Gesetzeshüter ungefähr auszuknobeln, wo Jacks Versteck liegt, und ihn dann auf der Flucht von einem seiner Tatorte zu erwischen oder ihm den Weg zu versperren. Das ganze läuft in vier Nächten ab, und jede Nacht gliedert sich in zwei Abschnitte: 1. Die Hölle: Jack The Ripper platziert seine potentiellen Opfer auf dem Plan. Die Polizisten ihrerseits verteilen geheim acht Polizeimarker in den Straßen von London. Die Akte Whitechapel - Brettspiel - brettspielbude.de. Drei davon sind Bluffmarker, fünf aber repräsentieren eine Bobby-Figur. Jack The Ripper hat nun die Möglichkeit, seinen Mord bis zu fünf Runden lang hinauszuzögern. Das bringt ihm auf seiner Flucht zusätzliche Zeit, um das Versteck zu erreichen, und außerdem darf er sich die Marker der Bobbys anzusehen, um zu wissen, wo diese WIRKLICH ihre Runden drehen.
Ein Spieler übernimmt die Rolle des Mörders Jack the Ripper, die anderen Spieler übernehmen die Rollen der Ermittler von Scotland Yard. Ziel der Detektive ist es, den Ripper zu überführen, bevor er sein fünftes Opfer umbringt und somit das Spiel gewinnt. Die Spieler kontrollieren eine Reihe von Londoner Polizisten, um es dem Spieler des Rippers möglichst schwer zu machen, weitere Verbrechen zu begehen. Dem historischen Kriminalfall entsprechend besteht eine Spielpartie aus vier Runden, die einer der historischen Verbrechensnächte entspricht. Jede Nacht wiederum unterteilt sich erneut in zwei Phasen, der "Hölle" und der "Jagd". Die Akte Whitechapel - Gianluca Santopietro - Gabriele Mari - Heidelberger Spieleverlag -. In der ersten Phase sucht sich der Ripper sein Opfer aus, verfolgt es und versucht es umzubringen, ohne dabei den Streifenpolizisten in die Arme zu laufen. In der zweiten Phase versuchen die Ermittler, den flüchtenden Mörder mit Hilfe ihrer Polizisten einzukreisen, um ihn daran zu hindern, in die dunklen Gassen Whitechapels zu entkommen. Mit der Hilfe von entdeckten Hinweisen kann es ihnen gelingen, den gesuchten Verbrecher zu überführen, bevor er sein letztes Opfer ermorden kann.
Sind alle notwendigen Schritte zum Aufbau vollzogen, kann es auch schon losgehen. Es passieren 5 Morde, wobei in der 3ten Runde gleich 2 Morde geschehen. Zur Beginn der 1 Runde werden 5 Frauenfiguren aufgestellt. Jack the Ripper kann nun entscheiden, ob er eine ermordet oder sie doch noch weiter ziehen lässt. Wählt er die 2te Option dürfen die Polizisten die Frauen bewegen und Jack the Ripper erhält einen zusätzlichen Zug um sein Versteck zu erreichen. Ja, Jacks Ziel ist es sein zu Beginn ausgewähltes Versteck zu erreichen. Er wird dabei von den Polizisten gejagt. Die Jagd beginnt erst dann wenn sein Opfer gestorben ist. Der Punkt wird markiert und dies ist sein Ausgangspunkt. SPIEL FILM SPASS: Die Akte Whitechapel - Test / Review. Jack hat die Möglichkeit einen normalen Zug zu ziehen, von einer Zahl zu anderen. Oder er wählt eine Kutsche, so kann er gleich zwei Felder überwinden und mitunter Felder, wo auch die Polizisten den Weg blockieren. Zudem kann er eine Gasse verwenden und so einen Häuserblock überwinden. Es ist auch ratsam dies einzusetzen, um so einen kleinen Vorteil gegenüber den Polizisten zu erhalten.
Zwar fragt man sich, wie der "Dear Boss"-Brief, die "Saucy Jack"-Postkarte oder der "From Hell"-Letter die Bewegung der Figuren beeinflussen soll, aber werden wir uns beschweren, wenn es wunderbar thematisch ins Bild passt? Eben. (Zudem heißt das Spiel im Original schließlich Letters From Whitechapel …. ) (Die Theorie, die Briefe seien nur von einem Journalisten geschrieben worden, um die Story zu pushen - was unter anderem auch bedeuten würde, dass sich der Mörder den Namen eben NICHT selbst gegeben hat -, lassen wir dabei jetzt einfach außen vor. ) Gut, WER der Ripper denn nun wirklich war, erfahren wir auch in diesem Spiel nicht. Und das wird den einen oder anderen Ripperologen (und glaubt mir: Ich wünschte, ich hätte dieses Wort erfunden!!! ) wohl missfallen. Nebensache: Die berühmte Schattenfigur durch Londons Straßen zu jagen (oder den nervigen Bobbies zu entkommen), macht mindestens so viel Spaß wie die Identität des Serienmörders herauszufinden. (*hüstel* Mr. Jack *hüstel*)
Also ein klassisches Setting a la "Scotland Yard": Die Polizisten jagen den Mörder. Bis sie das allerdings tun können, vergeht ein wenig Zeit, denn die Regel in die Köpfe der Spieler zu kriegen, dauert schon ein bisschen und gerade am Anfang - also direkt nach der Erklärung - blicken die Spieler in der Regel noch nicht so ganz durch. Deswegen hier einmal auf eine einfache Formel gebracht: "Jack" legt Köder aus und gibt an, wo er sich ungefähr aufhalten könnte und die Aufgabe der Polizei ist es nun, die möglichen Tatorte möglichst flächendeckend zu überwachen und "Jack" einzukreisen. Dazu ist natürlich eine gute Polizeiarbeit nötig, wobei die Spielerreihenfolge in unseren Testrunden mehrfach von großer Bedeutung war: Wenn er nah an Jack steht, dann konnte er ihn durch gezieltes Suchen von Hinweisen schnell unter Druck setzen und so "Jack" in arge Bedrängnis bringen. Generell ist in diesem Spiel der "böse" Spieler, also "Jack", enorm gefordert, denn er muss den Polizisten entkommen, die immer zu fünft im Einsatz sind.
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