Hersteller: Zur Website Preis: 39, 99 EUR Lizenz: Kostenpflichtig Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Download-Größe: keine Angabe Downloadrang: 524 Datensatz zuletzt aktualisiert: 07. 04. 2021 Alle Angaben ohne Gewähr Der Fussball Manager 14 ist die mittlerweile dreizehnte Ausgabe der bekannten Fußball-Simulation aus dem Hause Electronic Arts, bei der der Spieler in die Rolle eines Managers mit Trainerfunktionen schlüpfen und so die Geschicke eines Fußballvereins steuern muss. Neben den wirtschaftlichen und personellen Aufgaben wie Neuverpflichtungen oder Stadionausbau ist der Spieler zudem auch für die Aufstellung, Taktik und das Training der Mannschaft verantwortlich. Die FIFA-3D-Engine soll für einen besonders realistischen Spielgenuss sorgen. Im Gegensatz zu anderen Simulationen besitzt der Hersteller alle FIFA-, DFB- und DFL-Lizenzrechte, sodass mit den originalen Vereinsnamen und Kadern gespielt werden kann. Dennoch steht dem Spieler auch beim zwölften Vertreter der Reihe ein umfangreicher Editor zur Verfügung.
So bekommen Sie einen schnellen Überblick über die wahren Hierarchien im Team, über Rivalitäten, zwischenmenschliche Probleme von Spielern, deren persönliche Ziele, familiäre Beziehungen usw. Die persönlichen Ziele der Spieler spielen dabei eine besondere Rolle, und Ihr Team wird nur erfolgreich sein, wenn Sie eine ausreichende Anzahl von Führungsspielern haben und wenn alle an einem Strang ziehen. Dazu müssen Sie nicht nur die Rivalitäten unter den Spielern im Griff behalten, sondern auch genügend Zeit in das Verständnis und in die Steuerung der Erwartungen der einzelnen Spieler stecken. Zusammengefasst: Für den Erfolg im Fussball Manager 14 müssen Sie die Kunst des Team-Managements auf allen Ebenen beherrschen. Individuelle Spielerziele: Jeder Spieler im Team verfolgt seine eigenen Ziele. Manche wollen Stammspieler werden, wieder andere den Sprung zum Nationalspieler schaffen, die nächsten wollen einfach nur ihre Fähigkeiten verbessern oder die Elfmeter schießen. Ob diese Ziele gerade erreicht sind, hat einen großen Einfluss auf die Moral der Spieler, daher müssen Sie als Manager alles dafür tun, damit diese glücklich sind.
B. Teammatrix, Gerüchteküche, Psychologisches Profil, erweiterte Statistiken, Managerhaus). Erweiterter Textmodus: Viele zusätzliche Text-Varianten wurden ergänzt, dabei kommt auch der Humor nicht zu kurz. Neue Interviewfragen und Städtetexte: Die Anzahl der Interviewfragen wurde nochmals beträchtlich erhöht. Viele weitere Städtetexte, u. a. für Österreich und die Schweiz, wurden ergänzt. Erweiterte Datenbank: Neu in diesem Jahr sind u. die Tschechische Republik, Ukraine und Kroatien. Erweiterte Namenspools: Die internationalen und nationalen Namenspools (Vornamen männlich und weiblich, Nachnamen) wurden komplett überarbeitet. Insgesamt wurden über 6. 000 neue Namen hinzugefügt. Enthält als Neuerung aktualisierte Kader, Trikots und Teams. Weitere Features: Team-Dynamik: Der Fussball Manager 14 erweckt mit dem Analyse-Feature "Team-Matrix" Ihre Mannschaft zum Leben und erlaubt Ihnen einen tiefen Blick in das Innenleben des Teams. Mit Hilfe der Matrix und der zusätzlichen Hierarchie-Pyramide können Sie genau sehen, wie gut Ihre Spieler integriert sind und welche Spieler Probleme haben oder verursachen.
Das ist angesichts des Gebotenen nicht nur unfassbar dreist, sondern auch ein Schlag ins Gesicht der engagierten Community, die dem Fussball Manager trotz regelmäßiger Bug-Probleme stets treu blieb und deren Feedback viele Features der Serie überhaupt erst möglich gemacht hat. Diese Serie hat EA Sports nun im vollen Bewusstsein und mit Vollgas gegen die Wand gefahren. Man muss kein Prophet sein, um zu befürchten, dass es in Zukunft keinen Fussball Manager mehr geben wird. Entsprechend ungewiss ist auch die Zukunft des Entwicklerteams Bright Future rund um Anstoss-Erfinder Gerald Köhler. Die Auflösung des Hauptmenüs wurde im letzten Jahr auf immer noch krümelige 1280x1024 Bildpunkte erhöhnt. Die Menüs bleiben komplett unverändert, die Version 2014 ist lediglich anhand der aktualisierten Kader und Spielerfotos zu erkennen. Mir bleibt nur zu hoffen, dass nicht nur ich mich über diesen Skandal aufrege, sondern dass auch die Managerfans dort draußen EA Sports spüren und lesen lassen, was sie von solchen Geschäftspraktiken halten.
"Die schlimmste Phase kam, als ich etwa 14 oder 15 war. Man schaute auf die Uhr und es war 22 Uhr und man sagte: 'Oh, ich werde um Mitternacht ins Bett gehen'. Und das nächste, was man weiß, ist, dass es halb vier Uhr morgens ist", erinnert sich Still heute noch. "Football Manager gab mir den Anstoß, ein Team aufzubauen", sagt er heute. Er sei zwar gut im Fußball gewesen, aber das Spiel habe ihm einen ersten Eindruck verschafft, wie es sei, ein Team zu managen: "Ich glaube, dass Leute, die Football Manager spielen, das Spiel etwas besser verstehen. Man muss sehr ins Detail gehen, um zu gewinnen und erfolgreich zu sein, besonders heutzutage, wo das Spiel immer komplizierter wird. Ich schätze Leute, die so leidenschaftlich sind und sich so sehr in das Spiel vertiefen. " Der Championship Manager eröffnete den Still-Brüdern, wie das Traineramt aussehen könnte Still beschreibt, dass ein großer Teil des Spiels tatsächlich dem entspricht, was im wirklich Leben passiert: "Es hört sich dumm an, das zu sagen, aber es gab so viele Aspekte, die wieder auftauchten und Sinn machten. "
Dies könnt Ihr sie individuell trainieren lassen. Sinn macht hier dann natürlich auch ein als Sturmtank fungierender Mittelstürmer, der kopfballstark und groß ist, um die Flanken und/oder langen Bälle zu verwerten. Kopfballstärke ist individuell trainierbar, Größe jedoch nicht. Wollt Ihr mit einem Spielmacher spielen, werden Eure Spieler ihn besonders häufig anspielen. Das macht genau dann Sinn, wenn Ihr nur einen Mittelfeldspieler habt, der einen guten Wert "Ballkontrolle" vorweisen kann. Auch dieser Wert ist wieder individuell trainierbar. Team: 1. Mannschaft - Taktik II von: Christian4907 / 08. 2014 um 15:09 Nicht nur das Mittelfeld und der Sturm, sondern auch die Verteidigung gilt einzustellen. Stellt Ihr die Abwehrreihe sehr tief, steht sie näher am Torwart. Ein tieferes Stehen muss dann natürlich auch für das Mittelfeld und den Sturm gelten, damit die Lücke nicht zu groß wird. Um ein knappes Unentscheiden oder eine knappe Führung gegen starke Gegner über die Zeit zu retten, kann probiert werden, die Abwehrreihe weiter hinten stehen zu lassen, jedoch wird der Gegner dann nahezu automatisch dazu eingeladen, Druck auszuüben, da Euer Team dann sehr tief steht.
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