┕ Alle ┕ Hamminkeln (8) Letzte Aktualisierung Vor 1 Woche Vor 15 Tagen Vor 1 Monat Preis: € Personalisieren 0 € - 400 € 400 € - 800 € 800 € - 1. 200 € 1. 200 € - 1. 600 € 1. 600 € - 2. 000 € 2. 000 € - 3. 200 € 3. 200 € - 4. 400 € 4. 400 € - 5. 600 € 5. 600 € - 6. 800 € 6. Haus mehrhoog kaufen 10. 800 € - 8. 000 € 8. 000 € + ✚ Mehr sehen... Zimmer 1+ Zimmer 2+ Zimmer 3+ Zimmer 4+ Zimmer Fläche: m² Personalisieren 0 - 15 m² 15 - 30 m² 30 - 45 m² 45 - 60 m² 60 - 75 m² 75 - 120 m² 120 - 165 m² 165 - 210 m² 210 - 255 m² 255 - 300 m² 300+ m² ✚ Mehr sehen... Badezimmer 1+ Badezimmer 2+ Badezimmer 3+ Badezimmer 4+ Badezimmer 30 Immobilien auf der Karte anzeigen
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Schatten über Riva, Dos-Box, Vista und das ganze Dilemma Beiträge: 3 Themen: 1 Registriert seit: Mar 2008 Bewertung: 0 Hallo Habe mal wieder Sehnsucht nach diesem alten Rollenspiel bekommen und da es das letzte Mal auf meinem alten XP Rechner mittels Dos-Box und D-Fend auch hervorragend lief, dachte ich, ich bekäme das Kind schon geschaukelt. Aber Pustekuchen. Nachdem ich mich verzweifelt durch die ganzen Einstellmöglichkeiten gewurschtelt hatte, hab ich es auch geschafft, das Spiel richtig zu installieren und es startet sogar. Allerdings hab ich folgendes Problem: Das Spiel startet wie gesagt ganz normal, erst wenn ich auf das Symbol für die Erstellung eines neuen Charakters klicke, kommt die Meldung "Bitte Schatten über Riva-CD einlegen". Hab die CD aber drin und das Laufwerk auch gemounted. Wenn ich stattdessen mit der vorhandenen Party den Tempel verlassen möchte, kommt nur ein schwarzes Fenster und sonst nichts mehr. Hat jemand irgendwelche Lösungsvorschläge? Wäre lieb. Beiträge: 6.
In einem DOS-Fenster wird kurzzeitig die Versionsnummer Ihres Spiels eingeblendet Schicksalsklinge JoWood-Version HenneNWH 300 KB Aktiviert den MIDI-Sound in der Schicksalsklinge der JoWood-Version. Die Dateien aus der ZIP-Datei brauchen nur ins Verzeichnis kopiert zu werden. Die Dateien und müssen überschrieben werden Schicksalsklinge JoWood-Version HenneNWH 222. 3 KB schaltet bei Spielstart die Auswahl zwischen Anfänger- und Fortgeschrittenenmodus frei. Bitte die Readme-Datei im Archiv lesen! Riva Spiegelkampf-Fanpatch NRS 3 KB Korrigiert den vorletzten Kampf in "Schatten über Riva", ohne den kein Endkampf möglich ist. Getestet auf deutscher Version 1. 12ger und englischer Version 1. 01 Sternenschweif Fanpatch NRS 9. 8 KB Füllt die Truhen in der Blutzinnenfestung, die ursprünglich für die Heldenausrüstung gedacht war, wenn man in Gefangenschaft geriet und korrigiert weitere Fehler. Audio-Fanpatch für die Schicksalsklinge NRS 6. 6 MB Ergänzung eines Musiktracks bei Schiffsreisen, der in der Diskettenversion noch vorhanden ist, in der CD-Version jedoch fehlt.
Also Musik bekomme ich im Tempel keine. Ich bekomm aber im Introvideo Ton und der Soundtest war auch erfolgreich. Hab mich aber noch nicht explizit mit den Soundeinstellungen befasst, wollte erstmal das Spiel selbst zum Laufen kriegen. Die Priesterin ansprechen kann ich auch nicht, ebenfalls schwarzer Bildschirm. Hm... Ich hab auch mal testweise versucht, die CD ganz wegzulassen, aber dann kommt die "Bitte CD einlegen" Meldung schon beim Start des Spiels. Sehr dubios das alles. Achja. Gepatcht ist mein Spiel nicht. Es is zwar ne auf meiner CD, aber ausgeführt krieg ich die nicht. Beiträge: 62 Themen: 9 12. 2008, 11:49 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12. 2008, 11:55 von Tarantus. ) Hallo Lunaya, habe (hatte) genau das gleiche Problem. Wenn Du Defend benutzt mit der DosBox Version 0. 65 kann es eventuell klappen. Das verrückte daran ist, dass es bei mir zwei mal funktioniert hatte, aber immer ohne Musik im Spiel und da hatte ich keinen Bock drauf. Leider hat es auch mal nicht funktioniert mit Dfend, kann Dir aber nicht sagen warum.
Gesteuert wird dabei mit Tastatur und Maus. Die Grafik ist inzwischen natürlich mehr als überholt. Dank Ausgabe über SDL (dosemu) ist das Spielfenster dafür beliebig skalierbar und kann auch bequem nebenher gespielt werden. Die Sprachausgaben der Zwischensequenzen wirken etwas steif und langsam. Dafür ist das Spiel mit Zwischensequenzen, ob als Bild, Video oder animierte Sequenz mit Textunterlegung gespickt und nahezu jedes Ereignis wird mit einer Sequenz begleitet. Installation Der Emulator muss korrekt mit CD-Rom und Sound-Untersützung konfiguriert sein. Nach dem Einbinden des CD-Laufwerks mit zum Beispiel mount /media/cdrom kann der Emulator selbst gestartet werden. Im DOS-Fenster wechseln wir dann auf das CD-Laufwerk und führen die Installationsdatei aus. C:\>E: E:\> Nach der Installation folgt die Erkennung der Soundkarte. Das Spiel kann anschließend folgendermaßen im Emulator gestartet werden: C:\>cd RIVA C:\RIVA> Aktualisieren Um eine Reihe spielinterner Probleme und Schwachstellen zu lösen empfiehlt es sich auf die Version 1.
Schlussendlich findet man die versteckten magischen Gegenstände im Lagerschuppen neben dem Kontor (gleich bei dem Holzstapel). Stipen will die Belohnung aufteilen, je nachdem ob man die Gegenstände braucht oder nicht, kann man daraf auch verzichten (und erhält so mehr AP). Die beste Entscheidung ist wohl, zuerst abzulehnen, dann jedoch den Wunderschild zu akzeptieren. Die Zwergenmine: Erste Ebene [ Bearbeiten] der Zwergenfürst Radomil Die Zwergenmine: Zweite Ebene [ Bearbeiten] der "Gehörnte": 1. "NEIN", 2. "NEIN", 3. "JA", 4. "JA", 5. "NEIN" Die Zwergenmine: Dritte Ebene [ Bearbeiten] V ( Zhayad: V) E ( Zhayad: E) R ( Zhayad: R) G ( Zhayad: G) B ( Zhayad: B) U ( Zhayad: U) N ( Zhayad: N) Tür: "VERGEBUNG" der viergehörnte Minotauren-Dämon 17 5 8–28 (2×) 115 378 Manresh und seine Getreuen Orkveteran 16 8–13 (? ×) Ork 10–15 (? ×) 56 3–8 (? ×) 29 das 'Buch' Der Alte Wachturm [ Bearbeiten] Dabbert Zolthan Movert Welzelin Charinje Elmsjen Zyla Horger Die Kanalisation [ Bearbeiten] Lea der Rattenfänger Xebbert Dürbann Mandara (Begleiterin) Die Gilde Zweites Kapitel [ Bearbeiten] Das zweite Kapitel beginn mit der Aufnahme der Helden in die Gilde.
OK wir verlassen das Haus als die Garde eintrifft und schauen uns nach einem Eingang zur Kanalisation in der Nähe um. Es befindet sich eine neben dem Rahjatempel. Dort unten angekommen schauen wir uns gleich mal um. Wir entdecken den geheimen Zugang zum Haus, da aber die Wachen oben sind können wir nicht raus. Wenn wir uns hier unten weiter umschauen, kommt uns plötzlich der Gedanke noch einmal an der Stelle, an der wir das Ungeheuer gesehen hatten, nachzuschauen. Wir begeben uns also wieder aus diesem Teil der Kanalisation und betreten die Kanalisation wieder bei der Brücke. Als wir die Stelle erreichen " im Automap nachschauen " begegnen wir wie aus heiteren Himmel einem Spindeldürren Wesen. Es will sich der Gruppe anschließen. Wir schauen uns weiter in der Kanalisation um und erreichen einen Platz an dem wir schon mal "wenn man die Kanalisation schon im gesamten abgesucht hat" wo ein Weg über den Abfallfluß geht wir aber die Geheimtür nicht aufbekommen haben. Dieses Wesen macht sich dort zu schaffen die Tür geht auf und wir stehen vor den Mitgliedern der Gilde.
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