Andreas Melhorn Redakteur von Dungeon Crawl Classics – Deutsche Ausgabe Daniel Neugebauer System Matters Verlag Dungeon Crawl Classics bei Goodman Games Dungeon Crawl Classics auf Deutsch bei System Matters Post Views: 384
Panik-Alarm! Der Start in den Überlebenskampf. Du alter Werbetexter! Nun könnte man denken, dass ich hier einen schönen und atmosphärischen Werbetext geschrieben habe. Auch in Dark Souls ist es spannend, in Gloomhaven immer knapp und Panik in einem Brettspiel?! Maximal, wenn das Glas Cola umkippt. Tja, Alone tickt anders. Zu jedem der Schlagworte im obigen Text gibt es ein spielmechanisches Äquivalent. Alone umfasst neben dem Kampagnenheft drei weitere Hefte mit Spielregeln. Man braucht Einarbeitungszeit und Alone ist ganz sicher ein Expertenspiel! Dungeon Crawler - Brettspiel Begriffe erklärt #13 - YouTube. Daher an dieser Stelle der Hinweis, dass ich den Teufel tun werde und hier regeltechnisch ins Detail gehe. Alone braucht diese Regeln, aber es spielt sich am Ende weniger kompliziert und glänzt vor allem durch seine wahnsinnig dichte Atmosphäre. Das mächtige Heldentableau. Die Besonderheiten von Alone Licht, Schatten und die Sichtlinie Der Start in das Heldenleben ist düster: Ein Sektorteil und das auch noch in Dunkelheit. Das war's! Als Held weißt du, dass feindliche Kreaturen in der Dunkelheit um einiges stärker sind und falls eine Kreatur aus eben dieser in deinen Sektor stürmt, du ein Stück weit geistige Gesundheit verlierst.
Zumindest der Held, manchmal auch du! Wer unvorsichtig vorgeht, verliert also doppelt. Erst ein wenig Menschlichkeit und dann graben sich die Klauen in dein Fleisch. Das willst du natürlich verhindern! Also erstmal in Sektoren spähen und prüfen das dort nichts lauert. Noch besser wäre das Auffinden der Lichtkontrollsysteme, dann kann man das Licht für bestimmte Bereiche anschalten. Es ist nicht übertrieben, aber in solchen Momenten schnauft man erleichtert durch. Nur leider weißt du auch, dass nach fünf gespielten Runden die Monster wütend und noch stärker werden! Du musst dich also beeilen und das passt nun gar nicht zum Spähen und Lichtschalter suchen. Dungeon crawler brettspiel deutsch umstellen. Am Rundenende wird zudem alles abgebaut, was nicht in Sichtlinie ist. Da man in der Raumstation über zwei Etagen durchaus hin- und herlaufen muss und Monster wieder im Nichts verschwinden, sollte man sich schon merken, wo die Treppe, der Lichtschalter oder spezielle Räume waren. Glaubt mir, das ist schwerer als gedacht! Ich kenne keinen Dungeon-Crawler der durch solche Mechaniken echte Orientierungslosigkeit hervorruft.
Jetzt wird es ungemütlich! Hörst du das Grauen? Großen Anteil am paranoiden Spielgefühl hat die Geräuschmechanik. Wenn die Overlords hinter ihrem Sichtschirm grinsend ihre Monster auf dem Spielplan platzieren oder sie bewegen, müssen diese Ansagen, von wo aus der Held ein Geräusch hört. Aber nicht was! Ein harmloser Wurm oder ein wahrer Albtraum? Und warum ausgerechnet aus dem Süden? Ist dort etwa die Krankenstation und damit mein erstes Missionsziel? Schließlich ist es das dritte Mal das von dort Geräusche kommen. Oder ist es eine Falle, weil ich genau das denken soll? Garniere dieses Gefühl mit einem Horrorsoundtrack und gedimmten Licht. Brettspiel-News.de - KARAK // Dungeon Crawler für Kinder von KOSMOS. Herrlich! Ordentlich was zu lesen. Aktionssystem Ungewohnt ist das Fehlen einer Overlord-Phase! Es spielt ausschließlich der Held. Für jede Helden-Aktion, die pro Runde auf acht begrenzt sind, dürfen die Overlords aber eine zur Aktion passende Karte spielen. Wenn sich der Held bewegt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, das sich auch ein Monster bewegt.