08. 2009, 14:40 Fahrzeug: Corsa C 1. 8 GSI Wohnort: Bünde und Kalletal Re: Kofferraumbeleuchtung und heizbare Heckscheibe im Eimer Beitrag von blitzschrauber » 04. 03. 2011, 23:03 Nabend! Vermutlich ist da ein Kabelbruch in der Durchführung zur Heckklappe (Gummischlauch) dran schuld! Kann man aber duch löten reparieren. Einfach die Kabel durch Zwischenstücke verlängern sodas die Lötstellen nicht im Schlauch sind. Heizbare heckscheibe löten entlöten. MfG Dennis Corsa_B_92 Echter Corsafan Beiträge: 1196 Registriert: 15. 11. 2010, 15:34 Fahrzeug: Corsa B 2. 0 8V Wohnort: Berlin von Corsa_B_92 » 14. 2011, 19:13 nimm mal die linke klappe aus dem kofferraum raus (die hinter dem Verbandskasten) und schau dir den stecker an der dich dann gleich anlächelt, für die kofferraum beleuchtung könnte das die ursache sein. oft korrodieren diese stecker da unten und dann funz die kofferraumleuchte nicht mehr. hoffe kommst zurecht mit meiner beschreibung wenn nicht mach ich mal ein bild damit du weist was ich meine. mfg von Eisenbart » 14. 2011, 19:29 Und was ist mit der heizbaren Heckscheibe?
Erst beide Teile neu verzinnen, dann recht schnell verlöten Dauert nur sekunden und belastet dann die Scheibe nicht Grüße hape Jetzt mitmachen! Don't have an account yet? Register yourself now and be a part of our community! Heizbare heckscheibe löten einzigartiges klangerlebnis. Registrierte Mitglieder genießen die folgenden Vorteile: ✔ kostenlose Mitgliedschaft ✔ weniger Werbung ✔ direkter Austausch mit Gleichgesinnten ✔ neue Fragen stellen oder Diskussionen starten ✔ Nutzung des PFF-Marktplatzes ✔ schnelle Hilfe bei Problemen ✔ Bilder hochladen und Umfragen nutzen ✔ und vieles mehr...
Frage: Gast 25. November 2004 Geschlossen #1 Ich habe festgestellt, dass drei "Drähte" meiner heizbaren Heckscheibe nicht mehr funktionieren. Eine Beschädigung kann ich mit bloßem Auge nicht erkennen. Kann man die eventuelle Bruchstelle irgendwie lokalisieren und dann eventuell mit Lot reparieren? #2 Löten kannste vergessen, das haut allein durch die Wärmeableitung des Glases nicht hin. Aber schau mal bei, oder was dir sonstnoch an Elektronik-Shops bekannt ist nach Reparatursets oder einfach nach Leitsilber. Heizbare Heckscheibe - Porsche 924 - PFF.de. Der beschädigte Draht wird dabei oberhalb und unterhalb des Drahtes mit Klebeband über die gesamt breite abgeklebt, sodas nur der Draht und ein wenig Glas frei ist. Auf diese Bahn wird das Leitsilber aufgetragen. Nach kurzem trocknen zieht man das Klebeband ab und fertig ist die Reparatur. grad bei Ebay entdeckt ( klick ma hier) #3 Ich benutze zum Auffinden der defekten Stelle einfach einen 12V Stromprüfer. Heckscheibenheizung an machen und dann mit dem Prüfer auf die Heizungsleiter tippen.
(Masse an den Wagen natürlich... ) Wenn es leuchtet kommt Strom an, wenn nicht isser weg. Dann kannst Du ja die Bruchstelle auf wenige Zentimeter eingrenzen und mal genau schauen oder wenn man nichts sieht an dieser Stelle Crizz´s Vorschlag anwenden! #4 Ich persönlich würde in jedem Fall ddn gesamten Draht mit Leitsilber überziehn, da man nicht weiß, wie der Rest beschaffen ist - so hat man etwas zusätzliche Sicherheit, das der Gleiche nicht an anderer Stelle als näxtes durchbrennt. Heizbare Heckscheibe - Porsche 928 - PFF.de. Natürlich wird´s für´s Auge unauffälliger sein, wenn man nur die betroffene Stelle flickt - aber das soll jeder nach seinem Gutdünken entscheiden #5 Danke für die Tipps. Werd ich gleich mal bei Conrad oder Ebay besorgen. #6 Hi Crizz, ist das gut, den gesamten Draht mit Leitsilber zu überziehen? Die Heizdrähte sind doch aus irgend einem Teil-Leiter, der sich unter Spannung erwärmt. Wenn Du den gesamten Draht überziehst, könnte das wie ein Kurzschluss zwischen den beiden seitlichen Verteilungen wirken, und es geht gar nichts mehr Ich würde nur die Schadstelle überziehen Grüße aus dem wilden Süden Jürgen #7 @Wendelin: Es gibt zwei verschiedene Arten von Leitsilber, hab ich heute von einem Bekannten erfahren.
First Official Post #1 Hallo zusammen mir ist der Anschlusskontakt an der Heckscheibe für die Heizung abgefallen. Wie wieder Befestigen? Löten - soll angeblich ein platzen der Heckscheibe hervorrufen können. Kleben mit elektrisch leitfähigem Kleber? Jemand damit Erfahrung? Gruß Günter #2 Moin Ich würde den Kontakt mit JB Weld ankleben und dann den Kontakt mit Leitsilber wieder herstellen. #3 Heißt dann etwas versetzt ankleben dass Kontaktfläche für Leitsilber über ist? #4 Ich kenne die Stelle jetzt nicht genau Aber ich würde sagen an der gleichen Stelle ankleben und über den Rand den Kontakt herstellen. #5 Heckscheibe fliessen direkt am Kontakt schon ein paar Ampere. ob Leitsilber das schafft? Heizbare heckscheibe löten kein reinigen. Es gibt direkt elektrisch leitende Kleber.. z. B. : #6 Okay Die Klebstoffe kannte ich noch nicht die sind sicher Sinnvoller als mein Vorschlag #7 Ich hab die Kontaktplatte mit 2K geklebt (hatte ich noch) und versuch Kontakt mit Leitsilber herzustellen Derr Loctite Kleber ist mir zu teuer für rein Fzg, das ich im Winter nicht fahren muss.
Buchstaben und Zahlen sind dir zu langweilig? Dann bring deine eigenen Zeichen aufs LCD-Display *! Mit der Bibliothek LiquidCrystal ist das kein Problem. Nehmen wir an, du möchtest ein Herz anzeigen. Hierfür definierst du zunächst dein Zeichen: byte heart[8] = { B00000, B01010, B10101, B10001, B00100, B00000}; Jedes "Feld" auf deinem LCD-Display hat 8 Reihen mit je 5 Punkten, also insgesamt 40 Punkte, die entweder aufleuchten (1) oder nicht (0). Die ersten beiden Reihen im Beispiel oben bestehen nur aus Nullen – d. h. sie sind leer. Die nächste Reihe – 01010 – leuchtet an zwei Stellen. Das sind die oberen Bögen des Herzes. Wenn du dir die Zahlenreihen im obigen Byte genau anschaust, erkennst du auch schon das Herz. Mit etwas Übung könntest du so also dein Zeichen entwerfen. Mit dem Arduino eigene Zeichen auf dem LCD-Display anzeigen. Leichter geht es allerdings mit diesem Tool. Dort kannst du dir dein Zeichen ganz einfach zusammenklicken. Rechts daneben erscheint dann der entsprechende Code, den du in deinen Sketch einbinden kannst. Das Herz für dein LCD-Display So kommt dein Zeichen auf das LCD-Display Um das von dir erstellte Zeichen auf deinem LCD Display anzuzeigen, benötigst du z.
Um den Schreibmodus zu aktivieren, schließe diesen Pin an die Masse an. Die Daten-Pins des LCD-Displays Jetzt kommen insgesamt 9 Pins, von denen du 5 an deinen Arduino anschließen musst. Neben RW findest du EN wie "Enable" – dieser Pin ermöglicht das Schreiben auf die 8 Daten-Pins daneben: Wenn hier Strom anliegt, werden Daten angenommen. Apropos 8: Du kannst deinen Bildschirm entweder mit 8 Bit oder 4 Bit betreiben. Ein großes A sieht in 8 Bit z. so aus: 01000001. So steuert man ein LCD Display mit Arduino – Code und Schaltplan. Diese Bits landen in den Pins D0 bis D7. Der Betrieb mit 4 Bit hat den Vorteil, dass du nur die Hälfte der Pins ansteuern musst, was weniger Kabelei bedeutet. Das bedeutet dann allerdings auch, dass man immer 2 Zugriffe benötigt, um etwas zu übertragen, denn 2 x 4 = 8. Das muss allerdings nicht deine Sorge sein. Tiefer musst du an dieser Stelle jetzt erst mal auch nicht einsteigen. Vermutlich alles zu diesem Thema findest du bei Wikipedia. So sieht ein angeschlossenes LCD-Display schematisch aus: Das LCD-Display ansteuern Jetzt, wo du dein Display angeschlossen hast, prüfe es am besten gleich mal, indem du Strom anlegst.
Über den LCD-Designer wird das neue Symbol entworfen und anschließend in ein bereits fertiges Programm übernommen. Wie das geht, soll diese kleine Übung zeigen. Starte den LCD Designer und entwirf das neue Symbol. Ändere das Programm anschließend ab, wie beschrieben und starte es. Arduino lcd sonderzeichen connection. Überzeuge dich davon, dass das neu entworfene Zeichen im Display ausgegeben wird. Entwirf weitere Zeichen. Programm Abbildung 3 - Programm Das Sonderzeichen wird so erstellt, dass man als erstes über das Hauptmenü Werkzeuge - LCD Designer (Strg-L) oder über das Icon-Menü das Icon Run LCD-Designer aufruft. In dem 8x5 Matrixfeld trägt man die neue Figur/ das neue Symbol mit einem Klick in die jeweiligen Kästchen ein und beendet den Entwurf mit Ok. Die unterste Zeile der Matrix darf nicht für den Symbolentwurf genutzt werden. Abbildung 4 - Entwurf eines Sonderzeichens im LCD Designer von BASCOM Die erste Figur ist ein nach oben weisender Pfeil. Wird die Eingabe mit Ok beendet, erscheint im Programm eine neue Programmzeile.
Anleitung zum LCD Display mit I2C Anschluss Mit einem LCD-Display kann man Buchstaben und Ziffern darstellen. Dies ist in vielen Anwendungen nützlich, zum Beispiel, um Messwerte oder auch Menüs darzustellen. Mit Hilfe des LCD lassen sich aber auch Daten darstellen, wenn kein Computer am Arduino-Mikrocontroller angeschlossen ist. Das LCD Modul mit angelötetem I2C Bus ermöglicht die Verwendung eines LCD Moduls mit einer einfachen Verkabelung. Arduino lcd sonderzeichen digital. Dies ist bei komplexeren Projekten besonders vorteilhaft. Ein weiterer Unterschied zum normalen LCD Display besteht darin, dass sich auf der Rückseite des Displays ein Drehregler befindet, mit dem der Kontrast des LCD reguliert werden kann. Das I²C Display am Funduino UNO R3 (alte Version) Hinweise zur Ansteuerung der I2C-Displays Hinweis Es gibt je nach Display unterschiedliche I²C-Module, die auf der Rückseite des LCD angelötet sind. Diese Anleitung funktioniert grundsätzlich mit verschiedenen I²C-Displays, jedoch kann die I²C-Adresse (eine HEX-Zahl) unterschiedlich sein und muss im Sketch entsprechend angegeben werden.
("Viel Erfolg! ");} Erweiterung des Programmcodes Mit dem I2C LCD Modul können wie mit dem einfachen LCD Modul, auch Messwerte angezeigt werden. Hier ein Beispielcode, bei dem ein Feuchtigkeitssensor an Pin A0 angeschlossen wurde: LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); //Hier wird festgelegt um welches Display es sich handelt. Die HEX-Adresse 0x27 ist eine Standartadresse für LCD mit einem einfachen I²C-Modul auf der Rückseite. Wenn das I²C Modul Lötstellen zur Veränderung der HEX-Adresse aufweist, ist die Standartadresse "0x3F". In diesem Fall handelt es sich um ein LCD mit 16 Zeichen in 2 Zeilen (16, 2). Für ein vierzeiliges I2C-LCD verwendet man den Code "LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4)". int messwert=0; messwert=analogRead(A0); // Der Messwert vom Analogen Eingang A0 soll ausgelesen, und unter der Variablen "messwert" gespeichert werden. tCursor(0, 0); //Hier wird die Position des ersten Zeichens festgelegt. Arduinospielwiese. In diesem Fall bedeutet (0, 0) das erste Zeichen in der ersten Zeile. ("Messwert: "); tCursor(0, 1); // In diesem Fall bedeutet (0, 1) das erste Zeichen in der zweiten Zeile.
Ein LCD-Display * an den Arduino anzuschließen ist nicht schwer – auch wenn ein ganzer Haufen Kabel dafür nötig ist. Erfahre in diesem Beitrag, wo diese Kabel hingehören, wie du das Display ansteuerst und wie du Zeichen darauf erscheinen lässt. Schauen wir uns zunächst die Anschluss-Pins des Displays an: Am Display findest du insgesamt 16 Pins. Jeweils ganz außen (GND, Backlight -) legst du die Masse an und eins daneben (VCC, Backlight +) 5 Volt über einen 220Ω Vor-Widerstand. Beides am besten direkt von deinem Arduino Board. Am dritten Pin von links schließt du ein Potentiometer an, mit dem du den Kontrast des Bildschirms einstellen kannst. Arduino sonderzeichen lcd. An den Pin RS sendest du von deinem Arduino Board entweder Daten oder Befehle. Wenn vom Datenpin des Arduinos kein Strom kommt, kannst du Befehle übertragen wie z. B. "Setze den Cursor an die 1. Stelle der 2. Reihe" oder "Lösche das Display". Wenn dein Sketch Strom anlegt, sendest du Daten, sprich die Zeichen, die du ausgeben möchtest. Der Pin RW steht für "read – write" – ziemlich klar: Wir wollen Daten und Befehle "schreiben", also senden.
Die Schrift wird mit kleinen zeitlichen Verzögerungen von rechts nach links verschoben. Der zu ausgebende Text ist in der Variable "Satz" untergebracht. Die Variable "Reihe" besteht aus 20 Zeichen, die aktuell auf dem Display angezeigt werden. In einer Schleife werden hier die Zeichen fortlaufend um eine Stelle nach links verschoben. Der letzte Platz in "Reihe", der frei geworden ist, wird anschließend mit einem Zeichen aus dem "Satz" gefüllt. // ************************************************************* // Kurt - Der Unerschütterliche // Laufschrift mit // LCD-Display 4 Zeilen a 20 Zeichen // Arduino Mega 2560 R3 #include < LiquidCrystal. h > LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); String Satz = "Kurt, bist du aberglaeubisch? - Nein, warum? - Du bist mein 13 Verlobter! "; String Reihe = " "; int Satz_Laenge; char Zeichen; void setup () { (20, 4); tCursor(0, 3); int ("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");} void loop () { for ( int i = 0; i < () + 20; i++) { for ( int j = 0; j < 19; j++) { Zeichen = (j+1); tCharAt(j, Zeichen);} Zeichen = ' '; if (i < ()) { Zeichen = (i);} tCharAt(19, Zeichen); tCursor(0, 1); int (Reihe); delay (500);}} Kurzvideo Kurzvideo (Laufschrift) Google-Suche auf: