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Mehr als einen Beutel voller Spielsteine benötigt No Return nicht. Mit den einfachen Spielregeln etabliert sich das Legespiel mit den Zahlensteinen als Generationenspiel auf dem Tisch. Bleibt nur noch die Frage, wann man die Wende einleitet, denn es gibt kein Zurück. Mit über 100 Zahlensteinen ist No Return vor allem ein haptisches Vergnügen. Ein kleiner Vergleich zu Scrabble drängt sich ebenfalls auf. Schliesslich zieht man die Steine zufällig aus dem Beutel. Doch hier jongliert man mit Zahlen, sortiert, legt sie aus und holt sie mit ein wenig Mathematik wieder zurück. Dabei arbeitet No Return mit einem einzigen Kniff: Der Zeitpunkt des individuellen Phasenwechsels ist entscheidend. Geht die Rechnung am Ende auf oder hat man sich total verschätzt? Das Spiel ist schnell erklärt. Jeder Spieler besitzt immer 8 Spielsteine. Am Anfang der Partie darf man die Startauswahl einmal tauschen. Danach startet Phase 1: Der Reihe nach legt jeder Spieler Steine einer Farbe in der eigenen Auslage aus.
In No Return ist vor allem gutes Timing gefragt. Sammelst du noch oder punktest du schon? Das ist die Kernfrage des Spiels. Der vielzitierte Point of no Return verheißt wenig Gutes. Er spielt auch in der Brettspiel-Neuheit vom Moses-Verlag eine Rolle. Glücklicherweise habt ihr das Heft des Handelns selbst in der Hand. Wann der Punkt ohne Wiederkehr eintritt, liegt ganz bei euch selbst. Bei No Return ist die Verlockung groß, diesen Moment ziemlich lange hinauszuzögern. Das kann sich jedoch als fataler Fehler erweisen. Poker-Naturen sind gefragt, die den optimalen Zeitpunkt austarieren, die Phase zwei des Spiels einzuläuten. Ab jetzt heißt es: No Return – Es gibt keinen Weg zurück! No Return besteht fast ausschließlich aus kleinen schwarzen Spielsteinen. In der Verpackung befindet sich sonst lediglich noch ein blickdichter Stoffbeutel, in den ihr die Steine werft. Der Beutel bringt ganz schön Gewicht auf die Waage. 132 Spielsteine sind es insgesamt. Jeder Spielstein taucht zweimal im Spiel auf und enthält einen Zahlenwert zwischen einem und elf Punkten in sechs verschiedenen Farben.
Ihr müsst also immer mit der kleinsten Zahl beginnen. In der ersten Phase des Spiels legt ihr verschiedene Farbreihen aus. Dabei versucht ihr numerisch nur möglichst kleine Lücken entstehen zu lassen. © Ingame/Sebastian Hamers Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass ihr auch noch alle Steine vom Feld bekommt. Verbleibende Steine in der Auslage werden als Minuspunkte gewertet. Habt ihr schlecht kalkuliert, kann das ein dickes Loch in euer Punktekonto reißen. Solange sich noch Steine im Beutel zum Nachziehen befinden, wird das Spiel fortgeführt. Dann kommt es zur finalen Abrechnung, in der ihr die Punktwertungen der erworbenen Steine addiert und etwaige Minuspunkte wieder abzieht. Eine Partie dauert gar nicht so lange. Die knappe halbe Stunde ist eine angenehme Spieldauer für ein Spiel mit geringerer Komplexität, bei dem auch eine gute Portion Glück gefragt ist. No Return kommt über den Moses-Verlag in den Handel und kostet etwa 25€. No Return im Test: Von dieser Note gibt es keine Wiederkehr So gut war No Return im Test.
Zu erwähnen ist auch das wirklich verständliche – perfekte - Erklärvideo des Moses Verlages. Selten so ein geniales Tutorial-Video gesehen. Davon sollten sich die anderen Verlage eine ganz große Scheibe abschneiden bzw. sich dies als vorbildliches Beispiel nehmen. No Return schafft das, was ein gutes Familienspiel auszeichnet. Ob alt oder jung, das Spiel bringt alle zusammen an den Spieletisch, macht dabei auch allen Altersstufen Spaß und fördert durch die einfachen Additionen auch die Gehirnzellen. Es funktioniert in jeder Spielerzahl und spätestens nach den ersten Spielrunden merkt man, dass sich hinter No Return mehr verbirgt, als nur ein Spielchen für zwischendurch, denn es hat alle Zutaten für einen Klassiker.
Genau diese Entscheidung muss jeder Mitspieler individuell treffen – wodurch das Spiel seinen taktischen Höhepunkt erhält. Entscheidet sich ein Spieler zu früh für den Phasenwechsel, kann es passieren, dass er am Ende nicht auf genügend Punkte kommt. Entscheidet sich ein Spieler zu spät, ist es sehr wahrscheinlich, dass er es nicht mehr schafft, alle in der ersten Phase ausgelegten Steine noch rechtzeitig in Punkte umzuwandeln und deshalb am Ende sogar Minuspunkte erhält. Ein Phasenwechsel muss immer laut angekündigt werden, so dass alle Mitspieler wissen, wann eine Person in die zweite Phase geht. 2. Phase: In der zweiten Phase gilt es nun, die ausgespielten Steine aus Phase eins abzubauen und so in Punkte umzuwandeln. Dabei verwendet der Spieler wieder seine Handsteine, die erneut nach jedem Zug auf acht aufgefüllt werden. Die Aufgabe besteht darin, die Punktezahl einer Farbe aus den Handsteinen zu addieren und diesem Wert entsprechend eine gleiche oder andere Farbe, die in der ersten Phase ausgelegt wurde, so weit wie möglich abzubauen.
Das geschieht absteigend (gleiche Zahl gilt auch), in beliebiger Anzahl, Lücken sind erlaubt. Schliesslich zieht man Steine nach, um wieder mit 8 Zahlen zu spielen. Die Farbreihen ergänzt man in späteren Runden beliebig – allerdings nur weiter absteigend. Von jeder der 6 Farben im Spiel darf nur eine Reihe ausliegen. Statt Steine zu legen, kann man als Aktion die Handsteine tauschen. Man wirft bis zu vier Spielsteine aus dem Spiel und zieht hoffentlich bessere nach. Jeder Spieler entscheidet selber, wann er zu Phase 2 wechseln will und kündigt das vor seinem nächsten Spielzug an. Ab diesem Zeitpunkt gibt es kein Zurück mehr. Nun räumt man die ausgelegten Steine wieder ab. Im besten Fall ist die eigene Auslage leer, bevor der letzte Stein aus dem Beutel gezogen wird. Dann endet nämlich die Partie. Das Abräumen geschieht über die Zahlenwerte. Steine einer Farbe räumen Steine einer Farbe aus der Auslage in den sicheren Punktehafen. Dazu benötigt man mindestens den selben Wert. Mit roten Steinen im Wert von 15 kann ich meine gelben Steine im Wert von 12 aus der Auslage nehmen.