Unterwegs können uns noch wandernde Monster über den Weg laufen, von Troll bis Dämon ist alles dabei! Dazwischen öffnen wir Schatzkisten und hoffen, dadurch eine passende Waffe oder Rüstung für uns zu finden! Haben wir unser Missionsziel erreicht, endet das Spiel. Ansonsten heißt es Game Over und das ganze nochmal von vorn! Massive Darkness mit viel Licht aber auch ein wenig Schatten Massive Darkness macht vieles richtig! Da wäre zum einen die tolle Aufmachung und das Material! Zum anderen der Licht-und-Schatten-Aspekt! Aber auch die Idee mit den Klassenbögen finde ich wirklich gut gemacht! Es macht einfach Spaß zu sehen, wie sich sein eigener Charktere weiterentwickelt. Durch die verschiedenen Möglichkeiten bleibt es interessant. Das Kampfsystem ist eingängig, nicht zu verkompliziert und geht schnell von der Hand. Die Spielfiguren und Monster sehen sehr gut aus. Wenn man sie bemalen würde, kommt das ganze noch besser zur Geltung. All dies ist auf der positiven Seite zu vermerken. Kommen wir aber nun zu den Dingen die mir nicht so gefallen haben.
Damals waren wir gespannt auf die Aufnahme des Spiels, was uns wiederum dazu veranlasste, das Feedback der Community zu verfolgen. Ja, Leute, wir haben seit der Veröffentlichung des ersten Spiels Facebook-Gruppen, Reddit-Threads und natürlich BGG intensiv durchforstet. Diese riesige Menge an Informationen zu erhalten, ist der Traum eines jeden Entwicklers, der seine Arbeit verbessern möchte. Nachdem wir alle Reaktionen gelesen hatten, diskutierten wir oft darüber, was wir hätten anders machen können, in der Hoffnung, dass wir eines Tages die Chance dazu haben würden. Als dann Massive Darkness 2 auf dem Entwicklungsplan von CMON erschien, waren wir begeistert! Nicht nur, weil wir einen Haufen cooler Ideen hatten, die wir umsetzen wollten, sondern auch, dass wir endlich die Gelegenheit haben würden, uns mit den größten Problemen auseinanderzusetzen, die die Spieler in den Foren diskutiert haben. Lassen Sie uns dennoch in die Details gehen. Massive Darkness 2 ist immer noch sehr viel Massive Darkness.
s Meinung: Massive Darkness ist ein kooperativer Dungeon Crawler, bei dem die Helden ein Szenario vorgegeben bekommen oder gleich eine ganze Kampagne spielen. Natürlich kann man das Ganze auch alleine spielen doch mehr Reiz entfaltet das Spiel mit zwei oder drei weiteren Spielern am Tisch. Dank mitgelieferter Blöcke kann man das Hochleveln seines eigenen Helden dort notieren, wobei man recht früh zum Ergebnis kommt dass es mehr Sinn macht wenn man von jedem Helden und damit von jedem Block eines Helden ein Papier einlaminiert. Denn früher oder später neigt sich der Block dem Ende! (Entweder Kopien oder wie bei mir: Einlaminieren) Mit den Abläufen und dem damit verbundenen 40 Seiten Regelwerk muss man erst einmal klar kommen und gerne vergisst man zu Beginn das eine oder andere Detail. Ich persönlich habe mir die umfangreiche und mit vielen Beispielen hinterlegte Anleitung 3x durchgelesen um bloß bei der ersten Partie keinen Fehler zu machen. Das Tutorial (Einstiegsszenario) ist aus meiner Sicht ganz nett, macht aber keinen Spaß.
B. die Roaming Monster-Aktivierungen, die aufgerüstet wurden, um jeden von ihnen deutlicher hervorzuheben, und wir werden Bosse einführen: eine neue Stufe von Feinden, die jeweils mit eigenen Kacheln und Mechaniken ausgestattet sind und epische Schlachten ins Spiel bringen wie nie zuvor. Zu guter Letzt haben wir (vorerst) viel Feedback von der Community zum Story-Modus erhalten, der jetzt offiziell "Kampagnen-Modus" heißt. Wir glauben, dass dieser Modus bereits gut ausbalanciert war und dies auch so bleiben wird, und... nur ein Scherz! Wir haben große Pläne für den Kampagnen-Modus und er weist wahrscheinlich die dynamischsten Veränderungen auf, die Massive Darkness zu bieten hat! Quelle Tags: Dungeon-Crawler, Miniaturen, Kickstarter
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