Wie zeichne ich eine Karte? Welche Besonderheiten hat euer Wohnort? Ich leite diese Aktivität gerne mit ein paar Fragen über den Wohnort ein. Diese Fragen sollen den Kindern nicht nur beim Entwerfen der Karte helfen, sondern sie auch dazu anregen sich mit ihrem Wohnort auseinanderzusetzen. – Also, das wäre jetzt deine Rolle als Erwachsener. Im Gespräch mit den Kindern tauchen normalerweise recht schnell bestimmte Eigenarten auf, die den Ort kennzeichnen: ein Fluss, ein Wald, ein Berg, ein See, ein Gebäude, etc. Es ist eine gute Idee, diese Elemente als Anhaltspunkt für die Zeichnung zu wählen, damit sich die Kinder besser orientieren können. Für meine Workshops in Bilbao habe ich folgende Fragen gestellt: Also, wir fangen Mal mit Bilbaos Fluss an. Wie ist der Fluss? Was für eine Form hat er? Wo auf dem Blatt würdest du ihn am Besten platzieren? In der Mitte, am unteren Rand etc.? Subjektive Landkarten | sozialraum.de. Nachdem der Fluss gezeichnet ist, kann man langsam die Stadt weiter ausbauen. Wie viel Brücken hat der Fluss?
Die Umwelt der befragten Personen kann vielschichtig erfasst werden, z. aus einer räumlichen oder sozialen Perspektive heraus. Entwickelt wurde diese Forschungsform in einem Projekt zur sozialwissenschaftlichen/pädagogischen Kindheitsforschung, Urheber sind I. Behnken und J. Zinnecker (1997). Die vereinfachte Form der auch Mentalmaps bzw. Landkarten Malvorlagen zum Ausmalen für Kinder -. Spielweltpläne genannten, subjektiven Landkarten wurde von Hiltrud von Spiegel für die Erforschung kindlicher Lebenswelten entwickelt (von Spiegel 1997). Zunächst markieren die Teilnehmer in einer Stegreifzeichnung wichtige Orte in ihrem Lebensumfeld, in der Regel ausgehend von einem Fixpunkt, wie beispielsweise der Wohnung oder einer Jugendfreizeiteinrichtung. Solche Zeichnungen haben gerade nicht den Anspruch einer maßgeblichen Wiedergabe der geographischen Bedingungen eines Sozialraums, sondern stellen subjektives Erleben dar, so dass Distanzen, Größen von Häusern etc. zum Teil insbesondere bei kindlichen Zeichnungen sehr unterschiedlich proportioniert sein können.
Erster Schritt: Stegreifzeichnung Nach der Erklärung der Methode werden die Teilnehmerinnen und Teilnehmer gebeten, zunächst ihr Haus, ihre Wohnung, die Straße auf einen großen Zeichenkarton einzutragen. Sie sollen nun die Orte in ihrer Unmittelbaren Wohnumgebung eintragen, die ihnen wichtig sind, so z. B. auf dem Schulweg, dem Weg zur Arbeit etc. Dabei spielen die tatsächlichen geografischen Entfernungen keine Rolle, sondern die Orte und Räume sollen eher nach der Bedeutung für den einzelnen gezeichnet oder gemalt werden. So entstehen oftmals Inselbilder mit einzelnen Orten und Räumen, die für das Kind, den Jugendlichen oder Erwachsenen von Bedeutung sind. Zweiter Schritt: Zeichnungen mit Nachfragen, Details, verschiedene Farben Nach der Fertigstellung des ersten Teil des Bildes werden in einer Kleingruppe die Bilder vorgestellt und durch Nachfragen konkretisiert. Landkarte zeichnen kindercare. Jede Teilnehmerin/jeder Teilnehmer stellt sein Bild vor, erklärt Orte und Räume sowie deren Bedeutungen und die anderen fragen nach.
Bürgersteige, Bäume etc. ). Welche Dinge wären nötig, damit sich auch ältere Leute hier wohlfühlen? Was brauchen andere Kinder, um hier glücklich zu sein? Und ihre Eltern? Was passiert eigentlich, wenn jemand in einem Rollstuhl hierher kommt? Ist der Ort so wie er ist dafür geeignet? Was würdest du verändern?? Wie du siehst, kann man die Karte endlos ausbauen. Damit es nicht irgendwann langweilig wird, ist die Unterteilung der Aktivität in unterschiedliche Etappen eine gute Idee. Jede Etappe kann auch mit jeweils anderen Materialen gestaltet werden. Ihr könnt zum Beispiel mit Wachsmalstiften beginnen und für die zweite Etappe Wasserfarben wählen. Variationen Wenn ihr Lust habt, könnt ihr natürlich die Stadtkarte auch als Modell mit Kartons und Schachteln bauen. Also, viel Spaß beim Gestalten! Na, wie war's? Habt ihr Schwierigkeiten gehabt? Teilt eure Tipps mit anderen LeserInnen! P. Kinderstadtplan: Zeichnet eure eigene Karte - Little Creativity Suitcase. D. Falls ihr mal nach Bilbao kommen solltet, schaut euch meine interaktive Stadtkarte Remember Bilbao an.
Der neue Stick kann von einem beliebigen Hersteller stammen, muss aber mindestens genauso groß sein wie der Ursprungs-Stick, da die Abbild-Datei die gleiche Größe hat wie der Stick beziehungsweise die Partition darauf. Wählen Sie wie schon im vorherigen Schritt den Device-Mode aus und klicken Sie auf Ihren Stick in der Liste. Jetzt klicken Sie auf "Restore" und wählen das eben erstellte Abbild aus. Beachten Sie, dass dabei alle Dateien auf dem Stick überschrieben werden. Das Tool fragt noch einmal nach, ob Sie sicher sind, dass Sie den Vorgang starten möchten. Sobald der USB-Stick fertig ist, haben Sie eine bootfähige 1:1 Kopie erstellt. Wenn Sie möchten, können Sie beliebig viele weitere Sticks mit dem erstellten Abbild erstellen. Usb u3 fähig machen download. Video-Tipp: So bauen Sie einen USB-Stick aus einer Legofigur Im nächsten Praxistipp zeigen wir Ihnen, wie Sie Windows 7 und 8 vom USB-Stick booten. Aktuell viel gesucht Aktuell viel gesucht
Problem: Manchmal reicht es nicht aus, Geräte physisch zu teilen. Das Austauschen von Kabeln kann lästig werden und beinhaltet das Verschieben von Geräten zu Maschinen, für die möglicherweise kein freier USB-Anschluss verfügbar ist. Dann müssen Entscheidungen getroffen werden, welches Gerät wichtiger ist und zu einem bestimmten Zeitpunkt angeschlossen werden sollte. Pleora/Framos: Verbindungen zu USB 3.0 und via WLAN - Bildverarbeitung - Elektroniknet. Die Verkabelung kann unübersichtlich werden und in vielen Fällen werden Sie durch die Größe des Geräts eingeschränkt, wenn Sie überlegen, wie Sie es verschieben und freigeben möchten. Möglicherweise möchten Sie ein wichtiges Gerät für Benutzer an anderen physischen Standorten oder in entfernten Büros freigeben. Lösung: In diesen Situationen wäre ein drahtloses USB-Kabel die perfekte Lösung. Obwohl diese spezielle Methode möglicherweise nicht verfügbar ist, gibt es verschiedene Möglichkeiten, um ein USB-Gerät im Wesentlichen drahtlos zu machen. Dies kann entweder mit Hardware oder Software erfolgen, die den Eindruck erweckt, als würden Sie drahtlose USB-Geräte verwenden.
Sie haben folgende Möglichkeiten, um eine drahtlose USB-Verbindung herzustellen, und die Freigabe Ihrer Geräte zu erleichtern. FAQ zum drahtlosen Anschließen eines USB-Geräts Es gibt zwei Möglichkeiten, ein USB-Gerät drahtlos zu machen: Sie können entweder eine spezielle Hardware-Appliance (z. B. Golem.de: IT-News für Profis. einen drahtlos Router) erwerben oder sich für eine Softwarelösung entscheiden, mit der Sie Ihre USB-Geräte über das drahtlose Netzwerk freigeben können. Trotz des Namens handelt es sich eigentlich nicht um ein Kabel, sondern um ein Paar drahtloser USB-Dongles — einen für Ihr USB-Gerät und einen für Ihren Laptop, PC oder ein anderes digitales Gerät, zu dem eine drahtlose Verbindung erforderlich ist. Dazu müssen Sie einen Bluetooth-Sender kaufen. Dies ist ein winziges USB-basiertes Gerät zur Übertragung von drahtlosen Bluetooth-Signalen. Beachten Sie, dass solche Geräte normalerweise ab und zu von einer Stromquelle aufgeladen werden müssen, wenn sie nicht verwendet werden. Grundsätzlich verbindet ein USB-Adapter USB-Port-Geräte mit Nicht-USB-Port-Geräten.
Hallo! Ich möchte eine bestimmte Linux-Distribution (nämlich FreeNas, das ist für mein Problem aber nicht wichtig) auf einem Rechner installieren, der über kein CD-Laufwerk verfügt. Dieser Rechner ist das Netbook "Eee PC 1005HA". Es scheint mir am sinnvollsten zu sein, die Installation mit Hilfe eines bootfähigen USB-Sticks durchzuführen. Der Eee-PC (auf dem derzeit das vom Hersteller/Händler vorinstallierte Windows XP installiert ist) weigert sich aber standhaft von dem USB-Stick zu booten. Ich bitte um Denkanstöße zur Lösung des Problems (noch besser wären natürlich fertige Lösungen) Ich habe alles, was ich gemacht habe, mal in Form einer Anleitung zusammengeschrieben: Vorbereitung: Auf einem beliebigen PC (kann der Ziel-Rechner sein, muss aber nicht. Bei mir ist ein anderer Rechner mit Windows 7): 1) Image der gewünschten Distribution runterladen (Ich habe FreeNas 8. 0. 2 und, als Vergleichstest, Ubuntu 11. Usb u3 fähig machen 2. 10 verwendet) 2) Programm Daemon Tools Lite runterladen und installieren 3) Einen USB-Stick mit genügend großer Kapazität anstecken (Für FreeNas reichen ca.
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Pleora/Framos 20. Juni 2015, 12:43 Uhr | Andreas Knoll Das »Transcoder Gateway« von Pleora überträgt Bilddaten von bis zu vier GigE-Vision- oder USB3-Vision-Kameras an jedes Endgerät. Pleora, Anbieter von Schnittstellentechnik für die industrielle Bildverarbeitung, macht derzeit mit Verbindungslösungen zu USB 3. 0 und über WLAN auf sich aufmerksam. Mit ihrer Hilfe lassen sich beispielsweise Bilddaten von CameraLink-Kameras über USB 3. 0 übertragen. Bereits bei ausgewählten Kunden im Test (offiziell verfügbar ab Herbst 2015) ist das »Transcoder Gateway«, das Bilddaten von bis zu vier GigE-Vision- oder USB3-Vision-Kameras an jedes Endgerät, inklusive Embedded-PCs, Tablets und Smartphones, überträgt. Pleora / Framos: Verbindungen zu USB 3.0 und via WLAN in der Bildverarbeitung - Bildverarbeitung - Elektroniknet. Die von der Plug-In-Appliance automatisch in das H. 264-Videokompressions-Format umgewandelten Bilddaten werden mit Hilfe von RTSP (Real-Time Streaming Protocol) drahtlos oder per Kabel übermittelt. Mit Zeitstempel versehene Bilddaten von Kameras können über das Gateway in einem USB-Stick oder einer per USB angeschlossenen Festplatte gespeichert und zugleich als HDMI-Video an hochauflösende Displays ausgegeben werden.
Fest sitzende Stecker sorgen für stabile Verbindungen. Anwender können einerseits die unkomprimierten Videodaten mit geringer Latenz zur Verarbeitung und Analyse nutzen und andererseits via »Transcoder Gateway« gleichzeitig den Bilddatenstrom an Nutzer mit weniger strengen Anforderungen verteilen. Das macht zusätzliche Kameras, die nur der Überwachung dienen, überflüssig und ermöglicht somit einen einfacheren Systemaufbau und geringere Kosten für Komponenten, Installation und Wartung. Externer Framegrabber »iPORT CL-U3« Der externe Framegrabber »iPORT CL-U3« (Base und Medium) stattet CameraLink-Kameras mit den Plug-and-Play-Funktionen von USB3 Vision aus und macht sie damit flexibler. Er wandelt Bilder aus CameraLink-Kameras in USB3-Vision-kompatible Video-Streams um. Anschließend überträgt er das unkomprimierte Video über USB 3. 0 direkt und mit geringer und gleichmäßiger Verzögerung an Computerports oder Displays. Die neue und verbesserte Version »CL-U3-IND« (Base und Medium) bietet einen erweiterten Temperaturbereich von -40 bis +60 °C und eignet sich damit für Labore und mobile Anwendungen im Freien.