Lotterien Erlangen Drausnickstraße 32, 91052 Erlangen
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Villen des Wahnsinns 2. Ed. (Revised) • Grundspiel Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten. Villen des Wahnsinns – Zweite Edition ist ein vollständig kooperatives Horror- und Krimispiel für bis zu fünf Spieler. Mit der kostenlosen und umfassenden App ist es nicht mehr nötig, einen Spielleiter zu stellen, und auch der Aufbau der Villen geschieht während des Spiels. Bestreitet mysteriöse Abenteuer, sammelt Waffen, Ausrüstung und Informationen und löst verzwickte Rätsel, um die Monster aus fremden Welten, den Wahnsinn und sogar den Tod zu besiegen. Diese Edition von Villen des Wahnsinns enthält kein Konvertierungs-Set mehr. Somit kann das Material der ersten Edition mit dieser 2. Edition nicht mehr kombiniert werden. Wichtige Hinweise Achtung!
Rezension nachzulesen) noch durch eine Stadt (und mit Erweiterungen auch gleich durch mehrere), so beschränkt sich Villen des Wahnsinns auf ein Haus (evtl. mit Garten und/oder Familienfriedhof). Dafür war sein Erdenker weniger daran interessiert, jedes Fitzelchen Cthulhumythos in dieses Spiel zu pressen, sondern ist bemüht, mit diesem Spiel eine sinnvolle GESCHICHTE zu erzählen. Also übersehen wir (oder zumindest ich) einmal großzügig, dass uns die Schachtel Villen des Wahnsinns als Arkham Horror Spiel verkaufen will und tun so, als hätten wir von diesem "Vorbild" noch nie etwas gehört oder gelesen, es niemals gespielt oder gar darüber geschrieben und uns dabei lautstark darüber gewundert, dass das Spiel derart abgefeiert wird. Immerhin stammt dieses Geisterhausspiel nicht vom Arkham Horror -Hauptverantwortlichen Kevin Wilson, sondern von Corey Konieczka und arbeitet mit dem immer wieder gerne verwendeten Kniff "Helden (hier 'Ermittler')gegen Monsterspieler (hier 'Bewahrer')". Und dass Meister Koniecka mit semikooperativen Systemen umgehen kann, hat er uns mit Battlestar Galactica - Das Brettspiel ja eigentlich schon hinreichend bewiesen.
Ein altes Haus auf dem Hügel, in dem nachts seltsame Dinge passieren. Ein Fischerdorf, in dem die Bewohner einen dunklen Pakt mit dem Bösen eingegangen sind. Wunderbare Aufhänger, um sich dem gepflegten Grusel hinzugeben oder bricht vielleicht sogar der blanke Horror aus? Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre, vor allem wenn es Cthulhu ist (frei nach Dr. Gregory House) Villen des Wahnsinns, ist ein kooperatives, auf Szenarien basiertes Spiel, das eine App benötigt. Für eine Session wählt man ein Szenario in der App aus. Im Grundspiel sind 4 verschiedene davon enthalten. Jeder Spieler wählt dann noch einen Ermittler aus. Die App vergibt die Ausrüstung und führt die Spieler in das Szenario ein. Das erste Szenario, das auch zur Einführung verwendet wird. Hier werden die Ermittler in der App ausgewählt.. Es sind auch alte Bekannte, aus anderen Spielen, dabei Eine Runde verläuft in zwei Phasen, erst die Ermittlerphase, dann die Mythosphase. In der Ermittlerphase, kommt jeder Ermittler in beliebiger Reihenfolge dran.
Dieser hält je nach Szenario offenliegende Aktionskarten, mit denen er agiert. Jede der Aktionen von diesen Karten kostet Drohmarker, von denen der Spielleiter vor Beginn seiner Runde so viele erhält wie er Ermittler gegen sich hat. (Ein Idee, die uns Descent -Jüngern nur allzu bekannt vorkommt. ) Zudem kann der Bewahrer diese Marker aber auch einsetzen, um spezielle (mittels Symbolcode auf die jeweilige Geschichte abgestimmte) Karten zu spielen und den Zug eines Ermittlers damit unterbrechen oder einen Nebeneffekt beim Verlust von Lebenspunkten oder Geistiger Gesundheit auszulösen. Für den Kampf gibt es drei Kartenstapel, und das in den Kampf verwickelte Monster bestimmt, ob man vom Stapel "Mensch", "Biest" oder "Monstrosität" zieht. Es wird dabei so lange gezogen, bis eine Karte kommt, deren Überschrift zum Angriff passt (also "Fernkampf", "Angriff ohne Waffe" etc. ), und der Kartentext wird befolgt. Soweit so normal, doch ein paar Zuckerl hat sich Meister Koniecka noch einfallen lassen: Die Monster: Es gibt natürlich diverse Monster, und je nach Story spielen nur bestimmte Monster mit.
Es gibt hier Durchsuchungskarten, die den Inhalt der verschiedenen Räume darstellen, Zauberkarten mit denen magiebegabte Charaktere mystische Energien entfesseln können, Ausrüstungs- und Eigenschaftskarten um die Charaktere zu verbessern, Schloss- und Hinderniskarten die entweder durch die passenden Schlüssel oder durch die Überwindung von Rätseln umgangen werden müssen, Mythos-, Aktions- und Traumakarten mit denen der Bewahrer den Ermittlern das Leben schwer machen kann und Kampfkarten mit denen Konflikte zwischen Ermittlern und Monstern abgehandelt werden. Eine Sonderrolle nehmen die Ereigniskarten ein die zum Einsatz kommen wenn eine bestimmte Rundenanzahl gespielt ist und die Zielkarten welche den Verlauf des Abenteuers vorgeben. Dazu kommen noch allerlei Marker, die Bestandteile der Rätsel und natürlich die Räume aus denen sich das Haus zusammensetzt. Diese Kartenteile sind beidseitig bedruckt und variieren stark in Größe und Gestaltung. Zu guter Letzt sind dann noch die Figuren, sowohl für die Ermittler als auch für die Monster.
Hierzu benötigt man die App und zu Beginn sollte man auch das vorgeschlagene Szenario wählen. Mit der Wahl der Ermittler und dem Bestätigen in der App geht man in den Prolog über und beginnt mit dem Eingang und somit dem Spiel. Alle Weitere wird oft durch die App als Unterstützung dargestellt, wobei das Ziehen der Figuren und Legen von Räumen und Plättchen nach wie vor die Spieler übernehmen müssen. Jede Runde besteht aus zwei Phasen. In der ersten Phase (Ermittlerphase) agieren die Spieler mit ihren Figuren und führen Aktionen aus. Oft ist das verbunden mit der Bewegung, dem Erkunden der Umgebung und dem Angriff der Monster. In der zweiten Phase (Mythosphase) legt die App die Aktionen der Monster fest und Effekte werden generiert. Neue Monster können zum Vorschein kommen oder andere überraschende Dinge stehen urplötzlich im Mittelpunkt. Das wars! Naja, ein paar Infos gebe ich noch gerne zur Hand. So verläuft die Bewegung eines Ermittlers über bis zu zwei Felder. Das Erkunden funktioniert mit Hilfe der App, so dass man das anvisierte Feld oder Plättchen auf der App antippt.