WAS HABEN WIR GELACHT!!! Die Bestäubungs-Biene und die Blütenstaubkarte sind der Oberknaller im Spiel. Da kommt richtig Bewegung auf. Man ist in einer Partie Schummel Hummel sowieso sehr angespannt, weil man auf seine Grashüpfer aufpassen muss, ständig im Blick hat, ob ne Wespe gespielt wird oder nicht, dann (als Wächterwurm) die Schummeleien der anderen im Blick haben will, und wenn dann noch diese Blütenstaubkarte kommt, ja heidewitzka, dann ist aber Spaß am Spieltisch. Schummel Hummel, 10,29 € - Brettspielversand.de | Dein zuverläss. Wir hatten schon Situationen, wo sich Spielende rückwärts samt Stuhl umgekippt haben, unterm Tisch Deckung gesucht und seitlich ausgewichen wurde. Wichtig ist nur, dass in diesen Situationen nicht geschummelt wird. Daran sollten sich alle halten. Witzig und aktiv zugleich. Aber, für solche Aktivitäten braucht man auch das Publikum. Wenn man eine Gruppe mit Erwachsenen hat, die darauf Bock haben, dann macht eine partie Schummel Hummel sehr viel Spaß. Wenn man eine Gruppe hat, die da eher nicht so Bock drauf haben, dann nimmt man in Kauf 2 Karten zu erhalten, auch wenn man "bestäubt" wurde.
Gesamturteil: ★★★★✰ Schummel-Hummel: Ein Spiel für echte Flunker-Profis Woran erkennt man eine echte Schummel-Hummel? An Ruhepuls und Pokerface! Ein Kartenspiel, das die Lachmuskeln aktiviert - aber auch ziemlich viel Konzentration erfordert. 07. Januar 2020, 12:17 Uhr • Cottbus Schummel-Hummel: ein Kartenspiel, bei dem Mogeln Pflicht ist. © Foto: Sebastian Schubert Beinahe wäre "Schummel-Hummel" ein Kartenspiel-Klassiker. Aber nur beinahe: Während einem das Schummeln bei Mau Mau und Co. strengstens untersagt ist, MUSS bei "Schummel-Hummel" mächtig gemogelt werden. Wer durch geschicktes Tricksen und cleveres Ablegen als Erster alle seine Handkarten los ist, hat gewonnen. Das Spiel ist der Nachfolger von "Mogel-Motte". Kurze Fakten Spieleranzahl: 3 bis 5 Altersempfehlung: 7+ Spielzeit: ca. Schummel hummel spiel vintage. 25 Minuten Spieleverlag: Drei Magier/Schmidt Spiele GmbH Spieleautor: Emely und Lukas Brand So funktioniert das Spiel So sieht sie aus, die freche Schummel Hummel. Diese Karte darf nicht auf dem Ablagestapel landen!
Beide haben ihre Mogel Motte noch einmal abgestaubt und aus dem Regal gefingert, um eine Überholung und einiges mehr dem Spiel beizufügen. Gerne berichten wir euch, was neu am Spiel ist, und wie unsere Partien mit Schummel Hummel waren. Hummeln und bestäuben Nun, so richtig neu ist dieses Spiel gar nicht. Wieder verlangen Emely und Lukas vom Spielenden das maßlos Schlechteste, nämlich die betrügerischste Art und Weise, die es im Spielgeschäft gibt: Mogeln, Schummeln! Und wisst ihr weiß: Geil ist das, jau! Nicht nur Kinder können hier ihrem Teufel frönen und schummeln, bis die Wespe sticht, auch Erwachsene haben hier ein Heidenspaß am Spieltisch. Aber mal langsam mit den wilden Hummeln, um was geht es denn? Nun, in Schummel Hummel sollen Karten abgelegt werden. Wer nämlich keine mehr hat, hat gewonnen. Schmidt Spiele - Kinderspiele - Schummel Hummel online bestellen | MÜLLER. So einfach ist das. Denkste. Denn nicht jede Karte kann einfach so auf den Ablagestapel gelegt werden. Hummeln sind nicht erwünscht auf dem Ablagestapel, und müssen irgendwie aus der Hand verschwinden.
Man kann sie nur durch geschickte Schummelei loswerden. © Foto: Sebastian Schubert "Schummel-Hummel" ist ein witziges Kartenspiel, das an Mau Mau und Uno erinnert. Gespielt wird reihum, jeder Spieler bekommt acht Karten verdeckt auf die Hand. In der Mitte liegt ein Kartenstapel, von dem bei gewissen Aktionen Karten gezogen werden müssen. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Karten aus der Hand loszuwerden. Der älteste Spieler erhält zu Beginn die Wächter-Wurm-Karte, die offen auf dem Tisch abgelegt wird. Dann gibt es noch die Blütenstaubkarte, die für alle Spieler gut erreichbar in der Tischmitte platziert wird. Schummel Hummel (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Und - weil aller guten Dinge drei sind: Zwischen je zwei Spielern wird eine Grashüpfer-Karte abgelegt. Wenn die oberste Karte des Mittelstapels aufgedeckt ist, kann es losgehen. Jetzt gilt es, auf die Blumenfarbe der Karten zu achten. Wer fängt an? Der Spieler mit dem Wächter-Wurm. Er darf als Erster eine Handkarte auf den Ablagestapel legen. Achtung: Die Blütenfarbe muss identisch sein.
Ist es eine Aktionskarte, zählen von ihr nur die Blütendarstellungen. [1] Beginnend mit dem Startspieler, der den Wächter-Wurm hat, können die Spieler nun reihum einzelne Karten auf den Ablagestapel legen. Dabei muss die abgelegte Karte immer jeweils in einer Farbe ihrer Blütendarstellung mit einer der Farben der ausliegenden Blüten übereinstimmen. Schummel hummel spiele. Kann ein Spieler keine passende Karte ablegen, muss er eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, darf dann aber keine Karte mehr ablegen. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel abgelegt. Während des gesamten Spiels ist es allen Spielern mit Ausnahme des Spielers mit dem Wächter-Wurm erlaubt, zu mogeln und dabei möglichst unauffällig Karten verschwinden zu lassen. Die Kartenhand muss allerdings grundsätzlich über den Tisch gehalten werden und es darf immer nur eine einzelne Karte weggemogelt werden. Die letzte Handkarte darf nie weggemogelt werden. Wenn ein Spieler beim Mogeln erwischt wurde, darf in der Zeit der Klärung nicht gemogelt werden.
Wenn die Motte mogelt, schreien alle: Mogel-Motte! Wenn die Hummel schummelt, schreien alle: Schummel-Hummel! Am lautesten schreien Emily und Lukas. Was Spiele betrifft, sind die beiden ge"brand"e Kinder. Der Name Brand (deutscher Familienname) ist eben ein Brand (englisch: Markenzeichen). Mogel-Motte und Schummel-Hummel sind keine Zwillinge. Aber sie sind Geschwister. Wie Emily und Lukas ja auch. In beiden Spielen sollen die eigenen Karten möglichst schnell verschwinden. Regelkonform auf dem Ablagestapel, die Blütenfarbe muss passen. Oder sonst wo. Und zwar fast egal wie. Schummel hummel spiel. Eine Karte unter den Tisch fallen lassen, im Knabberzeug verschwinden lassen, im Ärmel, unter dem Tischtuch, hinter den Ohren, und und und... Die paar Einschränkungen (immer nur eine Karte verschwinden lassen und nie die letzte, die Kartenhand muss immer über dem Tisch sein) machen Sinn. Sonst wäre das ja zu einfach. Der Wächter-Wurm...... darf selbst nicht schummeln, sollte aber die Mitspieler genau bei ihren dreisten Schummelversuchen beobachten und Täter erwischen.
Bestäuber-Bienen Legt man eine solche Karte dann ruft man laut "Bestäubung", schnappt sich die Blütenstaubkarte und wirf diese auf einen Mitspieler. Ist der Spieler getroffen, dann muss er zwei Karten vom Stapel ziehen. Trifft man niemanden, dann geht das Spiel normal weiter und die Blütenstaubkarte wieder in die Tischmitte. Bei dieser Aktion darf nicht geschummelt werden. Schmetterlinge Spielt man einen Schmetterling aus, darf man einen Spieler wählen, der von der eigenen Hand eine Karte ziehen muss. Grashüpfer Auf die Grashüpfer muss jeder aufpassen damit sie der Nachbar nicht mopst. Schafft er es doch, dann kann er das reklamieren und der der nicht aufgepasst hat muss zwei Karten ziehen. Wird der Diebstahl gleich bemerkt, dann passiert nichts, der Grashüpfer wird wieder zurückgelegt. Spielende Gewonnen hat der Spieler, dem es gelingt seine letzte Karte abzulegen. Für die restlichen Karten gibt es Minuspunkte bei den anderen Spielern. Einen Minuspunkt für jede Blumenkarte, fünf Minuspunkte für Aktionskarten und zehn Minuspunkte für Schummel-Hummel.
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