Die Besonderheit: sie dürfen bis zu 5 ihrer Handkarten behalten, der Rest muss auf den Ablagestapel gelegt werden. Verbliebene Handkarten sind bei Brettspiel keine Minuspunkte! Der nächste Durchgang … beginnt wieder beim Mischen der Karten und dem Verteilen der Karten bis jeder 10 Stück hat. Die Spielsteine werden allerdings nicht auf den Startpunkt gesetzt sondern verbleiben wo sie waren. Beginnen darf der Spieler links vom Gewinner des vorherigen Durchgangs. Wann ist das Phase 10 Brettspiel zu Ende? Sieger des Brettspiels ist, wer als erstes seinen Phasen-Anzeiger auf das goldene Lorbeerblatt schieben kann. Folgende Reihenfolge gilt es zu beachten: Erst zieht derjenige, der den Durchgang beendet hat, dann der links von ihm usw. Beitrag-Navigation
49811 Niedersachsen - Lingen (Ems) Beschreibung Ich verkaufe einzelne Ersatzkarten für das Phase 10 Master Spiel von Ravensburger. Die Karten befinden sich in einem neuwertigen Zustand (siehe Fotos). Der Preis bezieht sich auf eine Spielkarte. Hier die vorhandenen Spielkarten: Rot: 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 12 Grün: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12 Gelb: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12 Lila: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12 7 Joker Werte 1-6 5 Joker Werte 7-12 4 "Nimm zwei! " Aktionskarten 4 "Alles meins! " Aktionskarten 4 "Give me Five! " Aktionskarten 3 Übersichtskarten 5 Phasen-Anzeiger Ich werde die verfügbaren Spielkarten regelmäßig aktualisieren. Bitte erfragen Sie dennoch vor einem Kauf ob die gewünschte Spielkarte noch vorhanden ist. Lieferung erfolgt direkt nach Geldeingang. Natürlich können auch mehrere Karten erworben werden - das spart Porto.
Zur Navigation wechseln Das beliebte Gesellschaftsspiel Das Brettspiel ist eine völlig neue Art Phase 10 zu spielen und so haben sich auch die Regeln ein wenig geändert. Nicht nur, dass mit Würfeln bestimmte Aktionen erspielt werden, auch die Vielfalt der Aktionen hat sich erweitert. Denn das Brettspiel hat insgesamt 32 Felder mit 8 Aktionsfeldern, deren Anweisungen auch noch einmal variieren können. Hört sich kompliziert an? Keineswegs! Die folgenden Regeln führen Schritt für Schritt durch das Brettspiel, das verspricht noch mehr Spielspaß verspricht. Schnellzugriff: Vorbereitung Die Regeln in 3 Schritten Ende eines Durchganges Wer hat gewonnen? Vorbereitung auf das Spiel Jeder Spieler erhält 2 Steine – die große Figur symbolisiert den Läufer und die kleine ist als Phasen-Anzeiger gedacht. Weiterhin erhält, wie bei den anderen Phase 10 Spielen jeder eine Phasen-Übersichtskarte und zusätzlich beim Brettspiel eine Aktionskarte. Natürlich werden alle 96 Karten gut gemischt und anschließend erhält jeder 10 Karten.
Die Symbolik ist dabei zwar einfach gehalten, trotzdem muß man anhand der Übersicht immer mal wieder nachschauen. Da der Sieger einer Runde mit seinem Phasenstein zwei Felder läuft, benötigt man im Allgemeinen weniger Zeit als beim Kartenspiel. Der Ärgerfaktor mit dem Aussetzen des nachfolgenden Spielers entfällt jedoch beim Brettspiel. Das Material ist von guter Qualität. Die Grafiken sind funktionell und die Anleitung wurde gut strukturiert. Am besten spielt man mit maximal vier Personen, weil ansonsten die Spielzeit auch hier recht hoch wird und es durchaus Runden geben kann, bei denen man gar nicht oder nur einmal zum Zug kommt, bevor die laufende Runde schon beendet ist. Das ist aber auch beim Kartenspiel nicht viel anders gewesen. Fazit: Für Fans von Phase 10 ist das große Brettspiel eine schöne Alternative. Wertung: 4 Punkte gibt es für die große Version des Klassikers. Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
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Die dazugehörigen Phasensteine aller Spieler werden dazu auf das erste Phasenfeld gelegt. Wenn jeder eine Übersicht erhalten hat, mischt ein Spieler die Zahlenkarten und verteilt an jeden zehn Stück. Diese werden auf die Hand genommen, weitere fünf Karten bilden den Anfang eines Ablagestapels. Ist ein Spieler am Zug, würfelt er und versetzt seinen Spielstein dann um eines der beiden Würfelergebnisse. Beim Pasch darf man auf Wunsch auch die Summe verwenden. Auf dem Zielfeld führt der Spieler danach die dortige Aktion aus. Die Aktionen sorgen dafür, daß der Spieler neue Handkarten von den Stapeln zieht, einen Bonuszug erhält, sich eine Karte aus dem Ablagestapel aussucht, seine Kartenhand teilweise durchtauscht oder eine Zahlenkarte umdreht und als Joker verwenden kann. Nach dem Abarbeiten des Zielfeldes darf der Spieler Karten offen vor sich ablegen, wenn er seine gültige Phase komplett erfüllen kann. Ab diesem Moment kann er dann auch an ausliegende Kartenreihen und Sets der Mitspieler anlegen, um seine Handkarten weiter zu reduzieren.
Als letztes wirft der Spieler eine Handkarte ab und übergibt die Würfel an den linken Nachbarn. Sobald ein Spieler seine Phase erfüllt hat und alle Karten losgeworden ist, endet die Spielrunde. Zur Belohnung darf dieser Spieler seinen Phasenstein um zwei Positionen versetzen. Alle Mitspieler, die ebenfalls eine Phase vollendet haben, können ihren Stein um ein Feld verschieben. Diejenigen, die keinen Erfolg verbuchen konnten, dürfen als Trost wenigstens noch fünf Handkarten mit in den nächsten Durchgang nehmen. Spielende: Wenn bei der Auswertung ein Wertungsstein über die zehnte Phase geht, endet das Spiel sofort. Kommentar: Ein Brettspiel zu einem der beliebtesten Kartenspiele in Deutschland? Skepsis ist da durchaus angebracht. Doch schon nach dem Regelstudium läßt sich erahnen, daß das Spielgefühl ähnlich bleiben wird. Man hat bei Ravensburger aber nicht nur einfach einige Phasen neu konzipiert, sondern auch das einfache Kartenziehen durch die Aktionsfelder ersetzt. Über diese Felder kommen die Spieler nun an unterschiedlich viele Karten und können auch Zahlenkarten in Joker umfunktionieren.
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