Einsatzbereich Der WIT-2 dient der differenzierten Erfassung klar unterscheidbarer und theoretisch fundierter kognitiver Fähigkeiten von Jugendlichen und Erwachsenen. Seine Differenzierungsfähigkeit ist für den Altersbereich von 14 bis 42 Jahren nachgewiesen. Der WIT-2 eignet sich für die Intelligenzdiagnostik im Allgemeinen sowie für die Forschung und Eignungsdiagnostik im Besonderen. Als Anwendungsbereiche innerhalb der Eignungsdiagnostik sind die Personalauswahl und Personalentwicklung ebenso zu nennen wie die Berufs-/Studienwahl und die Berufs-/Studienlaufbahnplanung. Der WIT-2 erlaubt eine treffsichere Vorhersage des Erfolgs in Schule, Ausbildung, Studium und Beruf. WIT-2 - Wilde-Intelligenz-Test 2 – Hogrefe Verlag. Inhalt Als theoretischer Ausgangspunkt der Konstruktion des WIT-2 galt das modifizierte Modell der Primary Mental Abilities (MMPMA). Der WIT-2 repräsentiert mit elf Subtests (darunter eine Arbeitsprobe) acht Dimensionen: (1) Schlussfolgerndes Denken, (2) Sprachliches Denken, (3) Rechnerisches Denken, (4) Räumliches Denken, (5) Merkfähigkeit, (6) Arbeitseffizienz, (7) Wissen Wirtschaft und (8) Wissen Informationstechnologie.
Deswegen können sie viele Aufgaben schneller lösen. Sie sind auch schneller darin, neue Erfahrungen mit dem zu verknüpfen, was sie schon wissen. Insofern sind intelligente Menschen beim Lernen durchaus im Vorteil.
Es ist sicherzustellen, dass Probanden während der Testung keinen Zugang zu Hilfsmitteln, wie z. Handy, weiteren Quellen über das Internet oder "helfenden" Personen haben. So ist z. eine Bearbeitung des Tests durch Probanden am heimischen Computer ohne fachliche Kontrolle auszuschließen. Tastatur erforderlich Für die computergestützte Durchführung dieses Testverfahrens im Hogrefe Testsystem empfehlen wir die Verwendung einer Tastatur, da an einer oder mehreren Stellen Tastatureingaben erforderlich sind. Eine Anwendung am Tablet-PC ohne zusätzliche Tastatur könnte zu einer Benachteiligung der Proband*innen führen. Weitere Informationen zu den Systemvoraussetzungen finden Sie hier Zuverlässigkeit Für die Module des WIT-2 wurde die Reliabilität über die internen Konsistenzen sowie über die Retest-Reliabilität bestimmt. Wilde intelligenztest übungen mit. Die internen Konsistenzen liegen in einem sehr zufriedenstellenden Bereich von α =. 77 bis α =. 98. Testgültigkeit Zu kaum einem anderen Test dürften bei der Erstpublikation derart umfassende Validitätsinformationen vorliegen.
Die Suche nach dem Elefanten. Der Elefant ist verschwunden! Suche Gegenstände, die dich Schritt für Schritt auf die Spur des Elefanten führen. Die Tiere des Waldes helfen dir dabei!? Kisten schieben Schiebe alle Kisten auf die grünen Punkte. \"Jouer\" bedeutet spielen und mit \"Recommencer\" kannst du das Leves noch einmal versuchen. 1, 0 Steine schieben In diesem Spiel musst du das Männchen die Felsblöcke auf die roten Flächen schieben lassen. Je schneller du das machst, desto höher ist der Bonus, den du am Ende des Levels verdienst. Kisten schieben spiel des. Du wirst auch Zeitdiamanten begegnen: diese kannst du einsammeln um deinen Bonus zu vergrößern. 0, 6 Wütender Elefant Hilf diesem blauen Elefanten bei seiner Suche nach Wooly, dem dicken, lila Elefanten, der seinen Hut geklaut hat. Er will es Wooly unbedingt heimzahlen! Dazu muss er in jedem Level die Schlüssel finden, mit denen er die Türen zum nächsten Level öffnen kann. Erst muss er sich auf die Suche nach dem gelben Schlüssel machen, dann den grünen und schli…?
Sokoban Das japanische Spiel Sokoban bedeutet übersetzt sinnigerweise Lagerhausverwalter – und tatsächlich geht es in diesem Spiel darum virtuelle Kisten auf ihren Platz zu schieben. Das Prinzip ist also einfach, die Kisten können nicht gezogen werden und natürlich kann ein Lagerhausverwalter auch immer nur eine Kiste schieben. Es gilt es seine Kisten nicht "festzuparken" – der Spieler sollte sich also gut überlegen, wohin er die nächste Kiste schiebt. Sokoban ist eines der bekanntesten PC-Games aller Zeiten und wurde 1982 für unterschiedliche PC-Systeme veröffentlicht, nachdem Hiroyuki Imabayashi mit diesem Spiel bei einen Ideen-Wettbewerb den ersten Platz einheimste. Sokoban besticht durch seine Schlichtheit, doch der hohe Spielreiz hat dieses Game zum Klassiker gemacht. Kisten schieben spiel kostenlos. Das Geduld- und Logikspiel Sokoban fördert die Beobachtungsgabe Ihres Kindes und ist vom Prinzip her ein sehr einfaches Spiel, das aber unendlich viel Spielspaß bringt – den Lerneffekt gibt es gratis dazu.
15. Februar 2010 Der Name verrät es schon: Sokobano ist ein Clone des Puzzle-Klassikers Sokoban. Circa 200 Level stehen zur Verfügung, um in 3D-Grafik Kisten an die dafür vorhergesehenen Plätze zu schieben. Hört sich einfach an, kann aber sehr knifflig sein, denn auf den Spielfeldern ist nie viel Platz. Jeder Zug kann ein falscher sein und sollte deshalb gut überlegt werden. Sokobano Entwickler: Sokobano-Entwicklerteam Vorgestellte Version: 1. 0. 2 Genre: Puzzle Lizenz: Open Source Sprache: Deutsch | Englisch Betriebssystem: Windows | OS X | Linux Spielerzahl: Einzelspieler | Mehrspieler Downloadgröße: 14 MB zum Download Bedienung Die Spielfigur kann entweder mit Maus oder Tastatur gesteuert werden. In jedem Level gibt es markierte Positionen, auf welche Kisten gestellt werden müssen. Kisten können nur geschoben, nicht gezogen werden. Kisten schieben spiel in english. Ist eine Kiste so geschoben, dass das Ziel nichtmehr zu erreichen ist, färbt sich die Kiste. Nun kann entweder ein oder mehrere Züge zurückgegangen, oder von vorne begonnen werden.