Entwicklung der Rechentechnik 1100 vor Christi Geburt - Abakus Addition, Subtraktion, Multiplikation und Divison Per Verschiebung der Kugeln mit der Hand 1617 - Rechenstäbchen von John Napier, Laird of Merchiston Schottischer Mathematiker und Naturgelehrter Die Napierschen Rechenstäbchen sind die Vorläufer des Rechenschiebers 1622 - Rechenschieber von William Oughtred Englischer Mathematiker. Logarithmische Zahlendarstellung Wird heute noch verwendet 1623 - Rechenmaschine Wilhelm Schickard baute die erste mechanische Rechenmaschine Beherrschte Addition und Subtraktion Besonderheit: automatische Zehnerübertragung 1641 - Addiermaschine Blaise Pascal, französischer Mathematiker und Physiker Baute mit 19 Jahren eine mechanische Rechenmaschine Konnte mit Zahlen bis zu 9. 999.
1890 Hermann Hollerith entwickelt für die elfte amerikanische Volkszählung eine lochkartengesteuerte Zählmaschine. 1941 Konrad Zuse erbaut in Berlin die Z3, den ersten funktionsfähigen programmgesteuerten Rechenautomaten. ab 1946 Rechner der 1. Generation mit Elektronenröhren (etwa 1000 Additionen pro Sekunde). ab 1957 Rechner der 2. Generation mit Halbleiterschaltkreisen 10. 000 Addionen ab 1964 Rechner der 3. Generation mit teilweise integrierten Schaltkreisen (etwa 500. 000 Additionen pro Sekunde). ab 1970 Rechner der 4. Generation mit überwiegend hochintegrierten Schaltkreisen (etwa 10. 000. Entwicklung der rechentechnik zeitstrahl englisch. 000 Additionen pro Sekunde). ab 1980 Rechner der 5. Generation mit höchstintegrierten Schaltungen. Wenn Sie mehr zu den Anfängen der Rechengeschichte und den Rechenmaschinen von Schickard, Pascal und Leibniz wissen wollen, dann klicken Sie hier.
Zeittafel zur Geschichte der Rechentechnik OSZ Handel I Informatik Zeit ca.
Der Gaming-Markt startet in den siebziger Jahren, getrieben vor allem von Atari. Später dominieren Commodore, Nintendo und Sony – eine Zeitleiste. Anfang der Woche gab's erste Gerüchte zum Nachfolger der Xbox One: Demnach soll der Nachfolger der aktuellen Microsoft-Spielkonsole in zwei Varianten auf den Markt kommen, eine davon als Hybrid-Streaming-Konsole mit abgespeckter Hardware. Grund genug, sich heute mit der Geschichte der Spielkonsolen zu befassen, die bis zurück ins Jahr 1972 datiert. Seitdem hat sich die Video- und Computerspiel-Industrie zu einem gigantischem Markt entwickelt. Rechenmaschinen: Berühmte Maschinen. Die aktuell rund zwei Milliarden Gamer rund um den Erdball haben allein im vergangenen Jahr mehr als 106 Milliarden Dollar für Spiele-Hard- und Software ausgegeben. Insgesamt acht Videospiel-Generationen gibt's seit Anfang der 70er Jahre. Die Ära der klassischen Videospiel beginnt mit der ersten Generation im Jahr 1972 mit der Veröffentlichung von Pong durch Atari – gewissermaßen dem Urvater aller Videospiele, der auf dem ersten Spielhallen-Automaten populär wurde.
Außerdem leistet die ISER einen wichtigen Beitrag zur Bewahrung der Identität der Informatik-Lehrstühle an der FAU Erlangen-Nürnberg. Anhand von Objekten aus dem Bestand der ISER werden nun einige Mainframes aus der Anfangszeit der Großrechner vorgestellt, die seinerzeit ihren Dienst an der FAU Erlangen-Nürnberg verrichteten. Sie stehen stellvertretend für die technische Entwicklung dieser Zeitspanne. Das Buch ist über den tredition Verlag Hamburg zu beziehen: Band 21 (2019): Wolfschmidt, Gudrun (Hg. ): Vom Abakus zum Computer – Geschichte der Rechentechnik, Teil 1. Begleitbuch zur Ausstellung, 2015-2018. Hamburg: tredition 2019. (ISBN 978-3-7439-0520-7 Hardcover) (500 Seiten, 98 Farbseiten). Entwicklung der rechentechnik zeitstrahl vorlage. Preis 43, 80 Euro. Inhaltsverzeichnis
Im deutschen Fuball nehmen die Spannungen zwischen Fans, Polizei und Klubs zu Fanbetreuer beklagen die Hilflosigkeit der Politik, der DFB die gesunkene Hemmschwelle der Anhnger. Mibrauch spiel des lebens java, den Werth der Dinge nicht schmlern; und doch sollte er es, sobald von Vernunft die Rede ist? Ist doch klar, dass er sie schtzen will, wenn er sich vor sie wirft Elisa war einzig und allein mit sich selbst beschftigt und Eternity war voraus geritten, um, wie er sagte, den Weg zu sichern.
wolfsblut User Beiträge: 4 Registriert: Sonntag 4. Dezember 2016, 00:11 Hallo:) Ich bin kein Profiprogrammierer und habe ein Problem bei einer Tkinterschleife. Der Code zum Spiel des Lebens funktioniert alles schon nur die Ausgabe nochnicht richtig. Wer sich den ganzen Code unten nicht auschauen will, es geht mir nur um den Schluss, es sollen in Tkinter die Quadrate in der Farbe ausgegeben, die in der Liste mit 1 und 0 gespeichert sind. Das ganze klappt auch schon aber nur krieg ich es nicht hin das ganze in eine Schleife zu packen, also dass sie Generationen danach, als Simulation sozusagen, dann auch noch ausgegeben werden. Hoffe jmd kann mir helfen Gruß ein begeisterter Infomatikliebhaber Code: Alles auswählen from tkinter import * from time import sleep #####Definitionen##### def kopie(welt): kopie=[] for zeile in welt: kopie= kopie+[zeile[:]] return kopie def AnzahlNachbarn(x, y, welt, feldgröße): lebend=0 help1=str(x)+str(y) #Koordinaten als String x=int(x)-1 #Anfang des Durchlaufs nach links oben verschoben y=int(y)-1 for i in range(3): #Zeilen werden durchlaufen for j in range(3): #Spalten werden durchlaufen x2=x+j y2=y+i help2=str(x2)+str(y2) if help1!
Android Apps > Beschreibung Spiel des Lebens Java-App para gozar Game Of Life Info Info Geben Sie Ihre Bewertung Registrieren Registrieren Sie einen PHONEKY-Account, um Bewertungen mit Ihrem Namen zu veröffentlichen, laden und speichern Sie Ihre bevorzugten mobilen Apps, Spiele, Klingeltöne & Hintergrundbilder. Auch auf PHONEKY Java Apps Von: Canada Telefon / Browser: BlackBerry8520 Von: Canada Telefon / Browser: samsung-gt-s5253 Von: Canada Telefon / Browser: NOKIAE5-00 Von: Canada Telefon / Browser: Nokia311 Von: Canada Telefon / Browser: SAMSUNG-GT-S5263 Von: Canada Telefon / Browser: Nokia501 Von: Canada Telefon / Browser: NokiaE71-1 Von: Canada Telefon / Browser: Nokia701 Von: Canada Telefon / Browser: Samsung GT-S5360 Das könnte dir auch gefallen: Laden Sie Ihre Lieblings-Java-Apps kostenlos auf PHONEKY herunter! Java-Apps-Service wird von PHONEKY zur Verfügung gestellt und es ist 100% kostenlos! Apps können von Nokia, Samsung, Sony und anderen Java OS-Mobiltelefonen heruntergeladen werden.
Eher an deinen Lehrer/Dozenten. Mein Problem ist nun, das ich das Programm gar nicht ausführen kann, da mir eben diese Klassen fehlen. Von daher ist es schwer mich auf Fehlersuche zu gehen. Was mir nur noch bliebe, wäre dieses ganze Input-Output-Gedöns umzuschreiben auf die Standardmittel. Naja, aber das geht zeitlich bei mir erstmal nicht.. mit etwas Glück vielleicht am Abend. Gruß frapo #10 Was mir da noch einfällt: Du versuchst doch ein boolean-Array zu füllen, demnach sind dann doch nur und erlaubt? In deiner Textdatei findet man stattdessen aber 1 oder 0. Was soll eigentlich in der Methode readPopulation(), folgende Zeile machen? Zuletzt bearbeitet: 10. Jan 2010