Englisch mit Hexe Huckla Das Spiel Geist William hat einen Sturm im und rund ums Haus verursacht, nun muss wieder Ordnung gemacht werden. Jeweils drei Wortkrtchen neben dem Plan nennen die Gegenstnde, die man finden muss in welchem Zimmer liegen die passenden Bildkrtchen? Wer als erster im richtigen Zimmer ist und ein passendes Paar aufdeckt, darf die beiden Krtchen ablegen. Wer zuerst fnf Paare gesammelt hat, gewinnt. Fr jedes Spiel whlt man eines der Themen, Nahrungsmittel, Kleidungsstcke oder Tiere. Wer dran ist zieht seine Figur mit Zahlenchip oder Sternen. Auf roten Feldern muss man zu einem Wort das passende Bild in den Zimmern finden. Wer den richtigen Gegenstand findet, bekommt die auf der Aufgabenkarte abgebildete Anzahl Sterne. Am wichtigsten sind die Zimmer, diese sollte man nur betreten wenn man glaubt dass ein Bildkrtchen im Zimmer zu einem der drei ausliegenden Wortkrtchen passt. Man dreht dort genau ein Krtchen um, passt es zu einem der Wortkrtchen, hat der Spieler alles richtig gemacht und bekommt beide Krtchen.
Gebrauchte Gesellschaftsspiele online kaufen Um die Suche zu verfeinern nutzten Sie bitte "" (Beispiel "Spiel des Wissens") Art. -Nr. A18_004 Produktbeschreibung Ab dem ersten Lehrjahr Englisch mit Audio CD Zustand gebraucht, gut Ab 6 Jahren Für 2-4 Spieler Spieldauer ca 30 Min Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahren, verschluckbare Kleinteile! Abonnieren Sie jetzt unseren Newsletter! Anmelden Soziale Netzwerke In den sozialen Netzwerken können Sie uns jederzeit kontaktieren und erfahren regelmäßig mehr über unsere Neuheiten und Angebote. Kontakt Schreiben Sie uns einfach!
Hat man gedanklich diese Struktur einmal durchdrungen, ist die Navigation durch die umfangreichen Spielorte zumindest vereinfacht, durch die große Anzahl an Möglichkeiten jedoch nach wie vor schwer überschaubar. Dieser netzwerkartige Aufbau macht das Programm zu einer Art Hypermedia und eignet sich daher besonders für Kinder, die strategisch nach Informationen suchen und sie strukturieren können. [4] So findet sich auch der laut Hersteller implementierte explorative Lernansatz wider, der die Gedächtnisleistung und Konzentration des Kindes beansprucht und fördern kann. Abb. 4 Ständig im unteren Bildschirmrand eingeblendet ist die Menüleiste (vgl. 4). Über sie ist die Navigation zu wesentlichen Spielelemente stets verfügbar. Über die Figur unten links kann man das Spiel verlassen, der Geist zeigt das Wörterbuch, sowie Informationen für die Eltern an. Mit einem Klick auf die Landkarte kommt man zurück zum Hauptbildschirm, im Fotobuch kann der Spieler seinen aktuellen Spielfortschritt beziehungsweise die bereits verbuchten Erfolge nachlesen und bei Klick auf den Raben, der als Spielführer agiert, bekommt man Hilfe und Informationen zum aktuellen Spielbildschirm.
Inhalte: 1 Spielplan (2-tlg. ), 40 Sterne, 32 Karten, 40 Zahlenchips, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen, 4 ABlegetafeln, 1 Sternentafel, 108 Vokabelkärtchen, 1 Audio-CD, 1 Spielanleitung. Fußnote: Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 30 Min.