Verfasst von Daniel Krause am 03. März 2017. Wie auf verkündet wurde, sind die Spiele "Dungeon Lords" und "Dungeon Petz" wieder im Handel verfügbar. Wer sich eine Kopie sichern will, sollte das dann in den kommenden Tagen machen. Beide Spiele waren offensichtlich vergriffen und erfreuen sich auch nach etlichen Jahren noch immer großer Beliebtheit. Originalmeldung vom Verlag Hast du nicht auch schon immer einmal davon geträumt, deinen eigenen Dungeon zu besitzen, ihn mit tödlichen Fallen und Kreaturen zu bestücken und dann dabei zuzusehen, wie sich leichtsinnige Möchtegernhelden die Zähne an ihm ausbeißen? Du und bis zu 3 weitere Mitspieler können endlich wieder versuchen, in die Fußstapfen der großen Dungeon Lords zu treten. Doch sei gewarnt, denn je fieser und todbringender dein Dungeon ist, desto stärkere Abenteurer wird er anziehen. Stelle dich ihnen gegenüber und verteidige deinen Dungeon vor dessen Zerstörung. Dungeon Lords ist ab sofort wieder im Handel erhältlich. Immer noch nicht genug von Spaß im Dungeon?!
Deutsche Auflagen/Editionen: Fremdsprachige Auflagen/Editionen: Spiel-Familie(n): Dungeon Lords-Serie Enthalten in folgenden Spiele-Kollektionen: Dungeon Lords - Jubiläumsausgabe Anleitung: Zur Anleitung Beschreibung: || Dungeon Lords - Kein Spiel für Helden Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen. // Sind Sie bereit für heroische Taten, die Ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? - Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel! Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten.
Wichtig dabei ist nur, dass der Held nicht Sterben sollte bevor er vollends Glücklich wurde bzw. sein Maximum an Seelenenergie erreicht hat oder ihm Langweilig werden sollte, sodass er sich direkt zur Suche nach dem sog. "Dungeonherz" aufbricht. Das Dungeonherz ist das Zentrum des Dungeons, geht dieses an die Helden verloren, ist der Dungeonlord besiegt. Auch wird der Dungeonlord am Dungeonherz wiederbelebt. Besiegte Helden lassen sich in Folterkammern bringen, sodass man auch noch den letzten Rest von Freude/Seelenenergie aus ihnen extrahiert werden kann. Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bewertungen Publikation Wertung GameStar 66/100 [2] Metawertungen Metacritic 65/100 [3] Dungeons wurde von der Fachpresse nur als mittelmäßig gewertet. [3] Häufig bemängelt wurde, dass es, obwohl es sich explizit am Vorbild Dungeon Keeper orientiert, dessen Qualitäten nicht erreicht. [1] [2] Andere Reviewer bemerkten, dass "Dungeons nur sehr vage von Dungeon Keeper inspiriert ist und die Spielmechanik eher einem micromanagementlastigem RollerCoaster Tycoon -Spiel mit etwas Diablo entspricht".