In bestimmten Situationen ist der 3D-Effekt des Nintendo 3DS nicht nur optisches Schmankerl, sondern hilfreich. So wird nur mit 3D sofort klar, dass die Plattform, auf der sich die Stoppuhr befindet, nach oben und nicht nach hinten verschoben ist. 8 Spezialwelten für Profis Es ist gar nicht so schlimm, als geübter Spieler sehr schnell durch das normale Spiel zu pflügen. Denn nach dem Abspann schaltet Super Mario Land 3D acht Spezialwelten frei, die sich eindeutig nur an Profis richten. Einsteiger werden sich hier chancenlos die Zähne ausbeißen! Und zwar nicht nur, weil in den Zusatzwelten der weiße Tanuki-Anzug sowie der P-Wings verboten sind. In manchen Levels spielt nun auch die Zeit eine entscheidende Rolle. So startet ihr mit lediglich 30 Sekunden auf dem Timer und könnt die Spielzeit nur durch das Einsammeln von Stoppuhren verlängern. Auch Schatten-Mario und Schattenpilze halten in den späteren Welten Einzug. Die beiden haben den negativen Effekt, dass euch das ausgerüstete Item, entzogen wird, wenn ihr sie berührt.
3 bekannten Schifflevels haben den Weg ins Abenteuer gefunden. Super Mario 3D Land - Launch Trailer Auch in deutschsprachigen Gefilden steht der Verkaufsstart von Super Mario 3D Land langsam aber sicher bevor; wir zeigen euch Nintendos Launch-Trailer. Wer von euch das erste Super Mario Land gespielt hat, darf sich auf eine kleine Hommage an den ersten Bosskampf freuen - nur dieses Mal mit Bowser statt mit einem Löwen. Wie in New Super Mario Bros. sind in jedem Level drei große Münzen versteckt, die ihr einsammeln könnt. Damit habt ihr die Möglichkeit, bestimmte Mystery-Box-Bonusabschnitte freizuschalten, die ihr via StreetPass-Funktion mit anderen Spielern teilen dürft. Außerdem hat Toad in jeder Welt eine Bleibe, wo ihr Power-ups bekommt oder euch im Fotoalbum jene Momentaufnahmen noch einmal anschauen könnt, die ihr beim Betreten einer Welt zu sehen bekommt. Diese Fotos dienen dazu, den roten Faden der Geschichte weiterzustricken. Habt ihr die acht Welten erfolgreich abgeschlossen, schaltet ihr den Time-Attack-Modus frei.
Dieses Feature lässt sich aber am besten als "Spielerei" beschreiben. Einen wirklichen Mehrwert für das Spielgefühl bringt es nicht, zumal ihr durch das Bewegen den 3D-Effekt größtenteils vergessen könnt. Wie bei so ziemlich jedem anderen Spiel für den Nintendo 3DS spielt sich die Action nur im oberen, also im dreidimensionalen Bildschirm ab. Der untere ist lediglich dazu da, eure überschüssigen Items darzustellen. Mit einer Berührung des Bildschirms könnt ihr das Power-up dann verwenden. Außerdem ist die Navigation in den Menüs per Touchscreen etwas intuitiver. Das war es dann aber auch schon an Situationen, in denen der zweite Bildschirm zum Einsatz kommt. Ihr könnt Super Mario 3D Land also komplett durchspielen, ohne einmal den Stylus zücken zu müssen. Gut so! Pflichttitel für den 3DS Wer einen Nintendo 3DS sein Eigen nennt, der braucht auch Super Mario 3D Land! Das heißt zwar nicht, dass es sich hierbei um ein perfektes Spiel handeln würde. Dafür sind uns die ersten Levels doch viel zu einfach, und die Hauptkampagne etwas zu schnell durchgespielt.
Katzen, überall Katzen! Mit der Giga-Glocke wird Mario direkt zur Mega-Mieze. Technisch gewohnte Kost Wie bereits eingangs erwähnt: Rein optisch kann sich "Super Mario 3D World + Bowser's Fury" durchaus sehen lassen, die knuffige und farbenfrohe Spielwelt macht einfach nach wie vor richtig was her. Wer hier allerdings auf einen Nextgen-Titel mit technischen Finessen à la Raytracing hofft, der ist nicht nur beim Spiel falsch, sondern bei Nintendo im Allgemeinen. Dafür läuft der Titel die meiste Zeit butterweich und ohne Ruckler oder Wackler in der Bildrate. Die Steuerung ist in manchen Abschnitten leider mitunter etwas fummelig und sorgt für Frust – der Schlittschuh lässt grüßen! In seiner Riesen-Form kann es Mario dann auch mit Wut-Bowser aufnehmen. Beim Sound bleibt sich Nintendo treu: Dialoge werden durch markante Geräusche und Ausrufer geführt, die Soundeffekte gehören seit Jahren ins gewohnte Repertoire der Japaner. Auch die Musik bleibt eigentlich immer gleich, obwohl sich manche Versionen je nach Level leicht von den Originalen unterscheiden.
Meist bleiben ihm nur einige Meter Spielraum in die Tiefe, sonst folgt er einem vorgegebenen Pfad wie in den klassischen 2D-Ablegern. Bildergalerie: Super Mario 3D Land Der 3D-Effekt ist trotzdem eine Bereicherung. Zum einen lassen sich Distanzen besser abschätzen, zum anderen entdeckt man mit genauem Hinschauen Geheimgänge, versteckte Extra-Leben oder nützliche Gegenstände. Eine Feuerblume etwa verleiht Mario die Gabe, Feuerbälle auf Gegner zu werfen. Im Waschbärenkostüm schlägt er mit dem buschigen Schwanz zu, schwebt für einen Moment oder überquert Abgründe. Alte Stärken, neue Tricks Neu ist unter anderem ein Propeller-Karton. Kriecht Mario dort hinein, gewinnt er per Luftschraube gewaltig an Höhe. All diese akrobatischen Einlagen bereiten dank präziser Steuerung keine Probleme. Wer in diesem Spiel danebentritt, hat selbst Schuld. Die Kamera lässt sich nicht frei bewegen, kippt aber per Tastendruck dezent nach links oder rechts. Dieser Perspektivwechsel dient zum Aufspüren verborgener Dinge, wie den in jedem Spielabschnitt am Boden installierten Aussichtsferngläsern.
Hommage an Super Mario Bros. 3 Den mit Abstand größten Teil seiner Requisiten bezieht Super Mario 3D Land aber aus Super Mario Bros. 3, das Meisterwerk von 1988, das viele Spieler noch heute als bestes Hüpfspiel aller Zeiten bezeichnen. Nach 23 Jahren holt Mario den sogenannte Tanuki-Anzug wieder aus der Wäsche. Auch das modebewusste Reptil von heute zeigt sich in der Öffentlichkeit mit Marderhund-Schwanz. Hierzulande war bis vor kurzem immer vom Waschbäranzug die Rede (jüngst in Bezug auf den PETA-Aufreger), aber Tanuki ist das japanische Wort für Marderhund, ein Tier, das in der japanischen Mythologie von Bedeutung ist und dort typischerweise mit einem Blatt auf dem Kopf dargestellt wird. Deshalb muss Mario ein Superblatt berühren, um sich in Tanuki-Mario zu verwandeln. Außerdem verschlägt es Mario erneut in die aus Super Mario Bros. 3 bekannten Toad-Häuser, in denen er sich mit kräftigenden Gegenständen versorgen kann, und auf Flugschiffe, die natürlich wieder nur so starren vor Kanonen und Flammenwerfern.
Die vielen unterschiedlichen Levels, Aufgaben, Geschicklichkeitsübungen, Rätsel und versteckten Dinge machen nach wie vor unglaublich viel Spaß. Neben leicht verbesserter Optik spendiert Nintendo dem WiiU-Hit noch einige Annehmlichkeiten wie den Online-Multiplayer, der auch gemeinsame Ausflüge über das Internet erlaubt. Zwar mangelt es dem Spiel nach wie vor etwas an wirklich kniffligen Herausforderungen, und der Schwierigkeitsgrad ist im Allgemeinen eher gering. Wer aber ausnahmslos alles erleben will, der braucht trotzdem einiges an Ausdauer. Die neue Erweiterung "Bowser's Fury" ändert nichts an der Note von damals. Die nette Dreingabe bringt ein neues Setting und hält Kenner durchaus bei Laune, die meisten Inhalte sind aber aufgewärmt und im Falle der Bosskämpfe auch abgenutzt. Einige neue Ideen wie Bowser Jr. als helfende KI-Hand entpuppen sich als nett, sie katapultieren den Ableger allerdings auch nicht in neue Spielspaß-Sphären. Wer jedoch absolut nicht genug von Mario und Konsorten bekommt, der wird hier prima unterhalten.
Wir freuen uns, dass Sie sich für unsere Schule interessieren. Die Grundschule St. Michael ist bunt und vielfältig, offen für Schüler*innen aller Begabungen, Nationen und Religionen. Diese Vielfalt unserer Schulgemeinschaft begreifen wir als Herausforderung und Chance, unsere Schüler*innen zu fördern und zu fordern. Informieren Sie sich auf unserer Homepage über unser Konzept, unsere Projekte und unser Team! Anmelden - IServ - sankt-michael-schule.org. Elke Schäfer (Schulleiterin)
Gabi Edel, 2b Es kann wieder losgehen! Hier kann schon vorab ein kleiner Blick in den aufgehübschten Pausenhof geworfen werden. Vielen Dank ans Kamerakind Frau Dangel.
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05. – 13. : Montag: Buchstabensuppe; Pfannkuchen mit Marmelade und Nutella Dienstag: Hähnchenspieß mit Vollkornnudeln, Bratenjus und Maisgemüse; Grießpudding Mittwoch: Cordon Bleu vom Schwein mit Kartoffelgratin, Bratenjus und Karotten-Kohlrabigemüse; Obst Donnerstag: vegetarisches Chili sin Carne mit Reis; Bio-Fruchtjoghurt Freitag: Nudeln mit Käsesauce und buntem Maissalat; Schokodonut Unter diesem Motto trafen sich einige Kolleginnen mit familiärer Unterstützung in den Ferien im Pausenhof unserer Schule. Die Pausenspiele und Flaggen auf dem Boden brauchten dringend einen neuen Anstrich. Während der Malerarbeiten kam uns die Idee, dass wir die Flaggen anhand der Nationalitäten unserer Schulkinder erweitern könnten. Bei einigen Ländern waren diese Malerarbeiten durchaus anspruchsvoll. Grundschule St. Michael (Salzgitter). Bemerkenswert ist, dass sowohl das Team der OGTS, unser BuFdi Katharina, sowie die Schulleitung mit Hand anlegten. Wir hoffen, dass sich die Mühe gelohnt hat und wir lange Zeit Freude an der farbenfrohen Pausenhofgestaltung haben werden.