Hier könnt ihr die Q&A fragen hinschreiben - YouTube
Persönliches Q&A mit euren Fragen - YouTube
Was ist deine Lieblingsfarbe? Was ist dein Lieblingsfilm? Welche Serie schaust du zur Zeit am häufigsten? Wenn du ein Tier sein könntest, welches wäre es und warum? Sommer oder Winter? Freizeitpark oder Freizeitbad? Hast du ein Hobby, wenn ja welches? Fragen Q&A? (YouTube, Video, Antwort). Was ist dein Lieblingsgericht? Welche Sprachen sprichst du außer deutsch? Gibt es eine Sache, die du bisher noch nicht gemacht hast aber auf jeden Fall mal in deinem Leben machen willst? Was ist deine Lieblingsmusikband? Grüße
Hey alle beisammen. Ich habe einen Youtubekanal seit gestern und wollte jetzt ein Q&A Video machen, damit man mich besser kennenlernt aber wie ohne wirkliche Zuschauer? Könnt ihr mir bitte mal ein paar Fragen stellen? Mach lieber dein Ding auf YouTube, bis du Zuschauer hast, dann macht es auch mehr Sinn;) Bis dahin viel Spaß beim YouTuben Warum muß man dich besser kennenlernen? Lass deine Videos für dich sprechen, denn entweder sind sie interessant oder nicht. Mir wäre es persönlich total egal wer oder was du bist:) sowas kannst du machen wenn du irgendein content hast. wieso soll ich was von dir erfahren wollen wenn du nichts hast was mich catcht? Q&a fragen fr.youtube.com. kannst sowas später machen wenn dann fragen kommen con echten abonennten Wie heißt du? Wie alt bist du? In welcher Stadt wohnst du? Was ist dein Lieblingsurlaubsort? Bist du single? Hast du Haustiere, wenn ja welche und wie heißen sie? Hast du Geschwister, wenn ja wie alt sind sie? Was ist dein Sternzeichen? Was ist das peinlichste was dir je in der Öffentlichkeit passiert ist?
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Die "Hexe Huckla" begeistert Kinder, die mit Englisch Lernen anfangen. Wie in den Lernheften sind auch im Spiel die Inhalte der Bildungspläne umgesetzt: neue Vokabeln lernen durch Wiederholung und mit Worten und Bildern, auf Deutsch und Englisch. Ganz nebenbei eignen sich die Spieler die Zahlen von 1 bis 10 an, üben erste Gespräche zu führen und Fragen zu stellen. Die beiliegende CD liefert, wie bei den Lernheften, die Einleitungsgeschichte und Vokabeln eingestreut in Erzählungen. Sie ergänzt das Spiel, das aber auh ohne gespielt werden kann. Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 6 bis 9 Jahren. Autor: Kai Haferkamp Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel auf Lager.
Auf der Audio-CD hört ihr, wie der Sturm durch Witchys Haus tobt, was er dabei alles angerichtet hat und wie er eigentlich entstand. Und ganz nebenbei könnt ihr hören, wie man die englischen Wörter ausspricht. Ein Lernspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren. Mehr lesen »
Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Das Programmprinzip 2. 1 Perspektive 2. 2 Steuerung 2. 2 Dialoge 2. 3 Grafik 2. 4 Die fünf Aspekte des Lernens 3. Fazit 4. Literaturverzeichnis 4. 1 Literaturangaben 4. 2 Internetquellen 4. 3 Bildnachweis 5. Anhang Bei der vorliegenden Lernsoftware "Englisch lernen mit Hexe Huckla - The Magic CD-Rom" handelt es sich um ein Langenscheidt PC-Programm aus dem Jahr 2006. Es umfasst die Spiele CD-Rom, eine Audio-CD mit Liedern, ein Begleitheft und ein Stickerheft, das als zusätzlich motivierende Dokumentation der Spielerfolge dienen soll. Die Software ist laut Ausschreibung konzipiert für Kinder im Alter von vier bis zehn Jahren. Das von den Machern selbst gesetzte Motto lautet: "Eine Fremdsprache erlernt man am besten mit viel Spaß, ohne Leistungsdruck und mit allen Sinnen" [1]. In dieser Arbeit möchte ich meine Ausführungen zum Themenbereich "Programmprinzip", aus dem bereits gehaltenen Vortrag vom 30. 06. 2014 [2], vertiefen. Dazu sollen Vor- und Nachteile der verschiedenen Programmaspekte genauer beleuchtet werden, um sich ein Urteil über die Eignung der Lernsoftware für den Unterricht bilden zu können.