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Beim normalen Clank sammeln sich gerne mal Karten in der Kaufreihe an, die absolut niemand haben will. CiS hat auch die interessanten Karten-Kombos. Dennoch habe ich es bisher nicht geschafft, das normale Clank zu verbannen. Für mich persönlich passt das Dungeon- Setting einfach etwas besser. 9 Hab oft gehört, dass bei Klong im All das lockere spielgefühl etwas verloren geht... Thema klingt aber schon besser und modularer Spielplan sowieso.. tendiere daher zum All. Danke für die Meinungen 10 Wenn sich beides optisch anspricht, dann Klong im All. Mich schreckt das All Spielbrett komplett ab, ich sehe da einfach kein Thema mehr. 11 Ich habe letztes Jahr vor derselben Entscheidung gestanden und mich für Klong im All entschieden. Es bessert m. Klong im all in life. M. n. ein paar Schwächen von Klong aus. Thematisch holen mich beide Spiele ab. Pro Klong im All ist für mich die etwas höhere Komplexität und Modularität. Möchte ich ein Spiel haben, welches ich als Gatewaygame für Familien- und Gelegenheitensspieler nutzen kann, sowie ältere Kinder, ist es Klong.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Bossbeutel Spielersteine hinzugefügt. Immer, wenn Lord Eradikus angreift, werden einige Steine aus dem Beutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben. Im Verlauf kommen zusätzliche Kopfgeldjägersteine ins Spiel, die jedem Spieler Schaden zufügen, wenn sie gezogen werden, und für jeden weiteren Angriff erneut in den Beutel gelegt werden. Sobald alle Spieler das Raumschiff verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der meisten Beute gewinnt. Klong im all white. Spielinhalt: 1 modulares Spielbrett 43 Vorratskarten 4 Startkartenstapel mit je 10 Karten 100 Missionskarten 6 Artefaktmarker 44 Creditmarker 11 Große Depots 28 Kleine Depots 4 Diebesfiguren in den 4 Spielerfarben 120 Klong! -Steine in den 4 Spielerfarben 8 Datenmarker in den 4 Spielerfarben 24 schwarze Bosssteine 4 rote Kopfgeldjägersteine 1 Bossmarker 1 Bossbeutel 1 Markttafel 8 Warenmarker 4 Rettungskapseln 1 Blockademarker 5 Energiekristalle 4 Kommandocodemarker 1 Regelheft BoardGameGeek 2-4 Spieler Ab ca.
Startaufstellung: Der weiße Pfeil zeigt ein Beispiel was unter dem? liegt. Ein Drachenei = drei Siegpunkte für mich, aber der Drache wird wütend. Logisch, sein Ei ist weg. Drachenfutter Laura Laura war zu gierig. Zu unkoordiniert. Oder hatte Pech. Hat sie sich ihr Deck schlecht zusammengestellt? Klong im all in 1. Bestimmt! Sie war unterwegs in die Tiefen des Bergs zu einem Artefakt mit mächtigen Siegpunkten. Denn die Artefakte, die einen schwierigen Weg fordern, sind deutlich mehr Siegpunkte wert. Sie hatte aber leider nicht mit den beiden gierigen und hinterhältigen Zwergen Hannah und Greta gerechnet, die als Meisterdieb-Duett sich über das Schicksal ihrer Konkurrentin schadenfroh freuen. Sie forcieren den Drachenangriff, indem sie schnell ein billiges Artefakt sichern und dann zackig verschwinden. Der Zwerg, der als erster entkommen ist, pusht den Drachen in jeder Runde und kann sehr schnell Drachenfutter aus seinen Mitspielern machen. So mit Laura geschehen. Unter lautem Jubel und Gegröle ziehen die beiden gehässigen Schwestern im Geiste Holzwürfel aus dem Beutel und kommentieren jeden Würfel mit einem lauten Klonk!
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