Überhaupt: Der Aufseher ist eine gefährliche Rolle. Vor der Rollenwahl des Bürgermeisters sollte man sich zurücklehnen und fragen: Ist das wirklich eine gute Wahl? Nur die ersten Partien enden über Kolonistenknappheit. – Arbeitslose sind doof. Puerto Rico ist ein interaktives Spiel: Jede Rollenwahl sollte den Mitspielern weniger nutzen als einem selbst. Puerto Rico ist ein strategisches Spiel: Man sollte einen Zug vorausplanen. Bei jeder Rollenwahl sollten einem die wahrscheinlichsten nächsten Aktionen der Mitspieler klar sein. Man spiele immer gegen seinen linken Nachbarn. Man wähle nicht die gleichen Plantagen wie der rechte Nachbar. Der Clou ist die Reihenfolge der Rollenwahl. Große Gebäude sollten umgehend mit Kolonisten aktiviert werden. Die gefragtesten großen Gebäude sind: Zunfthalle, Zollhaus und Rathaus. Der Hafen ist das mächtigste kleine Gebäude. Die Universität ist Murks. Notkrücken sind: Das große Lagerhaus und das Kontor. Die Hazienda ist ein Profigebäude. Wer mit Glück im Spiel umgehen kann und gerne flexibel spielt, sollte mit ihr versuchen die Verschiffung zu beschleunigen.
Brettspiele sind etwas wundervolles, deswegen schreibe ich heute mal über eines der Brettspiele, die eines meiner Favoriten sind. Das letzte Mal habe ich ein wenig über den kleinen Bruder geschrieben, heute beschäftige ich mich mal mit dem Original: Puerto Rico. Puerto Rico ist eines der Brettspiele, die, als ich sie das erste Mal spielte, mich total begeistert haben. Letztes Jahr zu Weihnachten, als es wieder darum ging den Brettspiele-Vorrat aufzustocken, haben wirr uns endlich Puerto Rico zugelegt. Wenn man neue Brettspiele sich zulegt ist es immer schwer diese in seinen Freundeskreis einzuführen, besonders, wenn der Anfang nicht so leicht von der Hand geht, wie das bei Puerto Rico leider der Fall ist. Hat man das Spiel aber einmal verstanden, ist es eines der Brettspiele, die man nicht mehr weglegen möchte. Man sollte es am besten gleich zwei Mal hintereinander spielen um richtig gut reinzukommen. Puerto Rico ist eines der wenigen Brettspiele, bei dem Glück keine Rolle spielt, es ist ein reines Strategiespiel.
Ein guter Zug mit dem Bürgermeister am Anfang ist zb. wenn man 3 Kolonisten bekommt, jeder andere nur 1, ausser der eine ist genau der 1, den ein Gegner braucht =) Monopole sind grundsätzlich stark, da man so fast immer was verkaufen kann, Zucker und Kaffee bieten sich dafür an, da sie ordentlich Geld bringen und schwer zu etablieren sind. Man spielt gegen den rechten Spieler defensiv, gegen den linken offensiv. Soll heissen: Man sollte vermeiden, dass der rechte Spieler das eigene Monopol bricht etc. Umgekehrt setzt man den linken Spieler unter Druck, indem man für ihn unvorteilhafte Züge macht. Hat er ein Maismonopol? Einfach mal nen Mais holen und verkaufen, solange er noch darauf angewiesen ist. Will er eine Ladung Kaffee verkaufen und hat nichts anderes? Einfach mal den Kapitän nehmen, schon ist der teure Kaffee für 1SP/Ladung weg. Man sollte immer im Auge behalten wann das Spiel endet, eine durchschnittliche Runde Puerto Rico hat etwa 15 Runden, also immer schauen, wie das Spiel verläuft und über welche Schiene beendet werden soll.
Poduzierte Waren lassen sich verkaufen, um mit dem Erlös Gebäude mit Sonderfähigkeiten zu errichten… brabrabara … oder sie werden verschifft und in Siegpunkte gewandelt… schwatz schwatz … Das Spiel endet, wenn entweder der Vorrat der Arbeiter oder Siegpunkte erschöpft ist oder ein Spieler kein Platz für Gebäude mehr hat… gähn …. Wer die größte Summe aus Gebäudesiegpunkten, Siegpunktchips und Sondersiegpunkten hat… schnarch …- Damit sei dem Formalismus Genüge getan. Der Disclaimer ******************* Wer Puerto Rico noch nicht kennt und nun noch etwas ratlos ist, sollte hier mit Lesen aufhören und lieber losziehen, um ein Exemplar zu erwerben, die Anleitung lesen und losspielen. – Sicherlich ist Puerto Rico ein anspruchvolles Spiel und die Anleitung scheint zunächst umfangreich. Die Regeln sind aber intuitiv aufgebaut, und der Aufwand sich das Spiel zu erarbeiten, verschwindet unter dem späteren Spielspaß schon während der ersten Partie. Auch zu zweit lässt sich Puerto Rico ausgezeichnet spielen.
Außerdem verteilt er die Kolonisten vom Kolonistenschiff. Liegen dort mehr als 5 (beim Spiel zu fünft), bekommen einige Spieler mehr als einen dieser Kolonisten. Der Aufseher sorgt dafür, dass es Waren gibt. Jede Plantage mit zugehöriger "Fabrik" produziert eine Ware. Mais wird nicht weiter verarbeitet. Wer den Aufseher wählt darf sich eine Ware extra nehmen. Der Händler sorgt für den Verkauf. Er nimmt bis zu vier Waren entgegen, aber keine zwei gleichen Waren. Dies kann am Anfang des Spiels dazu führen, dass nur ein oder zwei Spieler Geld erhalten können. Die Preise sowohl die Menge der verkauften Waren kann man durch Gebäude beeinflussen. Der Kapitän ist einer der wichtigsten Aktionen. Durch ihn kommen die Siegpunktechips ins Spiel. Wird der Kapitän ausgewählt, muss jeder Spieler eine Ware komplett auf eines der drei Schiffe verladen. Für jede Ware erhält man einen Siegpunkt. Jedes Schiff kann aber nur eine Warensorte aufnehmen. Die letzte Aktion ist der Goldsucher, wer ihn wählt erhält eine Dublone.
So kann man den Produktionsvorteil derjenigen ausgleichen, die Mais haben, da diese sofort produzieren und verschiffen können 3. Wenn man nicht Start-Spieler ist und dadurch ein Maisfeld am Anfang besitzt, ist es wichtig, schnell Mais zu produzieren und dann in der Kapitänsphase zu verschiffen, so kann man sich einen guten Siegespunkte-Vorsprung erarbeiten. Wichtig ist in der ersten und zweiten Runde vor dem Produzieren, die Felder auszubauen und mit Kolonisten besetzen. This entry was posted on Dienstag, 03. Juni 2008 at 16:02 and is filed under Brettspiele, Strategiespiele. You can follow any responses to this entry through the RSS 2. 0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site. Beitrags-Navigation « Previous Post Next Post »
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